0.6.1版本挂机收益变动的说明
最新0.6.1版本关于挂机经验这一块我做个说明哈,玩过游戏的都知道,我们的挂机经验和金币收益是和挂机地图的挑战记录相关的,在之前的版本里面,在拿到了高记录的时候,玩家一直在线是不会拿到这些收益的,必须要玩家去离线(在线刷图托管,遗迹那些经验效率远远是达不到离线的收益的,因为离线收益是按照最高的收益去计算的),这就导致在线的玩家,升级很难,逼着离线,然后之前的经验包和金币包的收益约等于没有,特别是后期,所以为了改变这种现状,我们在这个版本增加了在线的挂机收益,然后增加了很多新得时间经验包,同时还增加了快速收益功能。
但是部分玩家会看到为啥怪物的经验被砍了呢,因为一方面我们觉得之前版本150级之前的升级速度在我们的期望内,所以为了不造成太大波动,又要平衡增加的在线挂机收益,以及各种经验包的收益,所以对之前的怪物的经验进行了调整,并且我们还降低了170级以后人物升级的经验需求,同时将挂机收益从之前的50%(基础收益)+20%(广告收益),改成了目前100%(基础收益)+50%(广告收益),所以在很多因素的决定下,对怪物经验做了调整,这个希望大家不要只看到怪物经验变少了这个点哈。
同时因为机制的改变,再加上之前有一些bug,使得玩家得挑战记录很高,所以我们本次对原有得挂机记录进行了重置。
目前我们在根据玩家得返馈和建议,一直在优化游戏中得一些细节,并对一些不合理得地方做出调整,接下来我们得计划是优先之前说得珠宝系统(这个拖得有点久,主要有一些不可描述得原因导致得),还有一些新得装备机制,游戏机制得开发,希望大家理解,也一直感谢大家对我们得支持~