火法初步探讨
修改于2023/03/05703 浏览综合
一直在玩火法,目前60级。
在60级时,火球各技能加成无根本性变化。
观察技能要80/100级才有质变。
而火法有火冲和火球两个流派,两者build完全不一致。
火冲60级倒是有必暴这个实质性变化,但实测似乎仍然不可行。
所以这里仍然讨论火球。
这里强烈要求官方出个木桩,打副本变化量太多了。
火球最核心因素,一向是无限暴击连。
先不说暴击哑火后,需要普攻攒能量和五倍吟唱时间,导致大量减少输出机会;诸如暴击连打、魔力激化、火法武器等加成,都需要从头再来。
在讨论暴击之前,需要先探讨时间轴,搞清楚一次超载、巨火循环需要赌几个暴击。
几个原始参数:
火球读条2s(暴击后是0.3S,不暴击1.5S),技能前摇后摇1s。这两个数据拿表掐得。
巨火3S加1计数,满4次有2次巨火(满级数据)。
一轮超载有11.5个暴击火球,这个数值与急速无关。
CD公式应该是(原始CD-直接扣减)×(1-额外扣减百分比)÷(1+急速百分比),但可惜离实际数值有差,我推算可能是额外扣减百分比没算。
所以核心关键就在如何保证2次普通火球暴击。
再来推算暴击。
首先天赋+宠物+装备+初始,能稳定提供35%暴击,而暴击属性的加成是按数值/(等级—1)来计算,有6件装备洗练和3个宠物技能可以加暴击。
60级装备满暴是1500点,装备最多提供31.1%暴击,不知道100级是什么数值,我就当100级还是这个百分比。
3个宠物技能,10级——当然最高10级是我推测——橙色有1440点,可提供29.8%暴击。
所有加起来最高96.9%暴击率。
这里我们按90%暴击率来推算。
两个普通火球都暴击的几率81%。
一轮超载需要赌两次二连暴,几率只有65.6%了。
一场两分钟的战斗,一般有十轮超载……
好的这个概率不用算了。
看起来用属性强堆实现无限连,似乎难度很大啊。
需要装备满暴击洗练,需要三个橙暴击宠物技能。
就这还保证不了呢。
宠物的话,理论上讲最核心宠还是火龙和恐龙,雷豚也算是核心,冰极影也是个好协战。
火龙的意义是保证一个超载循环都必暴,能连接最少二十个暴击火球。
后期可以换雷豚。
恐龙属于被动加8%暴。
天赋就不用说了,盯着暴击和急速。
属性暴击急速技巧首选,攻击全能次选。