6.0版本构思贴,附带龟壳聚集地
ps,楼下有6.0版本的修正版
稳定性很强(这条是后面加上去的)
6.0版本来啦
这个版本相对于5.0版本,更偏向于输出
因为随着版本更替,各个流派频出
龟壳保持着
原本的以不变,应万变的思路
嵌入了护盾体系,逍遥连击体系
牺牲了原本归西半血的稳定
(ps,护盾的存在一定程度上弥补了归西缺失,但是需要一定的属性基础支撑
类似于普通网游中,盾战往剑盾上靠拢
在对战方面,6.0版本容错更加高于5.0版本,适应大环境下的各种新型流派)
下面先放一个对战阴毒拳,全程被血淤
龟壳失去回血机制的情况下
任然强行突破的视频
应该能体现嵌入逍遥体系以后,龟壳存在的输出机制
然后是对战新持续流调和奇
伤害方面的压制提高了回合压制力
不至于像老版本只能挨打还击
然后是对战老朋友调和剑
龟壳的输出和回复兼并,融为一体
然后是对战五湖四海剑,这个战力差了几万 单加上以前的视频,技能也能表面五湖四海剑对于阴打阳,龟壳是很舒服的
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然后是对战————
多个角度展示6.0版本的容错性
构思技巧思路,等到晚上补充
下面上大家最喜欢的图