6.0版本构思贴,附带龟壳聚集地

修改于2023/03/063088 浏览攻略
ps,楼下有6.0版本的修正版
稳定性很强(这条是后面加上去的)
6.0版本来啦
这个版本相对于5.0版本,更偏向于输出
因为随着版本更替,各个流派频出
龟壳保持着
原本的以不变,应万变的思路
嵌入了护盾体系,逍遥连击体系
牺牲了原本归西半血的稳定
(ps,护盾的存在一定程度上弥补了归西缺失,但是需要一定的属性基础支撑
类似于普通网游中,盾战往剑盾上靠拢
在对战方面,6.0版本容错更加高于5.0版本,适应大环境下的各种新型流派)
下面先放一个对战阴毒拳,全程被血淤
龟壳失去回血机制的情况下
任然强行突破的视频
应该能体现嵌入逍遥体系以后,龟壳存在的输出机制
然后是对战新持续流调和奇
伤害方面的压制提高了回合压制力
不至于像老版本只能挨打还击
然后是对战老朋友调和剑
龟壳的输出和回复兼并,融为一体
然后是对战五湖四海剑,这个战力差了几万 单加上以前的视频,技能也能表面五湖四海剑对于阴打阳,龟壳是很舒服的
————
然后是对战————
多个角度展示6.0版本的容错性
构思技巧思路,等到晚上补充
下面上大家最喜欢的图
TapTap
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