论强攻削弱以后的数个流派
这篇主要讨论强攻削弱以后的数据
1.破甲,破甲主要是无视护甲,尤其是再面对高护甲的怪物的情况下,根据计算,当自身攻击与怪物防御比例低于4:3的时候,破甲伤害高于强攻,反之则使用强攻
2.命中问题,建议有点将命中加到怪物闪避的2/3,攻击只需要保证3刀能砍死怪物即可
3.副本:技能和元宝,保证命中1000,攻击1400以上,使用强攻可以过最后一个难度,每天90卷轴+3000元宝
4.神器副本:简单难度,带吸血,命中3000左右可以打到10关,4000可以到20关,攻击大概3000左右,等级350+专精满可以达到.副本内技能点,优先破防和回血,然后加技能伤害
目前技能,强攻,吸血,破甲这三个可以优先5级,优先度 强攻》吸血=破甲
关于闪避,不用想了,测试过了,没有任何前途
防御还没有测试,可以探讨一下,但是应该用处不是很大
攻击前期不用想了,至少1个月内的资源是不够的