关于对这游戏的浅显看法和建议,欢迎留言讨论
引言:
玩这游戏差不多二十天,目前战力2e出头,该出的功能都出了,总体摸透了游戏玩法,犹豫了很久,还是觉得写个帖子谈谈自己的看法和意见建议,欢迎大家留言讨论,也希望官方能看看,说不定能有点收货。
一.总体感受
总体来讲,名将之路这款游戏上手较快,画风精良,玩法多样,轻松不肝,氪金不重,算是一款良心游戏,给人的总体感觉还是不错的,这也是为什么我愿意花时间写这篇帖子。但其也存在较多的问题,不管是游戏运营,主要玩法,武将培养,玩家粘性等方面,均做的不够理想,特别是传统页游残留元素较多,放在如今这个时代,多少有些不合时宜。作为一款赚快钱的手游,他算是及格的,但作为一款优秀的,能留住玩家的游戏,还有一段路程要走。
主要功能和玩法
下面从游戏的各个功能和玩法逐一谈谈自己的看法和建议。
1.抽卡
作为一款卡牌放置游戏,这款游戏的抽卡是让我非常迷惑的,一是没有常规获取抽卡次数的渠道,只有开服前几天活动送的一些,后面几乎就没有了,二是抽卡这个玩法几乎没有存在感,因为抽卡最高只能抽到红卡,而众所周知,红卡就是垃圾,除了前期过度有一点用,后期完全没有任何存在感。建议抽卡池中加入紫金和幻彩碎片,新增抽奖次数奖励活动,让抽卡的存在感提升。
2.主角
这也是很多人都诟病的,主角在这游戏中完全就是个拖累,起不到任何的作用,哪怕是把主角设计成一个辅助角色也好啊,增强一下他的存在感好吗,或者让他后期可以升级到幻彩品质,前期当拖油瓶,后期当主力
3.活动
目前的活动主要是签到,转盘,神装降临等,其中最核心的活动就是神装降临,可以说非重度氪金玩家,核心玩法就是神装降临,这本身没问题,不过就显得有些单调,也不利于骗氪,建议各种节日的时候增加一些节日活动。
4.论坛
论坛也算是这游戏的特色吧,我一开始也是非常懵逼的,论坛的活动奖励竟然这么丰厚?这么良心?虽然这提高了论坛的活跃度,但是!一款游戏顶级资源的来源,竟然主要靠论坛???这游戏顶级的资源是幻彩,而幻彩资源要么靠氪金,要么靠论坛,至今我没发现其他途径,这不是一个大问题吗?
5.托管
托管功能是一项非常实用的功能,但它不应该是一项收费功能,虽然收费可以提供一定的收入,但也是劝退玩家的有效手段,这么基础的功能,应该免费,让平民玩家增加游戏体验感。
6.挑战
其实也就是副本,这游戏挑战玩法很多,大概数了一下有十二三种,几乎每种都有对应的商店。虽然这样做增加了玩法,但也存在一些问题。一是部分玩法纯粹多余,例如抓捕孟获,镖车,战魂阁的精英挑战,完全是为了相应的资源强行设计出来的玩法,本身没有任何乐趣。二是缺乏核心玩法。什么是核心玩法,一是难度较高,不容易通关,二是奖励丰厚,可以获得大量资源,拉开差距,三是有一定的乐趣和成就感,能让人花心思去钻研。但目前这些挑战玩法里没有一个满足这三项条件,董卓来了奖励丰厚,但难度太低,荒古玩法有难度,但奖励太差,幻象塔有这个潜力,但周期太长,而且奖励不够丰厚,难度也不够大。
7.pk
一款游戏最终的导向必须要有pk,有pk才有动力,才有粘性,才有氪金。但这游戏的pk基本就是比大小,比运气,乐趣大减,奖励也很低,因此存在感非常低。
8.军团
也就是俗话说的公会,本来公会是提高玩家粘性和忠诚度的一大利器,用得好可以很好地留住玩家。但这游戏的公会吧,一是由于开服太频繁,每个服务器人少得可怜,一个公会的人都凑不满,二是公会玩法还是比较单一,就一个公会副本,另外工会战奖励很少,没啥吸引力,三是聊天页面隐藏了,完全看不到其他玩家的发言,要单独点出来,缺乏互动性。
9.三大件
也就是坐骑、宠物、神兵。说实话还是做得不错的,各有特色,没有千篇一律,但问题是需要花费的资源太多了,每天得到的资源太少了,三大件竟然是每个武将独立的这让我非常意外,这意味着如果每个武将都要配上三大件需要难以想象的资源,而每天可以获取的资源连一个武将的都满足不了。而且因为三大件都是在武将身上,没有单独存在,实战中虽然作用很大,但完全没有动画效果,存在感不高。
10武将
乍一眼看上去这游戏武将不少,但一玩下来发现,能用的武将屈指可数,再加上阵营的原因,前中期能用的武将几乎只有不到5个,核心只有1个。以魏国阵营为例,所有人都是玩荀彧,另外再搭几个配件,这就导致游戏非常单调,pk变成了比大小。再加上武将技能机制非常简单,就是伤害、异常状态、控制,普攻两下,放个技能,谁伤害高谁就赢了,乐趣大减。另外,武将推陈出新速度非常慢,更加造成游戏可玩性的不足。
11.武将培养
为什么单独把培养拿出来说,因为这游戏,要把一位武将培养到极限需要的资源太可怕了,光是武将本身就要升级、突破,升星、进阶、觉醒、修炼、星位,装备又要升级、精炼、铸炼、铸魂、升星,还有三大件,专属宝物,神器,兵书……想想都头皮发麻,这就导致绝大部分玩家只能玩一个武将。本来一款游戏,一带一路(所有资源堆一个角色)没有问题,但如果一带一路的过程太过漫长,就失去了游戏的趣味性。建议有些培养途径完全可以删除,像修炼、星位、助战、神器、进阶、铸炼、铸魂等等。如果怕游戏天花板太低,应该是靠游戏本身的更新,而不是靠单个培养的高难度。
12.其他
武将、兵书、神器等只能上不能下,建议优化;vip限购礼包太垃圾了,建议提升骗氪;副本和挂机没必要分开,建议合并在一起;幻彩、资金来源太单一,建议拓展
结语
洋洋洒洒写了两千多字,仅代表个人观点,内容吐槽居多,勿怪,我也是希望这游戏越来越好,欢迎大家讨论。