写给我们的2023年
大家好,我是小木匠:
在过去的一段时间里,月圆之夜经历了许多问题。游戏本身的问题工作室都在尽力修复,我发现,另外有些问题是在研发的过程中,没有和大家及时沟通相关信息而产生的误会。因此借助这封信我想和大家预告一下我们今年的更新重点,同时也回复下之前反馈较多的问题,以及未来的一些想法。我希望通过这次交流,让大家可以了解我们正在进行中的工作内容,也希望大家有更好的想法可以在评论中提出,我们会认真收集~
一、2023年更新计划
我们预计在2023年的月圆之夜(中秋节)前后,进行一次大版本更新。
这里公布一些近期玩家活跃的数据,解释下决策动因:
经典模式(43.1%)
镜中记忆(29.98%)
愿望之夜(21.27%)
小红帽日记(5.65%)
*日记占比过低,也许是因为藏太深,它是经典模式的子模式,以及门槛较高引起的。
大家可以看到目前月圆之夜3种不同的模式,都有对应喜欢的玩家,而只有尽量服务更多玩家,我们才能增加活下去的机会。所以,我们希望今年3个模式都能更新,能持续产出好内容:
经典模式:新职业 (设计难度较大,内部测试中)
镜中记忆:新阵营 (还在探索中)
愿望之夜:新职业 + 新怪物(体验随从玩法的更多流派搭配)
为了保证版本质量,中秋版本更新之前,除了先上测试服开放给部分卡牌大师提前测试,也会尝试组织玩家见面会。我们希望通过近距离的试玩与交流,能够最大程度地优化游戏体验。后续更多版本内容爆料,将会随着设计与测试逐渐完善,分阶段在论坛和公众号上公布。
二、部分热门问题回复
2.1 经典模式为啥不更新?
正在努力做了,但是设计成本会比较高,该模式已经有9个职业了,下次更新就是第10个职业,因为每个职业都需要有鲜明的特色,效果也逐渐复杂,所以越往后越不稳定,需要更多时间调优测试,希望这次能顺利做出来。
2.2 为什么不出无尽模式?
我们尝试设计过一些Tag选项配合难度更深的挑战,但是并不是很好玩,而且体验上很容易透支。暂时没有探索出比较适合月圆的无尽模式(既能有构筑体验,又不断有数值挑战,因为有时候再往后的关卡,玩家已经成型,构筑在不断减弱),当然确实也存在大家说的,我刚刚成型,还没爽够就结束了的情况,希望未来能找到好的改善方法吧。
2.3 涨价不合理,为什么没有试玩
月圆之夜的商业模式,属于在探索阶段,我们实在扛不动才选择的涨价,会有人质疑是故意卖惨。我觉得卖惨其实没啥收益的,因为玩家只会对好内容买单,很多玩家这次的槽点主要还是对内容的预期。当然,涨价后确实会比之前贵,希望下次大版本更新,有机会针对部分商品做一些限时折扣,让团队能活下来的同时,降低新玩家的门槛。
为什么说商业模式还在探索阶段,因为月圆之夜的总价,只要还继续更新,那累计价格就会变贵,累计价格变高后,就又会被拿来对比,我暂时也不知道应该如何回应。如果不更新,或者免费更新,团队就养不活。买断制更新很像拍电影,每一次更新,就像拍一个电影续集,卖一次电影票一样。月圆之夜只有在版本更新的时候,才会有推广宣传,才会有新玩家的涌入,和老玩家的回归,非更新期间,其实游戏的收入和玩家都很少(因为现在玩家的可选择项非常多,不缺游戏玩)。希望有一天能找到一个良好的商业平衡方式,能进入正循环。
试玩已经加上了,现在三个模式都有试玩。
2.4 那为什么不做新游戏?
确实很少有单机游戏一直持续更新,原本计划月圆在2020年完结了。我们探索新玩法去了,但是这中间有比较长的一段时间,版号没发或者发的较少,立项较为困难,当然,政策不是主要原因,更多还是探索玩法过程中的推倒重来。停更两年后,我们选择了内置更新匹配月圆的玩法,来养活团队(之前解释过,如果长期不更新,团队很难养活)。虽然现在版号逐渐放开了,但我们希望能把已经上线的两个新模式内容尽量补全,经典版再努力出一个新职业。
三、未来的想法
3.1 我们想要倾听玩家的声音:大家特别希望改进,或者新增的体验,比如希望继续更新经典版、比如镜中记忆动画超过X时间,能有跳过选项、比如剧情希望增加主线多结局等(不限建议种类方向,尽量考虑下实现成本即可)。欢迎大家留言,我们会选择点赞数较多,能力范围内的,优先去优化和改进,尽量做进下次大版本更新里。
3.2 还是想向批评月圆的玩家表示歉意:抱歉之前很多地方没做好,希望未来有机会能做好。有什么好的建议,欢迎在帖子下面留言,我们努力听,努力改进。
3.3 还是想感谢月圆的玩家们:谢谢你们在月圆最困难的时候,依旧支持和包容着我们,感谢你们让我们能继续活下去,很开心你们愿意游玩《月圆之夜》,祝大家2023年的愿望都能努力实现。