玩了几天的一些体会

2023/03/03332 浏览反馈
长期在taptap混,什么游戏都玩,但是却没有一款游戏能感觉上点心,大部分都换壳游戏,或者为了赚钱而开发,各种套路。我发现我们玩的游戏的初心没了。就是从中得到快乐和代入感,(氪金的请绕道)。
  总结一下自己感受,我肯定这款游戏设计上是有用心的,特别副本好多人认为困难,几经团灭 然后最后能通过那种快乐,总比你挂着机就能过得到更多的快乐吧,而且副本是有语音功能的 这是一个亮点,大家可以说话讨论过关的技能搭配,你有多久没有跟别人讨论过怎么通过副本了?我就出了地下城之后 没有这种气氛了。
好多人说这个游戏跟其他游戏好像,可能是有相似性 毕竟就那么几种模式,至于几种职业的,我觉得要 加强凸显 职业特点。过关过图副本好像只有那几个固定职业搭配才能顺利过关 歧视某些职业,法师和 射手就没有明显的区别,而射手更没存在感。战士输出不高 引发的挂机升级普遍较慢 ,过图要求人,这一点怎么平衡?
      还有一点就是天赋跟技能搭配预设 这么多天提出的问题 为什么每次更新都不处理,不应该呀,这是严重影响体验感。还有希望那个聊天系统能 再人性化些,把统计数据分离出来 就是屏幕上也能聊天 也能看到数据。还有就是 任务奖励的抽技能的卷 为什么强迫要抽转职后的技能呢?我觉得应该由玩家自身选择。我光辉的恢复技能都没抽好 就一直让我抽暗牧的,这点有点不能接受。
      再有就是大家多出点攻略吧,不看攻略根本不知道怎么过困难,暗牧技能怎么搭配也搞不懂,输出上不去。
     最后祝大家多多爆金,需要帮忙过关找我哟,请叫我雷锋 哦不对 请叫我姐夫[嗒啦啦4_比心] (明摆着占你们便宜),爱你们哟!
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