克瑞因的纷争 部分细节解释-
整合贴-克瑞因的纷争 个人攻略整合贴
因为最近很多新手被游戏内文本解释不当坑害,所以开这个帖子稍微说一下一些细节问题。根据看到的萌新同伴们提出的问题,会不定期更新补充。
--------------部分功能细节解释----------------
1.游戏内史诗调整是在付费开启史诗后的游戏界面右下角的史诗选择处修改,下图红色箭头处。
初始史诗是有等级上限的,最高上限为119级史诗(词 条 全 满!),史诗上限会根据你上局的积分和史诗难度逐步开放上限,每次上限最多提高10(一般是通关后增加10级,比如史诗10通关后解锁史诗20,史诗15通关后解锁史诗25,以此类推,但注意,连续通关史诗10并不能让你一直开放到99,而是最多到史诗20)。
2.断章是根据你上次通关进度给予奖励性帮助的系统,判定是按照上次通关的进度。奖励却不是,奖励根据你新一局选择的史诗难度是否是40级及以上,会有多出两个移除卡牌的选项。比如史诗0通关后开史诗40,会有移除卡牌;但史诗40通关后开史诗0,则没有移除卡牌。
下图是通关后开启史诗40的断章奖励,有一次R卡三选一,SR卡三选一,两次移除卡牌,一个随机精灵,对于高史诗开局很有帮助。
另,卡牌的选取、移除、精灵的选取并不是强制要求的,没有中意的不要点确定就不会获得,可以直接点右下角的开始来进入游戏。
3.精灵目前没有什么值得推荐的,每个精灵的满级是10级,需要540个麒麟币,官方说近期内可能会有更新所以暂时不建议任何升级行为,等之后更新了再看。
--------------部分功能细节解释完毕----------------
------------------史诗词条解释-----------------------
1.史诗词条的反弹物理和反弹穿刺并不是说只反弹这两类攻击,而是会将玩家角色造成的伤害,按照百分比转化成这两类伤害再反弹回去。很多新手把这个括号内的属性当成了只会反弹这两类属性。但事实上,是会将玩家造成的 冰冻 火焰 物理 穿刺这四类伤害反弹回去,毒和暗蚀造成的生命流失则不会反弹。
同时如果单张牌造成的伤害足以秒杀怪物(连击buff导致这张牌打出两次,也算这张牌的伤害),也不会进入反弹结算的步骤,也就是所谓的秒杀。这种情况不适用于骨刺鲢和反甲魔族这一类即时结算反弹的伤害,只适用于添加史诗词条等级后给怪物附加的“荆棘”被动的结算。
2游戏内的敌人难度是有level等级的,这个词条每升级一次敌人难度+1,这个难度也和你通关的顺序有关,默认的情况下,玩家进入游戏后在会有3张随机和一张魔战地图,根据选择顺序,难度会从1开始逐步上升。选择这个词条意味着第一张地图的难度也会相应上升(怪物的等级不会,难度只增加怪物的血量和牌库以及出牌AI,第一张地图依然只会是1-4级怪物,以此类推)
------------------史诗词条解释-----------------------
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