狂妄之徒职业观——职业机制详细介绍
“完了~~~~”
一年职评,汇聚于此
心法篇:
【心法①】
铁一般事实,闪避必反击,反击必回血,所以狂徒的基本机制是闪避=输出=站撸条件!
那么由闪避必反击延伸出来的套路选择,
1反击触发,
2反击收益,
两点内容可以当做狂徒入门级职业规划。
反击触发用于触发连击,反击触发debuff等。
那么反击收益又是什么呢?通过反击带来的自身提升,可以挂吸血属性,挂增伤属性等buff。
所以底层逻辑就是反击保命,反击输出。
【心法②】
巧妙的机制,多重攻击,普攻概率翻倍,这点作为狂徒的第二段进阶心法,还是很有前途可言的,且反击也吃连击收益,极为关键!
那什么叫多重攻击?
专精定义与被动50%连击双重加持下,可以将狂徒普通有概率的翻3倍,这3倍是可以暴击的,记住,可以暴击的连击,这已经把狂徒提升到一个除武器的其他职业不能比的高度了,故,狂徒在基础心法的套路上再往普攻连击的套路去走,成长很高,这也是为什么狂徒必须要精通的原因。
本心法拓展:通过装备与宝石带来额外的连击加持,比如燃烧者项链,速效毒药,天堂陨落或巫妖痛苦武器,可以视为有几率触发7重或6重+dot,就很秀!
以上_心法1-2,可以奠定攻速流狂徒的基础条件,足够萌新开荒用了。
【心法③】
职业定义的转折点,其实狂徒细分,有3个职业可以走:爆杀流,站撸流,双偷流
出装为:致命毒药,速效毒药,燃烧项链,由心法1 升华至 心法2 后的提现,还能继续往上提升
【心法4——完结篇】
心中有闪便是闪!
0闪狂徒乃是狂徒极限输出。
摒弃反打的1秒1下,转而利用专精+被动,实现一刀3段伤害,将攻击频率、攻击触发实现最大化。
普攻一刀,鬼魅一刀,精通一刀。
多段输出>反击输出。
配置:
高披风:后排佣兵+湮灭项链(承伤反击)
低披风:前排佣兵+阳炎/冰龙/碎龙(按需)
宝石:组合1(致命毒药+暴击类)
属性平衡:
195标配为:
2件190-6属性
2件195-6属性
项链-2属性
2个戒指-4属性
2把武器-4属性
总结,16条大属性+6条小属性=22条属性
分配:4爆、4速、4吸血、4全能、5精通,剩余一条,随你,遭不住就吸血,想打的快就精通
暴击、急速分3条大属性1条小属性,其余根据实际状况来
【属性答疑】
1、狂徒必须要急速,因为你要抢东西(视频参考双偷帖子),急速低了,会有影响,其次常规0.5秒攻击间隔在总的输出时间循环中,占比1/3,所以有必要去降低
2、狂徒可以无闪避,理由参考心法4,但开荒阶段的狂徒,是推荐用闪避,稳中求进!
3、狂徒必须要吸血,因为目前BOSS全是AOE,你没吸血,遭不住,吸血属性根据自己的坦度来衡量,我是4条
4、狂徒可以无增伤,但必须要全能,算一下,增伤加成1.4左右,全能加成1.3左右,全能还免伤,所以对脆皮狂徒而言,全能收益大于增伤收益。
好了,狂徒之路已经走累,退出狂徒大舞台了,剩下的套路交给各位去研究吧 (^▽^)