2023-03-01更新小结(夏日毛峰峰)

2023/03/02355 浏览综合
2023-03-01更新小结:
玩了一下,基本了解全部内容,总结以下相对以往内容优缺点(个人想法,不喜勿喷):
先说优点(也可以说亮点,但个别地方也很不友好),给策划点赞,确实是用心经营了:
1、丰富了装备“二次开发”元素----“注能”。
六个部位装备除上个版本已有的洗练外,增加了注能的概念。
小结:
1.1对应部位用对应装备注能,效益明显;
1.2橙装及以上在注能中后期提升明显,其余装备可分解产生金币;
1.3 如果已有S装,A装暂时无太大用处的,可注能给S装(中高阶玩家可适用);
1.4 说说红装,最头疼,“食之无味,弃之可惜”,理解了策划说的“可留作纪念”(这点个人觉得太不友好)。
2、增加了背部装备。
2.1背部装备大致分为三类(此处分类个人觉得也无序,没有好坏之分,看后期搭配吧):
一类,披风(斗篷等)版;
二类,各种花里胡哨新装备,搭配实用版如能量背包啥的(冲神话关卡或许有用)
三类,鹅毛翅膀(号称天使之翼)、蝙蝠翅膀(号称恶魔啥啥的)
2.2背部装备升级与注能
升级:消耗金币基数太大
注能:按神话等级高低之分获得注能等级大小(一定等级区域内随机)
合成生星:可刷神话简单等级,攒背部装备注能或合成生星(漫长之路)
3、英雄技能增强。
个人用火女及蔷薇,其他英雄技能基本不用,此处不讨论。
4、钻石宝箱收益期望值增加。
十连抽必出传说,传奇看脸。
建议:攒钥匙,凑十连抽。
5、关卡模式。
这是除装备外另一个大变化,此处我也不说“新亮点”,原因大家懂的,个人体会不一样…
神话模式:1-15关不同,产出花里胡哨的装备不大相同。
神话模式等级:此处一个吐槽…个人目前刷到15关神话11,弄死过不去。神话10得高度警惕才能过关,昨夜刷了两次神话10,居然都没出神话。后续神话高阶关卡,不知是否需要花里胡哨装备配合,才能过关,比如能量背包啥的。但11之后的怪物,血太厚了,暴走后简直无敌。
再说缺点(这里真的是缺点了):
1、无尽关卡。
1.1无尽关卡开了3倍速,需要开通行证,我就想问,这个通行证奖励有啥太大的用处吗,除了给公司创收益以外。另外无尽在限制2次/日情况下,两倍速和三倍速区别在哪,总之我是不会开通行证。现在觉得玩无尽也是一种弥足珍贵感觉。
1.2限制了无尽关卡的种类和挑战次数。这是我最不能接受的,原因如下亮点:
①单日金币产成几乎没了,另外装备新增的注能和背部装备升级所需金币产生的缺口过大,导致大家强化升级几乎搁置;
②单日体力盈余过剩。个人上午玩一会,没得玩了,无尽限制两次,神话11冲不过,游戏扔一边了。长此以往,失去兴趣。
2、金币产出
虽然无尽现在单次刷产出量与之前无异,但限制了无尽次数,金币其他获得渠道产量也少得可怜。策划在限制无尽次数后,应该推出其他渠道或方式高产量产出金币。最直接的方式就是放开无尽单日次数。
3、装备注能升级
只能停留在装备上,虽说是合理,但游戏更新装备淘汰速度快,玩家又想快速提高实力需注能(大代价),矛盾点较突出。是否可考虑装备注能等级过渡,而非当场注能牺牲品再注能,对玩家来说太不经济。
总结:
虽说这类游戏是长江后浪推前浪、一代更新一代换,以装备和英雄为例:
装备:费劲心思一步步,咔叽一下推新装,以前心血全部付诸东流,可借鉴的就是以前的红装、以及现在的A装,S装现在看似牛逼,一旦……
因此,要良心考虑下更新换代对老玩家的考虑之处,长此以往失人心、失基础。
英雄:一个橙色英雄升级到55需要花多少金钱你们是知道的。前期舞姬、然后命运、再之蔷薇和火女、瓦力。再推新英雄,不是说不可以,也是新血液,很欢迎。还是上面观点,要有合理、有序过渡与更新。
玩家找到乐趣、公司收获金钱,希望做到双赢。
祝:
玩家运气爆棚、公司做大做强。
简单先写这么多,玩的不开心了,我就消失了。啰嗦了一大堆,是写给广大玩家和公司策划的心里感想。
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