和速度相关的一些东西

修改于2023/03/061703 浏览综合
 本文提供急速、攻速以及技能释放速度的关系以及相关算法。
 之前回能测试中发现的问题,经过重复测试后判断,不影响速度一文的内容,本贴重新开放回复。
战斗动作的构成
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1. 本游戏借鉴了山口山战斗模式,战斗动作分为 普通攻击技能施放 两个互不关联阻塞的双线动作。
2. 普通攻击,由 攻击动作攻击间隔 两个部分组成。
         1. 攻击动作 默认时长1秒,受到 属性:攻击速度 影响。
         2. 攻击间隔 默认时长0.5秒,受到 基本属性:急速属性:攻击速度影响。
         3. 根据下述列出的公式,可知普通攻击的速度收益都很低。
3. 技能的施放,受限于两个冷却(简称:CD)个部分。
         1. 一个技能要能施展,必须 技能冷却公共冷却 两个冷却都已完毕。
         2. 技能冷却 由技能自有;公共冷却 由所有技能共有。
         3. 技能冷却 只受特殊属性或天赋等非基础属性影响。
         4. 公共冷却 默认时长1秒,受到 基础属性:急速属性:公共CD减少 影响。   
         5. 根据下述列出的公式,可知瞬发技能施放的公共冷却收益都很高。
TapTap
普通攻击(相关属性:急速 和 攻击速度)
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TapTap
TapTap
技能施放(相关属性:急速 和 公共CD减少)
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 下述公式,不涉及公共CD减少累计超过90%的计算。因超过90%以后,已非人为点击可以响应,而使用连点器不做参考测算。
TapTap
TapTap
移动速度
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 移动速度,可以参考我另外1个帖子:《刷野效率测试分析》
一些补充的资料
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* 摘抄自游戏内置攻略——角色篇
  急速:
  攻击间隔缩短=急速/玩家等级/20 (急速最多缩短40%的攻击间隔)
  技能公共CD=急速/玩家等级/20 (急速最多缩短40%的技能公共CD)
 
  1.7 攻击间隔和攻击速度有什么区别
  攻击间隔指的是角色从一次攻击后摇结束到下一次攻击前摇开始前的无动作时间,大部分角色拥有0.5秒的攻击间隔.
  攻击速度指的是角色发动攻击的频率,攻击速度越大,角色发动攻击的频率越高。
  攻击时长指的是角色从一次攻击的前摇开始前到下一次攻击前摇开始前的完整动作(包括攻击间隔)。
  角色实际的攻击频率=角色本身的攻击时长/角色攻击速度[秒/次]
攻略里的表述,很多很含糊,导致在测算的过程中经历了很多坑。
* 免攻击间隔 职业-专精
* 猎人-射击专精-快速射击:使你的攻击间隔减少100%
* 战士-狂怒专精-乱舞:使你的攻击间隔减少100%
* 死亡骑士-冰霜专精-冰冷之爪:使你的攻击间隔减少100%
* 萨满祭司-增强专精-乱舞:攻击间隔减少100%
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