伙伴的意义何在

2023/03/023272 浏览综合
咋说呢,伙伴系统属于为了增加一个氪金项目感存在的东西,主线里的难度都很低,随便sr突破一下都是能过,大地图的副本和收益的冒险币还是贸易币也只是副产物,伙伴系统和战斗内容跟游戏主体的经营养成内容不能说毫不相干,但也是格格不入(倒不是乱喷,原谅我说话比较白)。
咋说呢,感觉像是没有理清楚客户群体的喜好吧,不是所有游戏都可以无脑加入抽卡系统和对应战斗系统的,来这里的至少过半是奔着经营种田来的休闲玩家,我看上这款游戏不是来给自己找个班上的,所以主推的玩法跟玩家喜欢恐怕有较大出入。
TapTap
建议:伙伴系统需要做一些调整,侧重程度优先级可以降低一些,他的概率、成本与其产出严重不成正比,简单来说就是德不配位。说句难听的,我要真想玩抽卡游戏,为什么还要玩这个呢?
种田玩家真正喜欢的,恐怕是一些活动限定的皮肤等收集要素,包括农牧场装饰皮肤,环境形象,伙伴特装,期间限定作物、动物、料理兑换,幼崽或种子、成品可以有不同档位的礼包,还有期间限定小游戏获得等等。甚至有意的话期间限定的历练等等,这个很复杂,但喜欢的人肯定很多。以定期活动的方式调动玩家积极性,而不是亢长的日常内容来“捆住”玩家。
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