强攻流削后的关于娱乐玩法盾流的一点探索
盾流,即以防御为主体的流派。
推到飞虎王后,药大量消耗,强攻伤害不足,本就需要多次强攻才能秒怪,而恰好版本又大削,强攻流无疑比以往更加难打。
游戏,重在娱乐。按理来说,强攻流削了该玩技能流,群里推断吸血和破甲或许能取代强攻的位置成为主流。但是鉴于更新礼包里给了个时之沙,我寻思了寻思,觉得以技能“童谣”为主要伤害手段,盾流也未必不可行。
经过多次实验,盾流的随机性更高,优点是药用的少了,缺点是需要手点的次数多了,脸黑没有触发童谣的话,通常会遇到300回合结束双方血量皆满的尴尬局面。因此,个人建议想剑走偏锋玩盾流的,备上连点器。
随从的话,牧童和秀才都可以,如果属性不够就带牧童加属性,如果属性够了可以带秀才保持血量。
加点,一方面主加防御,另一方面考虑主要输出手段童谣是技能,所以点一点技能命中与技能伤害。防御加到点完300回合不会被打死的程度(?),被打死就多加点防御属性,技能命中技能伤害根据个人喜好以及怪物属性点一点。我技能命中点了不少,技能伤害全靠专精了。理论上来说,只要脸白,在二百多回合的时候连续触发几次童谣,就能打的过,不过试了一夜我只遇到过一次。
专精,中庸,没什么好说的。第一个技能点一点,第二个技能如果防御属性不够可以点一点,第三个对盾流加成不大,无视掉就好,欧皇可以试试。当然,如果防御属性够高,可以用技能专精增加推图效率。中庸提高的是推图上限。
技能童谣,我只有三星,伤害有点乏,经常被怪残血逃生,所以推断四星以上会比较好用。
同时,考虑到飞虎王降低60%技能释放概率,打飞虎王不建议盾流,可以考虑洗个点,打过了再用。
总结,盾流属于非常规娱乐玩法,在强攻被削后能在一定程度上提高同等级的推图上限,而且比强攻流要省药,不翻车的话推图完全不需要药,相当于无消耗尝试。缺点也一样明显,那就是要么连点器要么手抽筋,反正变肝了,不符合放置的主题。但是要说能不能玩呢?是可以玩的。只不过,困难主线还有十回合这种副本明显会受到影响,后期高级币多了可以打回合之前先洗个点,问题不大,我玩的很开心,特别是血量比血量上限还高,看得我嘎嘎乐。
祝大家都能找到自己喜欢的流派,以及欢迎补充内容、指导错误。