数据党干货- 当前版本所不知道的属性误区 —“全能已死” 结尾游戏内攻略解释错误Bug

修改于2023/03/022250 浏览已失效攻略
全能 可以说是本游戏内 除了猎人等个别职业的第一属性 甚至近战输出职业 毕业均是希望每件装备都带一条全能属性 而拍卖行的项链 只要带一条全能属性 便肯定不愁买家
全能 具有 0.75增伤的效果 但同时还能提升治疗与减伤效果。 特别是减伤效果,是大家选择全能的最主要目的。
我个人之前也是全能的死忠党 因为入坑两个月多了,属性也基本达标,之前也均是所有近战职业也舍弃闪避,完全靠全能保证生存同时最大化输出。 直到今天准备出一份冰DK的攻略,在测试过程中,才发现:
当前版本,舍弃了闪避 依然能生存 是因为生命与护甲达标了 与全能的关系 真的不大。 当前版本 全能属性的价值,已经极大极大降低!
今天的测试目标对象为冰DK 属性如下图(属性高低不重要 主要是测试全能的价值)
TapTap
护甲接近3000左右 全能2861的冰Dk
天赋自带百分之10减伤 全能减伤36.7 骨盾带雕文减伤30
敌方测试对象2组
对象1 黑龙巢穴老一 溶喉 伤害5887 技能伤害均为基础伤害
不开技能 受到伤害 4290
开骨盾 受到伤害 3502
脱装备 换上不带全能属性的肩膀和手套 受到伤害 5298
结论 2861点全能 让伤害从5298降低到4290
减伤30的骨盾 将伤害从4290 降低到了3502
测试对象2
黑曜石高低小怪 伤害4970
脱了武器和饰品 让小怪不容易死
脱头盔和裤子保证全能为变量
全能2010 减伤25.8 受到伤害3112 开骨盾2576
全能1101 减伤14.1 受到伤害3320 开骨盾2784
不知道这样的全能效果 大家是否满意?
那接下来让我们对比下150级的ICC版本
测试对象 寒冰堡垒的亡语女士(有护盾略微肉点 老一几下砍死了没测出来)
同样的冰DK属性 只记录平A伤害
不开技能 受到伤害3166
开骨盾 受到伤害1744
脱装备 保证护甲不变0全能 受到伤害5237
结论 2861点全能 让伤害从5237变成3166 开30减伤骨盾 让伤害变为1744
当前版本对比上版本
同样2861的全能 0全能承受同样5200+的伤害 全能减伤后的承伤为 4290对3166 开一些职业减伤技能(比如战士盾墙 Dk骨盾 牧师40的压制 或者一些坦克的精通属性带来的减伤,以30减伤为计算模板) 后承伤对比为3502对1744
全能带来的减伤收益 已经差不多仅剩下上一个版本的一半 特别是一些有减伤技能的职业
带来如此巨大的落差 主要原因是受到伤害的计算方式
TapTap
游戏内的伤害公式如下
但经过测试 例如冰Dk的10减伤该类天赋 均是不与全能与技能减伤合并 是单独计算的(这点与游戏内文本冲突
最终 对于当前版本的伤害计算如下
受到伤害=(敌方攻击-我方护甲)*(1-天赋自带减伤系数比如冰DK的0.1-精通减伤如防骑防战0.15)*(怪物强力效果2-全能减伤系数-技能减伤系数-装备减伤系数)
因此全能的落差 主要来自于当前版本 怪物低攻击却带强力的特性导致全能与减伤的收益大大降低,而上个版本对生存影响不大的护甲 这个版本的价值有所升高。
游戏内如果堆满80减伤与0减伤的区别
上版本如果0减伤受到一万伤害 堆满80减伤仅仅受到2000伤害
而当前版本 0减伤受到一万伤害 堆满80减伤扔要受到6000伤害
结论 当前版本全能因为同时加生存,伤害和续航 仍然是好属性 但对生存能力的提升 相对上版本不尽如人意。各位在面对天价的全能项链 现在可以自己斟酌
开荒时期 影响生存最大的还是闪避属性(闪避全免伤 招架也是直接的一半减伤) 而披风名望钓鱼等都大成拥有高生命高护甲追求极限输出的大佬 用更多的增伤替换全能 变成了可选项
当前版本怪物低攻击 护甲作用大大提升 但仍不建议除了防骑和防战以外的职业用护甲的项链和戒指(除了战争勇士项链 )。保证生存第一永远是满闪招圆桌。
补充:光明游侠和牧师的沉默可以消除boss的强力 没有强力的低攻击boss就是憨是P
数据测来测去 很耗神的一篇文章 不排除测试中有眼花导致个别数据错误 欢迎大家指正。
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