顺应时代的西方类魂类手游《古魂》。
并没有玩过他们家的魂之刃,所以就简单说说,作为一个新人。这个游戏怎么样。
首先,他是一个3D和西方史诗画风的动作游戏。是个模仿魂,再混合氪金手段的手游。
魂游,指的是一包烟,一瓶水,一个BOSS打一天,玩起来像考试一样的游戏。有着固定的招式和动作硬直。考验着玩家对动作时机的细节判断和一场长时间战斗的耐心。
而类魂指的是玩家可以依靠主角的成长。来减轻降低这种游戏的难度。达到秒boss或者硬抗BOSS伤害的非常规打法。
《古魂》就是这样的类魂游戏。他可以通过顺应时代(游戏内购,氪金返利)的手段。达到秒天秒地的爽文情节。
氪金度💰:不用说的。时代的眼泪。后期突破吃同类卡,技能升级吃相同卡。金吃金,红吃红,红上面还有。
肝度🧸:也就那样。每日任务不算难。
数值合理性🎛️:叠数值秒杀boss分分钟的事。
运气依赖程度🌚:抽刻印,爆装备。非酋勿近。
美术:放图,白的圣洁美。红的丑与恶。
现在来说说看,
特点:
一:每个BOSS打完后有个“祭献”和“救赎”,模仿端游一个单机游戏的机制。不同选项影响中后期剧情和结尾。还算不错。三个阵营,影响祭献和救赎得收益。
二:西方的美术风格。好的突出圣洁和美。坏的突出丑与恶。还有个抱抱传送,挺出戏的。
三:呃,就没什么特别区别其他游戏的特征了。有的话评论区补充。
动作:攻击战斗方式分为普攻、闪避、破招和技能。闪避躲红色攻击,破招打蓝攻击。普攻和技能有高僵直,技能可以选多个技能组合连放。没太大新意。打击感什么的,呵,不如被打击感强烈。所以说,我在意打到他一下,其实我更在意他又打了我一下。
剧情:拯救书库,拯救世界。分为新手(虚无),火,冰,水,人类,众神,等章节。打败BOSS,祭献或者救赎他们的灵魂碎片。然后有个官配的常规救世三人组。
新手的引导还不错,但是强制引导也太恶心了。都打到第二章了。还搞强制引导这一套。
装备什么的。看见爆一地装备还是挺有快感。
抽卡。目前高低每个人都能整个双黄。但黄只是能用,算不上好。上面👆还有好几个等级呢。
技能插槽可以,灵魂刻印有个羁绊。但我看不到谁和谁配对。平时正常也就堆堆数值,给个被动什么的。
总的来说。欣赏就好。别认真玩,尤其是投入大量时间金钱精力去玩。
类魂游戏。旅旅游就好。别磨练自己。