文明远征三建议(上)
文明远征,也叫合区,是英雄之城中一个独特的玩法,并且已经有两种成熟的体制了,那就是文明远征一和文明远征二。俗话说得好,一次新鲜,二次乏味,三次厌烦,如果文明远征三再不推出一些让玩家耳目一新的东西,添加一些经久不衰的玩法,仅仅是把玩家再次重新洗牌,融合到一起,那么我相信很多玩家都会大失所望的。
再次我想抛砖引玉,提出些好玩的,耐玩的,公平平衡的,能让肝帝玩畅爽,能让工作党肝不痛的玩法。
一.地图改革
以前听氪金神佬问专属客服,三合可能地图会更新,我觉得这样非常好。首先我觉得地图可以做的更大点,虽然现在的地图单从地图上来说很好,但只有做得更大,才能容得下更多花样,比如次一级名城,比如重要渡口的系列防御工程,比如战场副本入口之类的,比如都城和NPC,也许有些观点不现实或者工作量太大,但是有些地方还是可以增加花样的。
以前总觉得地图太大,直到新二区二合的时候才发现地图是那么的小,人挤人,到处摩肩擦踵,每个人的主城,附属,分城群都放不开,想找个没人的安静的地方去种田更是难上加难,每天遗迹落脚的地方都没有。虽然随着游戏的进展玩家将流失一部分,太多的人也会让服务器太卡,但是游戏制作商应该优化服务器和游戏来使得游戏不卡,而不是通过玩家流失来让游戏不卡,地图也应该能够在玩家鼎盛的时候也能正常运行,而不是必须有玩家流失后才能开始正常的游戏。
地图扩大后,可能玩家争夺名城的游戏体验会变差,两两名城之间的距离将变得更远,夺名城会付出更大的精力,但是游戏扩大后战争玩家的焦点可以不仅仅放在名城上,地图扩大后能有更多的奇迹,比如黄鹤楼,天山天池,布达拉宫,苏州园林等享誉中外的奇迹都可以加在地图上,奇迹的buff不再单单是攻击防守加成,粮食加成,增兵加成,日产定量银币,钻石,道具,碎片,额外作坊生产次数等等,各种花样的buff都可以考虑。
除了大型建筑外,小型建筑的花样也更多,比如一些资源地也不再是千篇一律的10个等级,比如长白山的林场,木材产量更多,但是有更厉害的山寇,还有北海道的渔场。如有再大胆点,可以自定义资源地,比如在长江中下游开垦田,人工田是可以保养和升级的,当然,为了避免小号滥刷,可以设置不能易主,或者易主降级之类的。这也许是种田玩家的福音,可以按照自己的想法来种田,种出质量又高又好看的田。
除此之外,还可以设置特殊的PVE野怪,比如喜马拉雅山的雪人,北欧沿海的海盗,美洲腹地的土著,非洲中部的兽群,山区的草寇,金三角等地的悍匪.....等等,不同的联盟处在不同的地域,其主要的PVE野怪也不一样,这也许比起清一色的宝藏,多了番别的趣味。如果设计肯用心,不同野怪的爆落也不一样,有些银币多,有些钻石多,有些碎片概率大,有些是四星进化碎片,有些是五星碎片,还有些爆转盘卷轴。这样,不同的联盟就有了不同的发育特色,也许更有趣呢。
在联盟军事建筑里面,也可以玩更多花样,比如“长城”,连接不同的附属,可以设计成耐久的,需要打破或者减缓移速(来“翻墙”)。还比如屯兵点,能管周围一片附属,如果被攻击就自动驻防,消耗自身一层充能。充能可以用时间来回复,也可以用资源来回复。再等等,这里只抛砖引玉随便说几个。
可能乍一看上去,游戏太复杂了,变样了,我这完全是抛砖引玉,可以从其中一个或者多个改动入手,或者从其他方面改动入手。也可以先设计好,开放部分功能,其他功能以彩蛋形式出现,地图上看得到,但只是插画而已,在下一次更新中将会实际生效。如果真这样的话,我,我相信还有不少其他玩家,将为之疯狂。
对了,特殊野怪,除了那些平凡的奖励外,还可以不设奖励,唯一奖励是巨额经验,我相信更多玩家会对这个奖励呐喊抓狂的。比如喜马拉雅山雪人,获得经验是正常途径的十倍。我相信不少非洲盟欧洲盟都会馋这个野怪的,毕竟现在经验太难练了,特别是70级,劝退很多玩家。联盟建筑,地图奇迹里面都可以设计和经验相关的建筑。比如应天书院,占领效果:所有途径获得的经验额外增加10%。哇,为之疯狂。
二.联盟改革
1. 联盟官职
联盟官职在英雄之城里面的作用是非常弱的,就一个修建筑功能和一个聊天的时候显示称号的功能,我觉得可以在这上面大做文章。
首先有些联盟一把手没人当的问题很头疼,号称费力不讨好的背锅位。当然有些联盟不是这样,象征着身份和荣誉还是很吃香的,但是在另一些联盟中这种情况确实存在。我觉得加上俸禄系统就能很好地解决这个问题。有俸禄后,相信盟主就不再是那个被人踢皮球的烫手山芋了。
官职第二个问题是,所有的官职基本上没有区分度...虽然有权限的差别,但那种差别可以忽略,基本上没有什么意义,而官职的那些名号也没有什么意义。我觉得可以给不同官职赋予一些系统给的权利,比如外交大臣,每天免费世界发言比别人多20条,超了之后每条只收费3000银币。比如元帅,在PVP中,部队造成的伤害提高1%。这样也不会不平衡,你们盟有元帅,我们盟也有元帅,你们盟只有一个,我们盟也只能有一个。而谁当元帅更合适,盟主和所有成员肯定要更加慎重考虑,而不是现在,啥?你要官?给你个元帅。真正的元帅,时间和战斗力都得保证,而且不能是个天天躲在后面种田的主,这样也才对得起元帅的称号。而这样,官职名字本身也更有意义,对面会说,元帅来了!而不是说,有权限拆要塞的人来了!当然,我也是抛砖引玉,对于职位,还有很多非常好的设定,比如,中央军团长,进攻时候无视对面50%的加成(包括主城,奇迹,联盟建筑等)。等等,很多非常好的设定,都可以加入进来,如果感觉元帅太弱,改成5%,甚至10%,就不会有人看不起元帅了。军团长太强,改成无视20%,10%,就不觉得强了,你也不能说他没用。
每个官职都可以设置俸禄,可以有系统设置俸禄,盟主设定俸禄,系统设定而盟主微调的俸禄,盟主设定而系统微调的俸禄。
系统设定就是元帅每天税收多五千,这样,盟主设定就是盟主可以按人来,把官职和俸禄分开。
系统设定而盟主微调的俸禄,就是盟主可以根据个人表现选择临时或者永久加俸禄,比如今天早上他一个人起来,开了二十个号守住名城,盟主感动得稀里哗啦,俸禄可以调整+10%,20%,30%,40%,50%,盟主直接给他拉满,三天后自动变成正常值。
盟主设定而系统微调的俸禄,也打个比方,盟主给他选定为第二档俸禄,结果他最近三天打名城都有参加,攻城积分都是第一,被系统检测到了,或者他宣战中十分英勇,获得最高系统奖励,系统也被感动得泪流满面,给他调了第二档加50%,并且提醒盟主给他升第一档。
当然,更可以盟主设定的系统和盟主共同调节的俸禄,系统设定的盟主和系统共同调节的俸禄。
现在游戏中有很多联盟利益和个人利益相冲突的,最简单的就是前方打得要死,你在卷轴圣殿安心打书,很多情况下只能道德谴责和自我约束,也是很多小冲突的来源,更是很多划水玩家的根本原因。反正打对我无好处,不打无坏处,总有人站出来,还是划水开心。
这样设定,就能把联盟利益和个人利益直接联系起来了。
当然我同样只是抛砖引玉随便说说,还有很多很好联系起来的办法,除了系统检测攻城积分和功勋,还可以检测拆附属呀,消灭多少队呀,在每日活动里面能检测出来,在这里肯定也不难。
2. 联盟都城
成吉思汗打到欧洲之后,还是知道大草原是他家的。英雄之城打到欧洲去后,反正到处能大小飞,到处都是我家。这样总感觉就少了一份归属感。
有些小盟是根本无力和大盟作对的,大盟想捏死你就像捏死一只蚂蚁,就看他想不想了。即使这个小盟是三五个志同道合的伙伴,他们有能力拿下一两个名城,偏安一隅做个小国,但是在英雄之城中这种情况是绝对不会发生的,要不他们被迫加入大盟,要不他们在北极圈种地,要不他们屈辱弃游。
胜负乃兵家常事,卧薪尝胆还能报仇。但是在英雄之城中,却总感觉输不起。战火激烈的时候,咬紧牙关一直死命肝,即使已经厌倦甚至厌恶,但是不敢放手,放手就永远输了,这种情况,要不被打退弃游,要不被累死弃游,或者肝到爆炸熬到对面熬不住,从而出头。这种游戏模式,真的不健康。
即使势均力敌的时候,也不太敢输。英雄之城统一率是比较高的,即使在防守拥有这么多优势的情况下。但事实是,如果你有这么大的防守优势下,你再输了,下一场你将更难赢,恶性循环,一旦开始倾斜,就越来越向统一大迈步。一旦有人离开去加入对面,统一的速度更会大大加快。在这种趋势下,留下来的人压力越来越大,何况地盘被吃了之后,分城资源地都被对面纳下,想倔强死守更难。MOBA游戏中,杀人多了,对面人头还会不值钱,自己一旦死,对面还会有巨额的赏金,这也为游戏增加更多趣味性和看点。要不然,即使胜利的一方,打崩对面后,也会觉得剩下的时间是垃圾时间,索然无味,没有悬念。
游戏不是历史,乐趣是第一,结果是第二。虽然结果也能带来乐趣...
.....
好了,不扯远了,我说这么多,就是想说明联盟都城的重要性。
联盟都城:
国家达到一定层次后,可以选择一个名城定都。
都城是永远不可占领的,但人数少于一定人数,会失效(避免恶意刷国都)
都城内无条件免战,享用正常免战CD
都城内行军体力消耗为7(故土之利)
都城自带一级大竞技场效果和一级泉水圣殿效果(都到国都了,肯定有点加成的。)
其他名城的玩法和往常一样,强势的一方可以四处掠夺,侵占,但是对面至少有这么一个名城,都城,是要给点面子的,游戏也不至于玩死,统一一时爽,然后兄弟姐们都弃坑了。
肝帝们可以仗着都城好好休息下吧,大不了退守都城。也不再是放手即是弃游了。有追求的,当然寸土必争,任何名城都不能让出去,但是最后万不得已,还是可以留一个城可以退守的,这也是最后的避风港了。
战争分子们不要怕,世界上都城少着呢,建都的要求还是很苛刻的,说不定要往普通名城里面运几千万资源或者银币来建都。能把超级帝国打得剩一个名城,也不错了。
当然,都城不是一个万能的挡箭牌,都城无法被占领,但是可以被别的盟打掉,都城被打掉之后,都城还是归宿原联盟所有,只不过联盟中所有人都要感受下主城被飞的资源损耗了。这也是都城被打掉的惩罚,被“洗劫一空”。为了提高打都城和守都城的积极性,也可以给攻下都城的联盟奖励,具体怎么给,才合适,又避免天天刷都城,就看策划水平了。
天子守国门,君王死社稷,这只是历史吗?不!英雄之城也可以做到了。明朝时,蒙古虎视眈眈,明成祖朱棣一拍桌子,迁都北京,就定都在蒙古眼皮底下,这就是天子守国门。在英雄之城中,都城放在内陆无疑是最安全的,但是有血性的联盟,要和人硬刚的联盟,定都边境,也是豪情万丈。
现阶段地图虽然看起来大,但是每个名城还是捉襟见肘的。第一部分说的扩大地图,也为都城建设提供了方便。都城无疑是最适合养分城的地方之一,无法占领,即使被人打了,也完全可以打回来。如果地图扩大后,都城肯定更加繁华。
3. 边塞重地
其实这个东方军团长,西方军团长,南方军团长,北方军团长,很让人吐槽,实际上除了字不一样外,并没有什么区别,本身也只是一个修要塞的权限,和军团什么完全不着边。但是如果稍加修改,可能就大不一样了。
国家在超级帝国后,可以设四个名城为边塞重镇,这四个边塞重镇,可以设四个总督。
比如,超级帝国后,盟主慎重考虑,和全盟商量,把吉普沙克,秋明,济南和太原设为边塞重镇,那么就会多四个官职,秋明总督,等四个。
和元帅PVP全体攻击加成不一样,总督在所在名城攻击防守的时候,会有加成。
这样,这些官职就非常有意义了。给你这个官,就是让你守这个地的。
虽然打起来了全盟都会帮忙,但是你更义不容辞,这个区域的布防也以你为主,小骚扰什么你都有责任去处理。对了,你还有俸禄。
既然是重镇,就有其他的“重点关照”的地方。我抛砖引玉说一下,名城刷新变成40分钟,美其名曰,“快速防援”。
还有,在名城范围内作战,伤兵率增加5%。不影响实战,但是确实很有用的buff。既然是重镇,打长久战肯定有独到的地方。
如果要设计直接战斗加成的buff,也不是不可以,策划可以好好想一想,要不要设计,要怎么设计。
抛砖引玉提一点:重镇修大警戒所和警戒所的时间快30%,升级快30%。
(都城可以快50%)
我感觉非常有意思,这样每个名城都有血有肉了。
小盟也有俸禄,也不至于打不过就调头投降。宁**头不做凤尾,至少要给别人一点实在的表示嘛。
最后,期待七国乱战。