关于辅助模式和破除壁垒

2023/02/285257 浏览综合
辅助模式
这一模式在一个独立的菜单中,允许你对游戏内容进行一些调整。(没错,就是大家熟知的宝宝模式,嘻嘻)
多条生命——每次死亡后,你会在当前地图的开始复活(其实现在你只要在死亡时退出游戏就能起到相同的效果,只是现在这成为了“官方”功能)。你可以选择1、3、7、或是无限条生命。这一设定是位那些有不可控移动或动作、例如肌肉痉挛的玩家们设计的,让他们在一局游戏因为自己无法控制的原因而失败时可以再获得一次机会。
自动攻击——你会使用你的主武器自动瞄准附近的敌人攻击。在这一点上是移动端的版本比我们超前了!这一选项会让你用主武器自动攻击,玩家不再需要一直反复高速按键,而会有更多时间来操作副武器和技能。
以百分比来调整陷阱伤害、敌人伤害和敌人生命值,还有放宽招架时机和调整陷阱速度的开关。这是为了能够对游戏的挑战性提供精细的微调。举例来说,默认的陷阱速度对于挑战房来说,可能需要玩家进行一系列高速的操作才可以成功通过,而一些玩家在生理上无法做到这一点。但或许他们觉得游戏的其他部分已经很平衡了,那么他们就可以不进行其他调整、只对游戏的这一个特定部分进行调整。
为空间感知有困难的玩家增加了立即显示全地图的选项
注:最初我们很想直接给游戏加上一个速度调整功能,但这样做会让整个游戏坏掉,最终还是无法做到。
武器重做
本次更新也对一些旧武器进行了重做,它们非常需要一些强化:
藤壶:加入了对流血或中毒敌人的暴击,让其不再那么尴尬。
触手:修复了许多bug,现在应该比之前可靠得多了。
撬棍:新增了对晕眩敌人的暴击。
磁力手雷:完全重做。不再让敌人四处乱飞(通常也让你摸不着头脑),而是将它们吸引到爆炸的中心。
尸咬虫宠物:现在对不是特定针对它们的攻击和效果有了强得多的抗性。
堕落力量:从数值加成改为百分比加成,用法上没有变化。
乌鸦之翼:修复了许多bug。
爆炸诱饵:现在可以在一段时间后手动引爆(虽然它不是手雷,但现在你不用再尴尬地等上很久才能看到它爆炸了)。
游戏前期物品费用降低
绝大多数新手物品的价格被大幅削减了,这样新玩家们的游戏前期可以变得不这么枯燥,在他们试图解锁血瓶、金币和其他有用升级的途中,也可以解锁一些新物品。在你开新档时,这也可以让你更快扩充你的物品池。
端游版,alpha与beta测试期间对辅助模式的负面反馈
幸运的是,对于我们加入的通用选项,我们基本上没有得到任何负面的反馈。不过,辅助模式的引入带来了一些“抵触”。我们不想忽视社区中的这些玩家们,而将在这里以完全透明地方式向大家进行一番解释。
辅助模式的设计初衷,是为了让那些没有这些选项就无法享受游戏的玩家们,也能好好享受这款游戏。
我们理解,确实会有一些并不“需要”这些选项的玩家们也会使用这些选项,而后果就是他们会不那么容易死亡、因而无法从自己的失误中获取教训,而这两点都是roguelite类游戏非常关键的部分。
但是我们已经在游戏中加入了许多信息来清楚地解释这一点,因此如果他们还是想要使用辅助模式,那是他们自己的选择和决定。
同时这也是一款单机游戏,所以人们当然有自由可以以自己想要的方式来游玩和享受它,并且这样做不会影响到其他人在游戏中获得的快乐。唯一有可能会影响到其他玩家的地方在每日挑战中的排行榜,而我们也已经做了设定,禁止使用辅助模式的玩家将分数提交到排行榜上。
此外,我们不会对使用这些选项的玩家禁用成就。和上述说过的一样,这次更新的用意就是让那些之前很难或是无法游玩《死亡细胞》/ 《重生细胞》的玩家们能够好好游玩这款游戏,我们不会在做出了这样的设计之后,再去剥夺那些玩家们获得成就的可能。
假如你是一位对本次更新中加入的内容没有需求的《死亡细胞》/ 《重生细胞》玩家,也请不用担心。后续我们还会有许多崭新的内容会加入到《死亡细胞》/ 《重生细胞》之中辅助模式
这一模式在一个独立的菜单中,允许你对游戏内容进行一些调整。(没错,就是大家熟知的宝宝模式,嘻嘻)
多条生命——每次死亡后,你会在当前地图的开始复活(其实现在你只要在死亡时退出游戏就能起到相同的效果,只是现在这成为了“官方”功能)。你可以选择1、3、7、或是无限条生命。这一设定是位那些有不可控移动或动作、例如肌肉痉挛的玩家们设计的,让他们在一局游戏因为自己无法控制的原因而失败时可以再获得一次机会。
自动攻击——你会使用你的主武器自动瞄准附近的敌人攻击。在这一点上是移动端的版本比我们超前了!这一选项会让你用主武器自动攻击,玩家不再需要一直反复高速按键,而会有更多时间来操作副武器和技能。
以百分比来调整陷阱伤害、敌人伤害和敌人生命值,还有放宽招架时机和调整陷阱速度的开关。这是为了能够对游戏的挑战性提供精细的微调。举例来说,默认的陷阱速度对于挑战房来说,可能需要玩家进行一系列高速的操作才可以成功通过,而一些玩家在生理上无法做到这一点。但或许他们觉得游戏的其他部分已经很平衡了,那么他们就可以不进行其他调整、只对游戏的这一个特定部分进行调整。
为空间感知有困难的玩家增加了立即显示全地图的选项
注:最初我们很想直接给游戏加上一个速度调整功能,但这样做会让整个游戏坏掉,最终还是无法做到。
武器重做
本次更新也对一些旧武器进行了重做,它们非常需要一些强化:
藤壶:加入了对流血或中毒敌人的暴击,让其不再那么尴尬。
触手:修复了许多bug,现在应该比之前可靠得多了。
撬棍:新增了对晕眩敌人的暴击。
磁力手雷:完全重做。不再让敌人四处乱飞(通常也让你摸不着头脑),而是将它们吸引到爆炸的中心。
尸咬虫宠物:现在对不是特定针对它们的攻击和效果有了强得多的抗性。
堕落力量:从数值加成改为百分比加成,用法上没有变化。
乌鸦之翼:修复了许多bug。
爆炸诱饵:现在可以在一段时间后手动引爆(虽然它不是手雷,但现在你不用再尴尬地等上很久才能看到它爆炸了)。
游戏前期物品费用降低
绝大多数新手物品的价格被大幅削减了,这样新玩家们的游戏前期可以变得不这么枯燥,在他们试图解锁血瓶、金币和其他有用升级的途中,也可以解锁一些新物品。在你开新档时,这也可以让你更快扩充你的物品池。
端游版,alpha与beta测试期间对辅助模式的负面反馈
幸运的是,对于我们加入的通用选项,我们基本上没有得到任何负面的反馈。不过,辅助模式的引入带来了一些“抵触”。我们不想忽视社区中的这些玩家们,而将在这里以完全透明地方式向大家进行一番解释。
辅助模式的设计初衷,是为了让那些没有这些选项就无法享受游戏的玩家们,也能好好享受这款游戏。
我们理解,确实会有一些并不“需要”这些选项的玩家们也会使用这些选项,而后果就是他们会不那么容易死亡、因而无法从自己的失误中获取教训,而这两点都是roguelite类游戏非常关键的部分。
但是我们已经在游戏中加入了许多信息来清楚地解释这一点,因此如果他们还是想要使用辅助模式,那是他们自己的选择和决定。
同时这也是一款单机游戏,所以人们当然有自由可以以自己想要的方式来游玩和享受它,并且这样做不会影响到其他人在游戏中获得的快乐。唯一有可能会影响到其他玩家的地方在每日挑战中的排行榜,而我们也已经做了设定,禁止使用辅助模式的玩家将分数提交到排行榜上。
此外,我们不会对使用这些选项的玩家禁用成就。和上述说过的一样,这次更新的用意就是让那些之前很难或是无法游玩《死亡细胞》/ 《重生细胞》的玩家们能够好好游玩这款游戏,我们不会在做出了这样的设计之后,再去剥夺那些玩家们获得成就的可能。
假如你是一位对本次更新中加入的内容没有需求的《死亡细胞》/ 《重生细胞》玩家,也请不用担心。后续我们还会有许多崭新的内容会加入到《死亡细胞》/ 《重生细胞》之中辅助模式
这一模式在一个独立的菜单中,允许你对游戏内容进行一些调整。(没错,就是大家熟知的宝宝模式,嘻嘻)
多条生命——每次死亡后,你会在当前地图的开始复活(其实现在你只要在死亡时退出游戏就能起到相同的效果,只是现在这成为了“官方”功能)。你可以选择1、3、7、或是无限条生命。这一设定是位那些有不可控移动或动作、例如肌肉痉挛的玩家们设计的,让他们在一局游戏因为自己无法控制的原因而失败时可以再获得一次机会。
自动攻击——你会使用你的主武器自动瞄准附近的敌人攻击。在这一点上是移动端的版本比我们超前了!这一选项会让你用主武器自动攻击,玩家不再需要一直反复高速按键,而会有更多时间来操作副武器和技能。
以百分比来调整陷阱伤害、敌人伤害和敌人生命值,还有放宽招架时机和调整陷阱速度的开关。这是为了能够对游戏的挑战性提供精细的微调。举例来说,默认的陷阱速度对于挑战房来说,可能需要玩家进行一系列高速的操作才可以成功通过,而一些玩家在生理上无法做到这一点。但或许他们觉得游戏的其他部分已经很平衡了,那么他们就可以不进行其他调整、只对游戏的这一个特定部分进行调整。
为空间感知有困难的玩家增加了立即显示全地图的选项
注:最初我们很想直接给游戏加上一个速度调整功能,但这样做会让整个游戏坏掉,最终还是无法做到。
武器重做
本次更新也对一些旧武器进行了重做,它们非常需要一些强化:
藤壶:加入了对流血或中毒敌人的暴击,让其不再那么尴尬。
触手:修复了许多bug,现在应该比之前可靠得多了。
撬棍:新增了对晕眩敌人的暴击。
磁力手雷:完全重做。不再让敌人四处乱飞(通常也让你摸不着头脑),而是将它们吸引到爆炸的中心。
尸咬虫宠物:现在对不是特定针对它们的攻击和效果有了强得多的抗性。
堕落力量:从数值加成改为百分比加成,用法上没有变化。
乌鸦之翼:修复了许多bug。
爆炸诱饵:现在可以在一段时间后手动引爆(虽然它不是手雷,但现在你不用再尴尬地等上很久才能看到它爆炸了)。
游戏前期物品费用降低
绝大多数新手物品的价格被大幅削减了,这样新玩家们的游戏前期可以变得不这么枯燥,在他们试图解锁血瓶、金币和其他有用升级的途中,也可以解锁一些新物品。在你开新档时,这也可以让你更快扩充你的物品池。
端游版,alpha与beta测试期间对辅助模式的负面反馈
幸运的是,对于我们加入的通用选项,我们基本上没有得到任何负面的反馈。不过,辅助模式的引入带来了一些“抵触”。我们不想忽视社区中的这些玩家们,而将在这里以完全透明地方式向大家进行一番解释。
辅助模式的设计初衷,是为了让那些没有这些选项就无法享受游戏的玩家们,也能好好享受这款游戏。
我们理解,确实会有一些并不“需要”这些选项的玩家们也会使用这些选项,而后果就是他们会不那么容易死亡、因而无法从自己的失误中获取教训,而这两点都是roguelite类游戏非常关键的部分。
但是我们已经在游戏中加入了许多信息来清楚地解释这一点,因此如果他们还是想要使用辅助模式,那是他们自己的选择和决定。
同时这也是一款单机游戏,所以人们当然有自由可以以自己想要的方式来游玩和享受它,并且这样做不会影响到其他人在游戏中获得的快乐。唯一有可能会影响到其他玩家的地方在每日挑战中的排行榜,而我们也已经做了设定,禁止使用辅助模式的玩家将分数提交到排行榜上。
此外,我们不会对使用这些选项的玩家禁用成就。和上述说过的一样,这次更新的用意就是让那些之前很难或是无法游玩《死亡细胞》/ 《重生细胞》的玩家们能够好好游玩这款游戏,我们不会在做出了这样的设计之后,再去剥夺那些玩家们获得成就的可能。
假如你是一位对本次更新中加入的内容没有需求的《死亡细胞》/ 《重生细胞》玩家,也请不用担心。后续我们还会有许多崭新的内容会加入到《死亡细胞》/ 《重生细胞》之中。
下面是官方解释关于破除壁垒的视频链接
【《死亡细胞》现阶段针对身体障碍玩家提供的游玩支持 | 《破除壁垒》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/k9MeRcj
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