部件拆分的个人建议

2023/02/28282 浏览反馈&Bug
长图[嗒啦啦4_比心]
建议新增【腰饰】是因为官方特别喜欢在衣服外面套纱(可以看我另一个台服限时追光记录贴
只要细拆分部件【成就】送(像闪暖那样)、色盘消耗基础/潮流的材料(非专属材料),就不会增加获取的难度。
作为换装游戏真的非常希望服装部件能拆分细致(毕竟搭配是换装的核心玩法),互斥问题我的内测建议帖子有解决办法。
(如果了解过闪暖游戏社区的,会发现非常多人喜欢利用BUG进行叠叠乐,甚至是游戏的一大乐趣,而叠叠乐本质就是穿模,两件衣服直接重叠获得“新服装”,说明玩家更看重搭配的自由度,为此可以忍受一定的穿模问题。以闪完全可以开放部件互斥的选择,甚至是同部位穿戴多件服装。)
同时适配是必须做好的,以闪氪金度很强,那么游戏质量也要对得起它的价格。(在适配方面官方真的不要那么偷懒,觉得麻烦其实可以把部件适配做成染色系统一样,把选择的权利过度到玩家手里,还能增加游戏性。相信祖龙的研发实力[嗒啦啦4_不愧是你]
作为换装游戏,玩家从换装玩法所获得的乐趣与游玩时间占比必须最大和最长,才能说这游戏是“换装游戏”。
(回头看云裳羽衣没落的原因,产能低是其一,个人认为一个重要原因它是不分上下装的,尽管也有捏脸和染色玩法但很局限。MMO的换装系统是完全不能满足换装游戏玩家群体的需求,希望祖龙别像前辈那样最后成为了一个“服装收集游戏”而非“换装游戏”。)
(虽然以闪有家园,但活动中游戏的收入重头就是靠玩家氪金抽衣服,也就说明,家园并非核心玩法,以闪核心玩法是换装,定位就是换装游戏。)
作为一名换装游戏爱好者,只谈游戏的乐趣,不是任何公司的粉丝,讨论时提到竞品是很自然的问题,推陈出新才能越做越好,玩家也才能玩到更好的游戏。[嗒啦啦2_期待]
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