银河前哨站 | 战巡舰全面平衡

精华2020/07/30662 浏览综合
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各位指挥官,大家好!
今天为指挥官们带来的是【银河前哨站】舰船平衡计划的第三弹,本次研讨范围为四大国的常规舰船,并计划调整其中的26艘及其T2/T3版本。今天将主要为大家介绍战巡舰体系的调整方案。
调整原则
本次平衡性调整的核心思想是在多个横向维度上对舰船的战斗预期进行调平,这里的多个横向维度包含:吨位维度(同为战巡舰吨位)、标签维度(同为后勤标签或强袭标签)及武器维度(使用同种类型的武器)。
我们希望达到的结果是:
拥有相同标签的战巡舰需要拥有相近的战斗预期,及迥异的战斗风格;
使用同种武器的战巡舰能在玩法风格上拉出距离,同时在功能定位上达成互补;
确保使用同种武器的2艘战巡舰中,必定会有1艘携带对应的超级武器。
文章接下来的内容将对粒子战巡舰、激光战巡舰、磁轨战巡舰和导弹战巡舰以横向对比的形式两两评述,并对具体的修改方案及推导过程、预期结果进行详细说明。
粒子战巡舰
目前游戏中使用粒子炮的战巡舰为:晨曦的云级,新欧的检察官级,及其T2/T3型号:
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毋庸置疑,当这两艘船被放在一起比较时云级拥有的优势是压倒性的,它的T3型号昊级甚至因为在PVP中过于亮眼而被玩家冠以“日天级”的外号,所以在这次的平衡中我们会将更多的注意力放在相对弱势的检察官级上。
检察官级这艘船的问题出在:粒子炮是游戏中射速最快且能耗最低的武器,所以造成战术组件带来的“进一步降低武器能耗”的实际收益很低。对此,我们计划将检察官级的战术组件效果修改为“在释放叠层时,直接将武器伤害转化为舰船能量”,即将“减少武器耗能”改成了“直接增加能量”,以使通过战术组件得到的反馈更加直接。
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接着,因为冷却时间较短的粒子炮本身与叠层机制的匹配度很高,加之检察官级的超级装置还能将武器的冷却时间进一步压缩,两者一递进还能使战术组件带来的回能效果表现得更加淋漓尽致。
综上所述,云级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,它将继续保有超高速的战斗风格和强力的粒子超级武器,而修改后的检察官级及其T2/T3型号会获得将武器伤害转化为能量的特殊能力,配合1.7版本新获得的护盾抗性装置加成及来自“高斯磁性力场稳定器”的武器伤害加成,可以说获得了攻击、防御和能源的全方位提升。
激光战巡舰
目前游戏中使用激光炮的战巡舰为:天启的诅咒级,晨曦的渊级,及其T2/T3型号:
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在1.7版本中这两艘激光炮舰获得了一样的【强袭】标签,它们甚至还拥有机制类似的战术组件,但实际这两艘船的战斗风格却截然不同:渊级距离目标越远伤害越高的战术组件奠定了远程狙击的战斗基调,而诅咒级飞行速度越快伤害越高的战术组件带出的则是高速拉扯的战斗风格。
以上这两艘船实际很难说谁压倒谁,所以本次进行的将仅是微调。首先来说渊级,渊级超级装置的基本效果是战术跳跃,这类超级装置因为既不造成伤害也不增加生存所以常被认为是最弱的超级装置之一,但对于擅长狙击战的渊级来说,这种经由超级装置带来的转场能力却带出了一套极富特色的甩葱战法。
所以我们打算进一步让这种战法发扬光大,而将渊级超级装置附带的“获得每秒回能”效果更换为“提升武器射程”以保证渊级在战术跳跃后能继续保持攻击。同时,虽然这个超级装置不输出伤害,但我们相信渊级在执行战术跳跃后与目标的距离应足以使战术组件全力工作,带来高额的伤害加成。
接下来说诅咒级,事实上这个系列的舰船一直是游戏中最受欢迎的战巡舰之一,所以我们对诅咒级的改动也仅仅是将超级装置更换成“多焦点阳极激射器”,以填补激光战巡舰中没有激光超级武器的空白。
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综上所述,藉由将超级装置的附带效果更换为“武器射程增益”,渊级及其T2/T3型号将能更加得心应手地运用狙击和甩葱战术,其超级装置和战术组件的配合将更加天衣无缝;而获得激光超级武器的诅咒级及其T2/T3型号将获得更加凶狠的火力,并延续依靠高速来去自如的战斗风格。
磁轨战巡舰
目前游戏中使用磁轨炮的战巡舰为:斯瓦罗斯的北风级,天启的灵感级,及其T2/T3型号:
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其中,灵感级能通过一种特殊的叠层机制来增加武器伤害,同时能通过一种将目标所受伤害转化为自身能量的机制来抵消战术组件带来的能量惩罚,所以虽然灵感级名义上是一艘“后勤舰”,但事实上它却是游戏中最强的火力舰之一。
相比之下,目前北风级的战术组件和超级装置的实际效果一般且起效流程过长,所以我们决定重新设计整艘舰船,并针对灵感级更加偏向PVP和纯输出的特点,尝试将北风级向攻守均衡和PVE的方向修改。
具体方案是这样的:我们会将北风级的战术组件效果调整为“可以通过消耗能量来获得额外护盾”,同时将其“提升能量总量”的加成更换为“提升能量回充量”,以上两项改动相互配合的结果可以看作是一种将能量转化为护盾的特殊机制。同时我们计划将北风级的超级装置替换为“试作型反物质弹投射炮”,以提高这艘舰船特别在PVE环境中的易用性。
综上所述,灵感级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,它们将依旧是游戏中火力最强的战巡舰;而北风级及其T2/T3型号将获得与哨兵级一样的战术组件来强化防御能力,同时获得磁轨超级武器,以形成攻守兼备,相对偏向PVE的定位。
导弹战巡舰
目前游戏中使用导弹的战巡舰为:新欧的百夫长级,斯瓦罗斯的霸主级,及其T2/T3型号:
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其中百夫长级及其T2型号掌旗官级已是游戏中T2制式舰队的标配后勤舰,这得益于它们优秀的自身护盾回充和远程护盾投射加成,但这同时也意味着它们在舰队战中很容易成为敌方的首选目标。
实际上在设计这艘舰船时我们已经预见了这个情况,所以我们为其设计了一种偏向自保的战术组件,而在本次调整中我们计划进一步将百夫长级战术组件的触发点前移至“护盾被击穿时”,以进一步强化其应对舰队集火的能力。
接下来看霸主级,这艘船的问题在于它带有的【火力】标签干扰了舰船的原始设计,使其出现了一半加成偏向后勤,另一半加成偏向输出,最终使玩家陷入无论如何选择都不得不放弃其中一半加成的困境中去。
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我们会尝试以一种非常有趣的设计来解决这个问题,我们计划将霸主级的战术组件效果修改为“超级装置蓄满不用时,获得武器伤害和火控精度加成”,同时将它的超级装置修改为“在身边召唤一个信标,为范围内的友军提供武器伤害和火控精度加成”。这一设计实际表达的意思是“霸主级可以自己决定将武器伤害和火控加成留给自己,或分给队友”,这种设计将使这艘“火力后勤”能非常自然地在“火力舰”和“辅助舰”之间转化。
综上所述,百夫长级及其T2/T3型号的战术组件的触发时机将被前移至“护盾被击穿瞬间”以进一步提升它们在战场上的生存能力,而霸主级及其T2/T3型号将通过独有的召唤机制来解决“火力”“后勤”定位相互冲突的问题,并获得平滑转换战场身份的能力。
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