测试使命已完成
开服即开号,截止目前,48级即将49。本次测试基本已经完成使命了,后面几天无非是重复再重复罢了。这里说一下这游戏最为致命的一点,那就是明明做的是放置挂机游戏,偏偏还要加个mmorpg的副本内容进来,游戏时间碎片化的纯挂机党无法融入这种硬性社交的模式,mmo党更看不上这种机制简单,毫无操作感的劣质品,不知道后续测试这种没卵用的团本模式还会不会保留,只能说如果依然还是这种老样子,受众群体必然会很小众。受众群体一旦范围小了,游戏只能走上重氪续命的断头路,据说貌似另外几款类似模式的手游基本都要死绝了。
光吐槽也没意义,走之前也得留点干货。主玩的刺客,就单说一下刺客。技能就不说了,都是那一套大同小异,一转技能纯纯的摆设,初始技能用到关服。刷经验的时候带先声夺人,打本的时候换残羹剩饭就行,其它位置应该所有刺客都带的一样。
装备洗炼。40级之前攻击急速暴击为完美,但升级太快,无需追求完美,攻击急速有两条就可以。重点在于40级之后多了技巧和全能两条高级属性,技巧为百分比概率无视防御,全能为百分比增伤。实测技巧、全能、急速、攻击四种属性对刺客dps提升最大,技巧>急速>攻击>全能。至于怎么测的,懒得写了。感兴趣的自己后面几天可以把身上装备词条洗成攻击为主(提高伤害的基底)、暴击为主(爆伤流)、以及技巧为主(穿甲流)三种大类自己观察下。这基本就代表三种发育方向了。但不管哪种流派,急速都是第二属性,因为取决于初始核心十字斩特效,攻速越快,回能越快,释放十字斩以及联动被动的次数越多。至于二转新核心技能废不废,估计这测应该是见不到二转了。
宠物。增加核心爆伤比例,并且暴击回200能量的适合暴击流,但是暴击率50级前很难堆高,输出特别不稳定,高的时候高的离谱,低的时候连法师都不如。因为这破游戏装备特效是固定的,每个阶段就只有一种选择,加暴击率的装备至少60级前只有33首饰套。
提高暴击率的宠物45级前用起来挺好,但45级后跟其它类型宠物差距就拉开了。
增加全技能伤害和增加核心技能伤害两种,差距不大,我目前用的核心增伤宠物,因为副技能是加技巧的。这两种宠物适合攻击流和穿甲流。
练级方式。各种各样的挂机方式都计算过。最终得出经验获取率最高的方式是打你当前等级所能打的最高图并且不击杀关底boss。(是当前等级最高图,不是你自身实力的最高图),至于卡关怎么办,自己研究,我是一路双刺打穿所有主线图,没用过奶。分两种情况,一种是已通关,一种未通关,未通关的简单,全自动打满进度条之后挑战一次boss,失败之后进度条就一直是满的,只要没人点就不会刷新boss。已通关的就稍微麻烦点,需要组一个跟自己dps差距不大但又打不赢boss的刺客或法师,然后失败一次也不会再自动挑战boss。目前48级不吃药每分钟25K。
放置挂机游戏,内核就是简单不耗时,做为碎片时间的补充点,这游戏有点偏离主题了,散人玩家会被这种强行组队模式劝退完。
废话说了一大堆,其实也就是个告别贴,下午吃饭收到《晶核》激活码了,拜拜了您!