怪兽岛地图探索从入门到养老全功略
前言:最近来了很多萌新,最常问的一个问题就是要用什么队伍打图,我看了目前的闯图的攻略,发现都有严重的错误。基本上都是随便搞一个通关的人的通关的宠物直接当攻略发过来,前不久还看到一个弓用着那些攻略推荐的阵型一百多级了才过了图八还来很高兴的夸他们推荐的阵好。所以来做这个攻略,并且实测与计算了阵法。86级通关图八(实际上80级就可以过了,只不过口粮不够又刷了一遍)
不相信的可以去看这个,视频放一起的话会出bug所以分开放了86级通关图八
过图时的人物属性
还有我也许是第一个通关的人,因为我比第一个自称自己是第一个通关的人还早半个月通关,我感觉通关毫无难度
先说下新手应该知道的宠物常识:(有些不是常识,但是有必要知道,看完这个攻略之后就是常识了)
航海全攻略:航海全攻略
①这个游戏宠物的奶是没用的,五秒3000多一跳,这是快500级小绿,相当于每秒回600血,对面一秒能打上万伤害。前期更是只有几百奶。
②降对方攻击前期可能有一点点用,中期就没用了,打伤害的基本是真伤,不碰到真伤就没什么难度,而且攻击型输出一般在后排,他打不到
③控制没什么用,只能控个前排,要是是对面输出主角几下打死,然后就去控个肉,还喜欢送死,放控制不如上输岀或大地
④沉默技能更没用,只能沉默宠物技能里面最前面写着主动两个字的技能,也就是说真伤和蘑菇反伤这种技能全都不能沉默,炘和黑洞的技能能沉默,不过前提是你能碰得到他们,你能碰的到他们都打完了
弓战士研究与主升晶洞,后研究与主升毒孢
法师建究与主升毒孢,后研究与主升晶洞
石虫,陨石,奶,控,没有研究必要,研究所不能重置,研究前想清楚
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
注:晶洞就是紫蛸外号紫晶菇,石甲虫又叫石心外号石虫,陨石就是沉星,坤坤是吉吉
前期(人物等级<平均怪兽等级加20,或人物<165级)
这一阶段特点:人物属性低,尤其是不想升饰品的,很依赖宠物,前期阵型要求阵型自身有不错的实战能力
前期钻石在买完时沙,石头盒子,负载盒子(注意是盒子,买了别开全存着)和商会负载,(再留点给商会任务刷新商会刷新科技刷新要用前留个500到1000左右)后全去抽卡,推图给的钻石很多的,抽卡可以快速加图鉴,图鉴加属性,而且加学科,可以让你们那些学科更快上千(兑换码别忘用,论坛搜就有)
注:宠物合成反还100%经验不用怛心升紫的浪费经验,记得主体用一级的紫,然后把升过级的紫色当材料(今天发现原来有人不知道就先说一下)
注:晶洞,毒孢,蘑菇平均升级,另两个大地可以稍稍低点级,(毕竟前三个靠等级打伤害)
前期的阵有很多选一个自己能升到最高级的阵才是最适合的,以下的阵里面可以随便选
前期推荐阵1,我给他取了一个名叫剧毒链
配置:
就是队伍里面带的那五个
注:陨石可以换成石矿灵,如果陨石或石虫紫的最好用石矿灵(因为只有金陨石+金石虫才有免伤羁绊)
重点:这个阵不管紫的金的宠物都可以练,而那个火炘阵必须至少要达到炘和陨石全是金的
理论部分(懒得看的可以往下翻)
假设所有宠物为100级(当然,实际不需要,只是为了计算方便)
攻击原理:晶洞与毒孢形成毒羁绊,晶洞毒包蘑菇都能用毒,通过中毒给对方造成巨额伤害
晶洞效果:被攻击时10%的概率给对方附加毒伤,不要被这个10%给骗了,用概率论计算如果对面有六个人同时打她得出有人中毒率为46.8%(注不是每个人被中毒概率是46.8%,而是6个人中有人中毒了的概率是46.8%),每次中毒造成(等级X20+10)伤害X3秒,每秒造成伤害的数学期望为2822
蘑菇效果:攻击时30%概率中毒,和造成全队生命30%的伤害,中毒每秒伤害的数学期望为2010
毒孢:就是晶洞和蘑菇的毒加起来,被打时,每秒造成的数学期望为4832,不被打时为2010
石矿灵用来分担毒孢和晶洞被打的伤害,让他们能造成更多的伤害
优势:
就用那些没有做过测试与理论分析计算的人最爱说的祈阵比较
①炘阵输出不够高,虽然会带蘑菇和晶洞但是这两个伤害削弱两倍只和毒链中一个怪伤害一样高。炘的伤害也就和毒孢差不了多少。有些人会说炘自己伤害也高,我只能说炘的伤害就不高,正常100级只能造成1000多的伤害,暴击2000多,开技能1200X3一般情况,前期暴击率很低,也许打魔法系能高点,再往后造成的伤害更低,原因很简单,魔法系的破防特低,怪兽的防御越到后面越高,魔法系的破防和大地系的破防一样是全游最低,到后面炘攻击的伤害会被降低80%多
剧毒链中有三个输出。
②炘的燃烧率很高,当然这也是优点,能达到65%的燃烧概率(全技能加起来),配上双火,燃烧一次能造成1610X3的伤害,每秒期望为3381,加上自身伤害有4700(算上暴击左右秒伤
但是炘概率太高也不一定是好事
剧毒链最强的地方就在于概率
和炘不同,毒的概率都低,高的30%,低的10%
就拿毒孢来说被攻击时那10%概率,6个人同时打他时有人中毒概率为46.8%
(但是这只是期望,就像抛硬币落地正反面都是50%概率但抛十次能抛出5次正5次反的还是不多)
也就是说毒孢可能3秒能毒1个人,但也可能3秒能毒6个人,毒6个人时伤害36180,(因为中毒后会持续3秒,就是2010x6x3,只要毒孢不是最后一个死),算3秒是因为跨等级打只能活3秒
也就是说能凹概率,炘概率很高,凹了可能就多燃个五六下,毒链我凹出过短时间内对面几乎全中毒,可惜太突然了没录下
③门槛低,全紫都行,有金了再换
炘阵最少要祈加陨石双金,不然没法用
另外说下诳语,测试为80%时间为10%增伤,10%时间为20%增伤,10%时间无增伤
④真伤,有时遇到对面几个大地前排打不动,用了这个,毒中一下6030血,一群毒打他,大地免伤虽然高也顶不住几下,运气好开局打残两大地
⑤切后排,黑洞是全游最高输出,炘只是靠燃烧,让人头痛的黑洞却会被剧毒链先秒了(因为黑洞技能扣自己血而且本来血也少,中两下毒没了)
另外说一下通常别人都会推荐四大地,但是千万不要选那个火蛇,实测完发现那个火蛇根本没有任何技能,带金火蛇还不如带个四星别的大地,我昨天刚反馈上去应该不久后会修
3月3号/大蛇修了,而且1技能加强了十倍,能不能用我先去测试一下,测完了,不用研究所强度还是不太行
打法:调顺序要让陨石(没有的用石虫)先被打,人物调到攻击对面输出,先把对面一个输出干点血,然后第二个被打的是紫蛸,第三个毒孢,之后无所谓,多调调站位会发现规律的
下面是通关图八最难一关的实战视频(8-9),整个队伍只有被攻击中毒可以打中对面后排可以观察一下对面后排被打了多少血。(注:我这边宠物等级都很低,通关时的宠物放在开头的图片上了)
基本上中一下就打后排三分之一血,这个实战视频不算极限,有时会出现满屏幕的毒,火花有时直接消失(因为火花会群伤,所以经常叠毒)
下图是五个中毒(算上我自己的宠物也中毒了)
弓加点
下面是通关图八最难一关一一一8-9的视频
第二种阵:毒爆
前五个宠物(第六个是火蛇测试用的,结果合不出紫的经验锁住了)
其实就是剧毒链变种,加强了输出减弱了防御,专杀大地,食人花秒伤期望是4000,伤害很高,实测也不错,但是难度高点,毕竟保护近战不容易
法师89级过图八(毒爆流)
法师100级过9-7.9-8
附上法师加点
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前期新加二阵
一阵:
坤坤,宝箱,毒孢,晶洞,食人花
坤坤,宝箱,食人花三流血
晶洞,毒孢,食人花三毒
取代下面那个炘阵,成为伤害第一阵
二阵:
宝箱,布袋狗,毒孢,晶洞,食人花
和上面那个相比多了破甲,少了一个流血伤害
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第三种阵:炘,蘑菇,毒孢,晶洞,陨石
炘和陨石必须是金色,否则不能用
或:炘,陨石,毒孢,晶洞,石虫
称为燃火剧毒流,也可以叫做欧皇阵
因为我不是欧皇,所以没刷出来,所以没有实测视频,但是理论上应该是前期最高伤害,一个队里面四个输出还全是群伤。同时也是最脆的。如果操控的好的话,可能能在对面前排没有死的情况下打死后排
剧毒链和毒爆里晶洞,毒孢是核心
燃火毒流里面晶洞,毒孢,炘,陨石是核心
除了核心外根据自己的情况,哪个位置想动一下也没什么大问题
记得上面阵的所有宠物都平均升级,前期最大的特点就是全宠物平均升级
前期主要任务就是打图八,图八解锁金饰品,符文,月光尘(图八可以呆会儿,去刷套金大地,刷新科技种会儿田,等钱多了再推(当然,如果你是已经等级很高的时候看到这个攻略,并且能够直接往下推过去,那就赶紧往下推,往下推的奖励更好,这边说的在图八呆着是那些等级刚刚只能过图八的人)
打的时候多换换位置,多凹凹概率,反正打过一次就够了,我没时间每关都来出个打法,多打几次就能找到,比如法师9-5过的核心点在毒死小黑洞,下图是已经毒死了,小黑洞死了队伍生存能力直线上升,法师还有什么让队伍平均受伤能多奶点,切后排技巧。弓就切后排技巧,(有些前排会往前跑,后排跟着跑,往前跑的前排死了,后排变前排了)这些多打打都会知道的
法师,弓主属性要攻攻攻破防,主攻击副暴/伤
弓打10-7时换生生加毒弓,就是把毒和毒伤点满
战士主属性生生攻破防(顺序是面具耳坠项链拳套(拳套固定主词条破防,项链固定攻击)),等>324换攻攻攻破防,主攻击副暴伤
法师奶人和打伤害都要攻击,打蘑菇太痛的话可以换个成生命,正常就攻攻攻破防大地
前期副属性弓法攻击百分比主,防御和防御百分比辅(上600后副属性换暴伤),战士生命百分比主,防御百分比辅,直到防御上600后换暴伤
不想凹的在图八刷套全20+大地再走
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中期(165级<=人物等级<400级)
这一阶段的特点是主角逐渐变得很强,宠物的成长速度跟不上主角,宠物伤害在这时会变弱点,主要是宠物的星级跟不上。学科限制刷不了某些宠物导致星级不够。但是如果用好阵型,将打法使用的优秀,还是对推图很有帮助的,战士中期就能通关,法师弓也许要后期
注:中期开始停止抽卡,抽卡是为了让你能获得没有的但是又最好要有的金宠物不是为了抽出来升星的,升星是通过刷宠物合成金色来升星,没办法通过刷宠物来升星的宠物就算抽也升不了几星,能够通过刷来升星的宠物抽出来也没什么必要。而且卡池这么大虽然会出金,但是基本上也是没啥用的金
另外钻石中期会开销很大,科技重置,刷商会,每周任务,每天从商会买东西,这些加起来要花好几k钻石,进入后期之后才会逐渐减少
PS:版本更新后宠物强化材料变多,有能力的可以直接拉到最底下练版本毕业阵
研究所的出现能有效缓解这种矛盾
注:学科1000以上出货率变高(指的是能拿到的怪物紫色),快1000时植物系可以赶紧去刷点植物图鉴(因为植物系好刷),建筑系快1000时升点建筑(不用特意搞)
附上副职攻略副职攻略
中期用的阵根据自己的实际情况调整:主要遵循的是宠物的星级(也就是核心的宠物哪个能养的更高就用哪个阵)
战士中期看下面
法师,弓:
刚开始可以继续用剧毒链一段时间,等到每个宠物星级差距开始拉大时开始换中前期阵
中前期:
特点:宠物的经验获取高于星级的获取,有能力将宠物全都拉满级
法师:用(炘或食人花,哪个等级高用哪个),蘑菇,毒孢,晶洞,陨石
原因:法师建筑系等级低,刷大地的难度高,植物和法师系的星级会远远高于大地,植物系是全游第二肉,高级毒孢是有能力扛伤害的,如果等级差距大的话,可能你会发现毒孢比大帝还能抗。另外,毒孢的输出上面也算过了,不过这个阶段毒包会有很高的星级,假定是300级的话平均秒伤期望13847,而且还可以凹概率,运气好凹个五六万秒伤都有的,反正过图嘛,过了一次看广告扫荡都可以。
法师带4大地或4绿植
这个阶段一直要拉到等级上限
打法:先让陨石或晶洞抗伤,再让毒孢,然后蘑菇,最后法师,也就是说法师被打前会有三个比较肉的抗伤,法师站位要对着对面输出
弓:用炘,孢子,晶洞,陨石,石头虫
取名为燃火毒阵
原因:弓和法师不一样,弓的建筑系高,植物系少,如果继续用毒阵的话会因为等级拉不上来而减少伤害。弓的魔法系高,炘能刷的多所以这个时候主要用炘
因为弓的建筑系等级高,所以刷晶洞比较容易,高等级的晶洞放在前面,这时的孢子只是一个凑羁绊的(当然如果你能把他保护的好,还是能造成不少伤害,就是很脆,一碰就死)
这个阵火和毒同时触发伤害不小,把蘑菇换掉是因为植物系太少刷不起来
弓带4大地套饰品
宠物都拉到等级上限
打法:让三个大地去扛伤,弓和炘蘑菇后面输出,之后让蘑菇去扛伤。弓首位要对着对面输出
弓中期新加一阵
坤坤,宝箱,毒孢,晶洞,蝾螈
坤坤改版后变为炘的上为,与蝾螈搭配还可以成破甲,并且拥有切后排的能力
经验凝聚在晶洞和坤坤,坤坤能活下来的情况下,比上炘阵好很多,蝾螈躲在最后面一般是能活下来的,不能活下来就调调位置
中后期:这个阶段宠物的星级高于经验获取,没有办法全拉满,并且人物的伤害达到十万左右
这个时候一定要主练一只,在主练的那一只升满的情况下练别的,比如我主练了一只晶洞,他可以一个人就过20图(具体的看研究院那一篇,但是如果你全都平均升级,那你会发现宠物没什么用)
法师:
可以转型成:炘,恶语法典,陨石,晶洞,孢子
原因:因为经验不足,所以经验要开始有规则的分配。首先,恶语法典是一个辅助,不需要多少级别,如果你能把她保护的很好甚至可以一级,不过很容易被范围伤害打死,所以一般拉个一百多级就够了,不够存活再拉点,然后陨石和晶洞法师刷不起来,等级也不会很高,于是等级就凝聚在了炘和孢子身上,解决了经验不足的问题
恶语法典效果可以理解为全程跟上10%,原因在上面有解释。(当然概率这种东西总能凹,比如他刚好增伤20%的时候你刚好一个技能开过去,那就直接起飞)所以恶语法典可以抽象成攻击附带主角10%的伤害,如果主角十万秒伤,那法典的秒伤就是一万,是很不错的伤害,并且只需要极低的经验(升到100多级,对中后期来说是很低的经验)
补:新增加了经验和职业大厅,法师中期多一阵
晶洞,毒孢,食人花,宝箱怪,坤坤
后两个不升级,研究毒孢,经验主升食人花
比第一个阵好
法师应该知道的常识
①法师最没用的宠物是控制
②陨石很难刷,而且很没用
弓:
中期优先推荐新加的阵(如果能让坤坤活着)
弓中期新加一阵坤坤,宝箱,毒孢,晶洞,蝾螈
坤坤改版后变为炘的上为,与蝾螈搭配还可以成破甲,并且拥有切后排的能力
经验凝聚在晶洞和坤坤,坤坤能活下来的情况下,比上炘阵好很多,蝾螈躲在最后面一般是能活下来的,不能活下来就调调位置
①炘,恶语法典,晶洞,陨石,石头虫
带法典的原因和法师一样,经验主要浓缩在炘和石头虫(建筑系高应该是火蛇最多(没用)石头虫第二),大地努力抗伤,给后排弓和炘增加输出时间
②孢子,恶语法典,晶洞,陨石,石头虫
第二个阵更加浓缩的经验,因为孢子星级少等级拉不起来,经验浓缩在晶洞石头虫陨石,叠很高的盾,晶洞负责对全体造成伤害,弓负责收割(弓记得的放在对面输出前面)
经验更不够使用第二个阵
中后期开始,石头逐渐不够,这个时候前期开始买的石头盒子开始起作用,升一波石矿(不要超过50级),然后在科技那边直接把石矿加成点到顶级,反正第二天能重置,然后一口气把所有的石头盒子全部开掉,你就有足够的石头去升田了,负载盒子在你可以升到顶级负载的时候用,中后期应该就能升到
有条件的可以直接准有条件的可以直接准备毕业阵
每个阵都可以去试试,看看哪个顺手,毕竟实战队伍摆放位置也是很重要的
(主角统一用兽骨套)
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后期:(人物=400级)
后期特点:经验极度缺乏,但是基本上全图通关了,人物等级已经到上限(目前的上限),宠物却能无限成长,宠物开始追赶人物,配合上现在研究院足以培养超级宠物
这个阶段如果还没有全图过关,如果是卡关的原因的话,法师狂堆孢子等级,经验首先让孢子一直保持最顶级。之后就是食人花,再之后是蘑菇
弓就狂叠晶洞等级
战士还是看改版战士攻略
战士加点:战士加点(全阶段)
法师和弓只有一二阶段,因为我玩的是战士,法师和弓是测试用的小号,也许以后会更新(等他们升到那个级别)
后期的主要目标是培养超级宠物,也就是说主玩研究所,然后安心准备它开新地图,或者你们可以带着自己超级宠物去整活。
研究所全攻略:
注意!!!:除毒孢外,特殊协力和协力等级冲突,这两个只能二选一
比如:晶洞协力孔升到15%,那么晶洞就不要开第三个协力孔,第二个可以开到5%原因大地特殊协力的怪都很没用,所以装了特殊协力第一孔就没用了,除非去练三协力中的一个,但由于三个协力个的都很没用,所以练了只是浪费资源
但是毒孢不一样,毒孢的特殊协力有蘑菇,所以可以两个一起搞,但是只能升第一孔协力
战士毕业阵:晶洞,毒孢,食人花,(宝箱怪,坤坤,布袋狗三选二)
研究晶洞毒孢
活动毕业阵:布狗,布狗,布狗,布狗,布狗战士抗伤,战士出纯输出
(<330级战士的活动阵用弓的)
然后半肉兽骨狂战,这个阵高毒和流血开局叠满50%攻击,等狂战没血开了无敌了又能通过兽骨回7秒血,就是回30%左右血,之后对面没什么输出了狂战也不会死了
这是从狂战角度出发
从宠物角度出发:毒和流血都是真伤,秒伤全很吓人,能占全对输出70%伤害,单拉个晶洞宝箱怪出去打最难关就能占50%伤害,那个视频我发过了
弓毕业阵:晶洞,毒孢,坤坤,布袋狗,蘑菇
研究晶洞毒孢,需要研究部分坤坤(为了活下来)
或晶洞,毒孢,食人花,(宝箱怪,坤坤,布袋狗三选二)
活动毕业阵:晶洞,布狗,布狗,布狗,布狗
经经验全给晶洞,让晶洞抗伤
法师毕业阵:晶洞,毒孢,食人花,宝箱怪,坤坤
研究晶洞毒孢,等级主食人花
注:宝箱怪和坤坤完全一点经验都不需要给,纯粹是凑羁绊给食人花加伤害用的,还有辅助收骨头套
活动毕业阵:毒孢,布狗,布狗,布狗,布狗经经验全给毒孢,让毒孢抗伤
另外别的攻略链接:
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活动毕业阵的机制
这游戏主动技能是概率放,但是有内置CD,但是概率非常高,基本上是按秒放,单体每两秒放一次
所以活动的毕业阵对战士(>330级战士)来说就是五只狗:狗狗开局直接开破甲20%可叠加,瞬间boss就是零防出场,然后战士在第25能秒杀boss(那个活动boss打了几百场都是秒)。并且狗狗会在第1分25秒开第二次破甲,持续五秒。也就是说,就算boss第一个技能秒掉了他们,Boss前十秒是0防。前10前15秒概率破防
对弓箭手和法师和(<330级战士)来说,就是四条狗加个毒孢或晶洞顶一下boss平A保狗,四条狗就是开局直接打掉boss80%防御,然后概率破掉剩下的,概率接近100%,所以也就是0防boss,其他的和上面说的一模一样,弓和法师秒起来比战士快多了,毕竟战士是慢热型的,同样Boss也是前十秒0防
十秒内打死0防boss根本没有难度,你们去用主角打一下第一张图的小怪看看多少伤害,就是那种感觉。200多级的主角都可以做到(其实这种活动本来就是来送福利的压根就没有难度)
如果你们想知道破甲阵能不能在战斗中用,这个很久前我就发过了,可以去战士篇看。狗狗的破甲测试视频也早就发过了
如果这个阵被策划针对了,那就用带食人花的毕业阵