关于合成游戏后续走向,希望大家给点设计建议
最近大家在提bug或者体验上卡顿,以及数值上不合理,这些我们都会一步步解决。
~~~~~~不过我们想让游戏有进一步的提升,以上还不够呢~~~~~~
那我们之后一定会做的是
1 数值上的调整(3月初会更新,同时补偿老用户)
2 引入第二棋盘
3 新增庭院设施、角色、新的好感度订单系统(得道具的那种)
以上作为一个版本节点,应该会5月底做完。
~~~~~~那5月份之后呢?~~~~~~
除补充游戏彩蛋及皮肤外,我们设计了几种版本走向。
1 做社交及实物兑换。这个是中规中矩的,不涉及游戏机制的变化。
2 做everdale的多人经营,不涉及战斗,大家一起建设一个较大的地图。核心是互助的建筑物建设。
3 不仅做多人合作共建地图,再搞一个多人在线回合制对战。这点是想让大家以异兽养成作为最终归宿。
以上。
如果反对的同学多的话我们就另外想办法呢。毕竟听人话吃饱饭对吧~