游戏中简单的一些问题

精华修改于2023/03/083.2 万浏览攻略
最近来了很多新玩家,但老玩家很少冒头,大概也是怕剥夺你们研究的乐趣[嗒啦啦4_捂脸]
因为游戏比较简单。。。
1.攻击机制
10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩。
新出一只怪,就多一轮剑。
小怪死亡,剑停止发射。
飞行中未打到小怪的剑,会掉头去打boss.
小技巧:打升品boss,小怪出来第一轮召升品boss,伤害会高不少。)
2.攻速
攻速计算方式:每秒攻击次数:1/最终攻速
最终攻速=基础攻速/(1+攻速百分比)
前期攻速很重要,0.03以下攻速
后期在0.02就行了,攻速加成在900%
小技巧:游戏会有掉帧,网络波动也会影响输出,所以关闭伤害显示(貌似已经优化),网络好点,伤害会高)
3.伤害公式
理论输出:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1)*(最终伤害百分比+1)
简单的数学题
A*B*C*D取最大值。
所以没有属性优劣,平均就好。
(伤害公式主要用于判断基础攻击是需要调高还是调低。
懒人办法:攻击百分比,爆伤,最终,三项平均。附灵固定攻击。看黄字伤害高低做调整)
ps:其实不太重要,打不过就是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能也就10%。
4.装备选择。(玩家自创评分系统)
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下面是评分计算方式:
一条附灵属性:1分。
一条装备自带百分比:1分。
评分公式:【(装备自带攻击力之和/附灵攻击力)+附灵词条数+装备自带百分比词条数)】*(1+职业度百分比)
TapTap
上图装备:[(292+292)/460+3]*1.95=8.32分
26品装备,一条附灵是134.5%.强10是201%
新出的宝石属性,一个十级宝石50%,不享受任何加成。一个孔可以按0.25分计算
上图装备总评分:9.82分
简单版:自带2攻击,80职业度就行。
自带3攻击,60职业度就行
仅针对20品之后,26品之前。前期装备更新快,不重要
5.气运词条。
挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。
一般近20品才开始弄。
6000石头一般是够了的
TapTap
6.暴击率最重要,必备品
暴击率不是100%就满了。boss有抗爆率。
打boss是全黄字.就代表暴击率够了。一般整套装备有一个暴击率词条就够了。装备自带,附灵附不出来的
7.血量。
人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性。(突然被秒,一般不是出暴击,是出连击了)
所以后面血量是承伤的两倍就能抗住boss
8.职业选择不重要。仅为了搭配装备
主要是有什么装备就选择什么职业。
相对而言后期职业气运仙搭配气运仙装备,可以略微提高输出
9.boss抗爆伤害率(不是指人物,也不是指抗爆率)
20品之后升品boss开始初现峥嵘。
难24品2000%  难25品2500%  难26品3000%
打升品最高黄字:
基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1-升品BOSS抗爆率)*(最终伤害百分比+1)*1.03
10.离线收益
收菜的时候会发现有个每波刷怪所需时间。
这个时间理论是越低越好。
至于对于收益影响有多大,主要我未实际去计算过,信80%就行。
11.想不起来了。有问题留言再做补充
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