关于后续改进的建议

2023/02/2755 浏览反馈
目前来看有一些地方需要改进,比如攻击的过场,不能没有,但也不能太久,现在过场就是不够流畅,太久了,这种久会让有的流派很难打,有些流派就是过牌,攻击太久过牌就很慢,不合适。接着,种族卡给的很少,训练家给的很多,训练家的等级如果没有种族等级给的潜力去加点那么毫无意义,种族卡和训练家卡的刺激不说1:1,1比5总可以吧?但现实是同一个箱子里如果出了种族卡,开出来的数量不仅只有训练家卡的一半,甚至大部分箱子你是开不出种族卡的,屋子不先建地基从天上开始建呢。接下来是神仙,毫无意义,甚至负面影响,很多流派是没有完善的,你升级神像是增加流派,但这些流派都打不了,而且无法把这些流派剔除池子,池子就很容易歪,出现招募好几个不一定能出现你想要的流派。还有就是种族天赋,基本可以忽略不计,没什么存在感,有的比如龙妹天赋还可能卡自己,注定龙妹只能玩一些特定流派。最后是卡组问题,游戏内删卡太少,变化很多,但是变化的问题是随机性过高,你随机好几次不一定出现一张能用的,又得重新变,我觉得可以在升级后多给出一个选择,比如删除卡牌或者变化,这个选择不一定用的上,但是需要的人会很有用,组牌组也会更容易一些,弥补删牌少的问题
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