告别篝火
作为一个篝火时期的玩家(2021.7月),虽然不是最早的那一批,但也算是很早就来了。T3算是陪伴着我走过了整个高中生涯,还记得是斯嘉蒂刚实装后的那个版本开始玩的(没想到吧,现在的新手角色最开始是没有的),当时也没有全明星,希尔刚出那会还被大喷乱削(所以不可能再加强了),奖杯机制还是BS那一套(当时这机制能有个维克多打上5000的蓝光佬就离谱),皮肤还用先锋通行证(为什么直接换成荣誉点数了?),七级开被动(满级是九级233),后面辛德瑞被喷官方向C的方向改,炮台大削(现在怎么又改回来了?好像还加强了),群里还有妲己,yunshen在水群(有时还有图图),我也算是经历了T3一次次的更新迭代吧。
因为住宿原因3.1没法见证篝火关服了,只能等4月的测试了(一个月,整整一个月啊)
最后在篝火结束的这段时间说一下这段时间玩下来的感受。
首先来说说最近争议很大的匹配机制。由mmr改为了trueskiill,匹配现在看的是玩家每局的数据,而非原来的一个mmr值,这带来了很多利弊。利在它能够比mmr更为客观地反应玩家的水平,但是这机制并不会用更新前的数据(貌似是这样),而是重新收集,因而也带来了对局较少的前提下引发的匹配混乱的情况。但同时,这个匹配并没有将英雄的等级当做变量来计算,人cs,ow能这样是因为角色没有数值差异,而苏打呢?
再来是5v5,需要肯定的是,这是一个好的想法,已经有点竞赛的味道了,但是毕竟是测试模式,服务器又比较垃圾,滑屏时会有明显的顿阻感,还经常闪现,更ex的是(个人层面),英雄的第二技能与ow高度重合,这与换皮又有何别?这完全就是舍弃了自身所立的英雄人设与原创性(尤其指马克,滑板),很难想象这模式的未来在哪里,之后宣传,势必又有抄袭之声。(你游之前和玩家共创勇敢者乐园的精神去哪了?)
篝火测试终究只是测试,虽然它的完成度很高,但它仍然还是个等待打磨的测试品。希望能在未来的一个月里,看到官方对5v5的修改,争取玩法原创。
曾经的手枪作为封面,铭记篝火。