这可能是最客观的风伯攻略(上)
哈喽,大家好,我是慢慢。
半个月前,我开始做风伯的时候,我是查过全网挺多打书攻略的,但是很遗憾,大部分都是围绕着“刮痧”还是“刮骨”来讲的,实际上他们自己都没玩明白,自然容易误人误己。在使用了风伯大约半个月以后,我终于可以比较安心地给出自己的“实诚”的风伯攻略。
1.风伯在吃满资质丹后可以当全能六边形战士吗?
不能,不单单是风伯不能,任何宠物都不能。所以xx宠物无敌论,能打又能抗的攻略,基本上可以直接忽略不看,浪费时间。
回合制的一个基础逻辑就是属性点有限,多少级有多少个属性点是固定的。无论你把资质吃得多高,没有属性点的加持,都是不够看的。它们和技能的加持是相辅相成的。
风伯速度又快输出又高还很能抗的言论者请歇歇,两个基础逻辑就说不通——仅有的9个技能位和属性点不是无限的,不够你肆意分配以致无敌。这类似于我猴子打书之前的观点,做不到又巨肉又有输出。
2.怎样培养的风伯最具性价比?
既然做不到速度又快,输出又高,同时又非常肉,那么我们就要有取舍。
风伯的基础定位是“敏法”,机制为——依靠高速第一时间打出高额输出后形成护盾,从而提升坦度。
既然是敏法,说明速度和伤害都是需要追求的,而护盾量的多少,又一定程度上决定了坦度。
①风伯最重要的属性就是伤害和速度。
没有伤害,护盾量就上不去,就不会肉。
没有速度,无法快速出手就已经被攻击,就会很脆弱。
这就形成了一个很明显的基础逻辑——风伯必卷伤害和速度,没有这两项,坦度就是空谈。
②风伯选什么系?
b站up主天空龙吟一直是我非常喜欢的一位长安up,他推荐的是水系,或者雷系。因为他觉得风系的6%速度可有可无,不实用。而经过实际考量后,慢慢最为推崇的,恰恰是风系(不存在谁对谁错,只是想法不同)。
同第①点一样,我们知道风伯极度依赖伤害和速度。可是问题来了,属性点是固定的,只有那么多,你加了智力提升伤害,那么就没有多少属性点给敏捷来加速度。你加了敏捷提升速度,就没有太多的属性留给智力。
这里需要再引入我的一个基础观点——当输出宠物的基础攻击面板无法破防时,它所造成的伤害是极低的。简而言之,宠物的基础面板攻击力,非常重要!
在又要伤害又要速度的基调下,风系的6%提速,非常重要且约等于直接提升了敏捷的属性加点,让我们的属性点分配压力更小。每个等级的速度都有一个值,只要把速度加到这个值,基本上就够用了,达不到值,就容易出意外。
举个例子,人物70级以后宠物75级,大致风伯就需要670左右的速度。甚至于700以上的速度。低于这个速度,首先就容易被对面风伯先手,消耗我方风伯的真实血量。其次这个速度基本上可以保证风伯在怒攻时比一般的青丘快,起码是个乱敏,在一些场合可以先出手后再被封印。这个速度也基本上能比唐门奕剑快一些,撑死也能乱敏,保证了出手的安全度。
有人会说了,风伯没必要内卷速度,互相都打不疼的。慢慢想说,这就和现实社会一样,当你不卷而别人卷起来的时候,就会感受到落差。先不论对面又连又爆能打多少伤害,单单风伯这个宠物这块,你就已经完全被压制了。因为你打他都是打的护盾,他打你都是真实伤害。而且每次都是他先出手,最先倒下的是谁不言而喻。
就我一个全力加点的猴子(不打高级敏捷),78级都有680+的速度。经常比很多人的风伯快。那么对面的下场可想而知,一个暴击追击当场抬走。打的就是这种觉得风伯速度无关紧要的想法。
熟悉慢慢的玩家应该知道,我一般不喜欢云测脑补,说这些都是自己亲身玩下来的体会。
③风伯装备选择
项圈基础属性很重要,一定要选择【法术攻击,速度】的项圈。因为生命值并不是风伯的首选,速度才是命。有了速度,我就可以把更多的属性点投给智力。
项圈和衣服的附加属性可以是敏捷,也可以是智力,这无所谓。因为我们的最终目标是速度达标后全加智力,因此可以通过调节加点的方式来平衡属性。
大致上70级风伯需要680的速度,达到这个标准可以开始一直5智力加点了。保证了伤害和速度。
最后和大家分享下昨日3v3排位赛战绩——慢慢你是真滴帅!
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