关于抢先体验(Early Acess)的计划 | 开发日志 #5
Hi 大家好, 今天的开发日志会有很重要的计划向大家公布:关于游戏的Early Access (抢先体验)计划,也就是大家常常说的EA。我们将和大家聊聊EA这个概念,以及大侠在首发阶段将会囊括的内容。
什么是抢先体验(Early Access )?
对于常年使用Steam的玩家可能会比较熟悉EA,但随着关注《大侠立志传》的玩家越来越多,也还有许多并不了解这些的老玩家们和曾经关注我的粉丝涌入。对此我们觉得非常有必要和大家具体介绍下EA,毕竟游戏发售是个消费行为,作为厂商我们需要慎之又慎,并做到让大家知情才对,而非让一切显得“理所应当”。
按照Steam官方的说法——“抢先体验是一种工具,让社区在游戏正式发行以前进行体验,并让顾客了解该产品应被视为“未完成”,当前具有相当可玩性,并有计划继续开发到发行阶段的可玩游戏” 。
每位玩家对EA的理解都各不相同,或是“潜在的画饼跑路”或是“可以在社区一同参与开发”。要客观承认,近年来EA带给大家的负面印象更多,似乎许多开发者都忘记了EA后半段的承诺,从而消磨了大家的信任。
为什么选择EA发售?
期初制作《大侠立志传》我们并没有预期到如此多玩家的关注,毕竟当年做Flash游戏时,并没有今天这么好的环境;经历了几次测试和Steam 新品节之后, 我们发现社区内,尤其是玩家群里的玩家们,从最初的讨论游戏内的各项机制,全都转向了催更和赶快发售,包括从测试的反馈问卷中最后的主观反馈里,90%的玩家都表达了类似的期望;加上之前流传出的解包内容,这使得我们开始重新审视要不要更早的让游戏与大家见面——反向跳票。
当然最主要的契机是,我们觉得《大侠立志传》只是一款独立武侠游戏,配不上大家这样的拥趸,大家对大侠的预期也在无形中被拉的很高,也使得我们渐渐有了自己在“画大饼”的压力并因此惶恐。与其继续被无限拔高,还未发售就被当成神作,最终大概率会形成“弑神运动”。反而不如坦诚的告诉大家——游戏“究竟是什么样子”,并早些和大家见面。 对于希望早些体验到游戏的玩家们可以尽快玩到,而对完成度有更高需求的玩家,可以并不着急再等等,半年后游戏完整版了再上车,届时也会有更多的玩家评分可以参考。
EA版本可以玩到什么?
另外稍微剧透给大家, Demo阶段已经有的内容,在EA发售时也会有些许不同的体验,当然我们也重新优化了人物创建Roll点机制,让创建角色无需太多负担。近期我们发布了许多开发日志,方便各位关注我们的玩家,进一步了解游戏EA版的改动和全貌。
目前项目组已经在完善EA后期的一些打磨工作,预计在下周我们就会和大家同步游戏的发售日。在此感谢之前每一位参与测试的玩家,感谢大家在玩家群内提到的各种反馈和建议。
官方玩家8群 :683263874
官方玩家9群 :801146478
官方玩家1群:597962931 (已满)
官方玩家2群:1169723804 (已满)
官方玩家3群:753982506 (已满)
官方玩家4群:826179621 (已满)
官方玩家5群:926111719 (已满)
官方玩家6群: 926229186 (已满)
官方玩家7群 :679566481 (已满)
官方玩家10群 :367248548 (已满)
官方玩家11群: 801256045 (已满)
官方玩家12群 :863498517 (已满)
官方玩家13群 :801291993 (已满)
官方玩家14群: 728897240 (已满)
官方玩家15群 :141480592 (已满)
官方玩家16群 :753444235 (已满)
官方玩家17群 :801310302 (已满)