肝了一下4-1,以及感受

2023/02/24443 次播放综合
视频是三倍速,打一关要30分钟[嗒啦啦4_叹气]
练度在封面,抽的角色不是很多,试了试也就这样搭配了,下面简单吐槽一下感受吧,也会写点自己的心得。
先写一点小心得吧,方便大家参考,但是只玩过狙击流,其余流派就不太了解。
(其实我这套配置前期还是更像技能流)
第一:每个关卡1-6小关过渡主要就是靠步枪,我个人用的是传说风步枪(没有抽到神器,但是有30全伤感觉比神器好用)
个人感觉系统白送的两个角色一个“影之天平”,一个“爆破专家”这两个属于过渡比较好用,前者是风伤被动配合风步枪还有自瞄技能,后者是纯靠高基础攻击加步枪30全伤打技能,像我这中期4狙明显打不完的怪,就补了炸弹的aoe来清图,确实很好用,也不会浪费多余的技能伤害。
第二:选择升级和挂件的时候分为两种选择结果,一种是A类,一种是B类,B类应该是类似于幸运选择的感觉,会出另一种挂件和神器级的武器和角色,触发了当轮应该都有效果,可以刷个巴雷特啥的,或者神格的人物。
第三:个人认为狙击流挂件选择最高优先级应该是暴击>攻速>所有伤>远伤,所以正负均有的配件可以拉满暴击(最好不要选减少回能加暴击的那个),攻速控制在50左右,酌情平衡所有伤和远伤的差值,生命窃取感觉还行,可以残血快速回血。
移动速度,攻击范围个人觉得没啥大用,不知道攻击范围是不是bug还是特性,负几百实战也能攻击。
第四:伤害不在高,够用就行,很多时候需要自己找出临界值的伤害,不用一直堆一种属性,只要能斩杀当前关卡就行,可以补点血和减伤等级,防止暴毙。另外在每个关卡6-12小关最好别留很多钱,都转化为战斗力,不然练度低的话很容易就翻车了(泥头车一来当场去世)
下面是试玩下来想吐槽的游戏问题,大家可看可不看[嗒啦啦4_比心]
第一点:感觉确实太长了,如果只是某几个高难挑战还好,但是主线和材料关都很长,感觉玩着太累,也不能纯挂机。
第二点:感觉武器系统可选择性其实很低,没有增强词条的武器基本没法用没伤害,传说以下的武器基础伤害又太低,这样两条限制下来感觉也就几个能用的武器。
第三点:游戏的整体难度其实就在6-12关(泥头车+前期伤害不够等级不够),过了之后基本就是爽游(垃圾)时间了,估计后面死了也是因为手机被卡死了,游戏优化不太行,同一时间刷怪太多就会很卡。
感觉应该把前面难度低一点,后面稍微难一点,不至于前期暴毙太早,后期纯挂机。
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