随便写写,不喜勿喷。
2023/02/23816 浏览综合
下午三点,刚睡醒,人有点迷糊,脑子还没反应过来,手已经自动把手机里的《剑雨如歌》点开了……
肝:无所谓,我会报警。
《剑雨如歌》是一个武侠手游,画面不能说是精美绝伦,简直是跟这四个字一点边都不沾。看了宣传第一印象就是典型的2000年初老版网游画风,具体可参照“X奇”“热X江湖”等。作为一只各领域的颜狗,我有点接受不能,但碍于朋友死活要拉着我玩,最后还是注册了账号。
登录。
开始游戏。
捏……捏脸???
嗯……
朋友:半个小时了!!!你还在捏脸?!!
我:马上……马上……
真香。
抛去这个小插曲不谈,进入游戏后看到的画风和宣传图还是有些差别的,因为心理预期很低,画面入眼的一瞬间竟然还有些小惊艳。内测时期初次登录游戏的玩家是在主地图上随机位置出生的,我一进游戏就在一片竹林中,满目青翠,四周有嶙峋怪石和木亭点缀,还有白兔和林鹿穿行,很有一种缥缈归隐的宁静之感。
换上包里自带的基础装备,点开“自动寻路”去和朋友汇合,结果手机放一边吃完了一根雪糕两个橘子三个鸡爪四把瓜子饮料矿泉……嗝……
什么叫天南海北,这就是了!不愧是开放世界地图,我眼睁睁看着小人提着刀穿山越水穿林海跨雪原(x),等到游戏里两个角色相遇的时候,我都快吃饱了!
之后的流程就简单了,如市面上的网游一样,打打怪,升升……级?级呢?一通上蹿下跳之后,总算弄明白了,这游戏压根就没有等级概念,只有随着元气值增长而提升的境界系统,但那也只是一个毫无属性的称号,角色自身的属性和元气值,只能依靠参悟武学功法,提升武学熟练度获得,。
这么……真实吗???
没有了“升级就能加属性”的设定,装备也不再是到达特定级别就有系统自动发到邮箱。在这种设定下,不去探索地图获取更高一级的武学功法去参悟,就算杀几万只怪境界还是纹丝不动,不去挖矿打铁升级装备,不去采药炼制辅助丹药,就算氪进几百万也依旧是个小菜鸡。
不太关注武侠、仙侠类网游的玩家可能不太能理解我的诧异,也许举个例子会好一点。
武侠网游爱好者大都知道,传统的武侠网游都有一个经典套路,玩家角色自“出生”开始,就会被系统自动赋予一条主线任务,来对玩家进行前期引导,玩家只需要跟着“自动寻路”完成新手任务,就可以快速获得大量经验和装备奖励,等级和战斗力飞升,随着玩家等级升高,而后在某一阶段会突然设置一道等级门槛,此时让玩家去老老实实打低级野怪升级,那如同蜗牛爬一般的经验条很容易让部分习惯了做任务获得高额经验的玩家崩溃。
这道门槛,要么你老老实实用攻击力少的可怜的初级装备,去一个一个磨血条爆厚的野怪获取经验,滴水穿石积少成多,要么,出门左转游戏商城,属性时装、装备盲盒、高攻兽宠,全部明码标价,买了你就能横扫一片野怪,分分钟迈过等级门槛。自此氪金玩家和零氪玩家的差距直接变成天堑。
而《剑雨》抛弃了最容易盈利的手段,以武学系统替代了“打怪升级涨属性”这条路,实现了氪金玩家与零氪玩家之间的公平性,真正做到一个人,一把剑,只身入江湖。
《剑雨》,你成功引起了我的注意。
一句话说的好,当人对另一个人或物起了好奇心,那就是身心沦陷的开始......