【FAQ3.0】《镇魂街天生为王》问卷反馈解答——2.22更新(抽奖)
Hi,各位镇魂将!
金灵子收集到了最近大家在游戏体验中遇到的问题、建议和吐槽反馈,特整理了FAQ3.0,希望能解决大家的疑问,另外大家有问题的话也可以在评论区留言反馈,我们会实时更新各位镇魂将遇到的所有问题的呐~。
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游戏设定相关
Q1:主线第九章开启等级要求太高了,可以不可以优化一下?后续章节开启是否还会和第九章一样对角色等级有较高的要求?设置等级卡点的依据是什么?
答:主线章节的开启等级是根据全服镇魂将的平均等级加上升级周期内能获得的最大经验综合计算的,代表了全服绝大多数镇魂将能够在一个版本中充分体验新版本内容达到的等级水平,部分镇魂将感觉门槛太高,可能是前期养成过程中活跃度不足导致浪费了体力。涉及游戏底层机制,章节开启条件一旦设定后很难再进行增减。而后续新章节的开放也将沿用这套标准执行,一是比较科学公平;二是为镇魂将们树立游戏体验的目标感。
Q2:怎么使用战印才可以最大化效果?有没有相关指引?
答:战印可以提升角色和守护灵的技能效果,并且获取随机,加成效果、对象生成也随机,因此很难找到一个最优解。官方给出的推荐是:如果战印没有装满,那拿到了自己阵容主C的战印后直接使用即可;如果战印已经装满了,那就要考虑自己阵容主C的主要技能、属性、特性,尽量往核心设定上洗。比如:曹玄亮是雷属性,那肯定优先洗跟感电状态有关,或者增强雷状态力的属性。其他也可以参照这个模式。
Q3:很多非BOSS关卡NPC伤害太高了,根本打不过?会不会削弱?
答:游戏中很多地方区别于普通关卡为大家设计了难度较高的挑战玩法,挑战玩法综合考量镇魂将对角色特性,上阵搭配,战斗操作的熟练程度,以表现ARPG类游戏本身操作上的魅力以及验证镇魂将对游戏的理解程度。而且随着镇魂将的体验进度逐步加深,较难的挑战关卡将逐渐降低难度,请镇魂将耐心体验。在遇到高难度关卡多次挑战实在无法通关时,可以考虑体验一下其他难度较低的玩法以及寻找灵海值提升的途径。
Q4:秘林寻踪版本的秘境挑战这类版本活动BOSS,限时打伤害的,后续是否可以自动挑战?手动操作太肝了。
答:秘境挑战的BOSS玩法设计,本意就是希望镇魂将能在限定的时间内打出更高的伤害,如果改成了自动挑战或者增加了扫荡功能,则无法确保伤害量能够达到镇魂将手操的程度,从而损失结算奖励,产生AI精度不高、扫荡奖励不够等更多问题。也会背离ARPG类型游戏强调动作战斗的初衷。不过对于减轻镇魂将游戏负担的问题我们也已经在内部研究了,后续将会逐步在游戏版本中有所体现,请大家保持期待!
Q5:金灵子播报一直刷屏比较烦,能不能加个屏蔽设置?
答:金灵子播报中涉及到大量不同分类的播报内容,有些播报内容对镇魂将是比较重要的,如果采取屏蔽措施,会导致镇魂将错失部分重要信息,产生新的推送机制不完整的问题。而且如果增加屏蔽设置,则需要针对所有播报类型进行单独设置,设置项数目将会相当多,增加了玩家的理解成本和操作成本,并不适合游戏目前的现状。
Q6:什么时候开始合区?
答:因目前游戏本身存在大小跨服设定,因此暂时没有合服的安排。我们会保持当前的跨服分配规则,综合各大区服务器人数来评估服务器之间的数值平衡,保证大家良好的生态和组队体验。
Q7:黑市什么时候刷新商品?包括上线新角色的碎片和武器、技能的兑换?
答:应广大镇魂将的积极反馈,我们已经在2月16日在黑市开放了刘羽禅角色相关养成材料兑换。由于在积分兑换商店投放新商品的流程比较复杂,出现技术BUG的可能性较高,因此其他新角色的兑换需要汇总全服务器角色使用情况、数值平衡性表现等因素逐步进行测试定价,请大家耐心等待!
Q8:游戏有没有联动计划?是跟哪个IP联动?
答:目前游戏已经在安排多个联动计划了,联动IP有一部分也已经确认,现在正在稳步推进当中!联动内容后续将在联动启动前开启社区预热,各位镇魂将敬请期待!
Q9:战印分解兑换系统什么时候上线?
答:根据游戏后台数据统计,当前镇魂将们对战印玩法的体验深度以及战印的产出量尚不具备进行分解兑换的条件。在后续版本中我们将继续根据大家的反馈仔细研究战印玩法模块,包括其定位,产销循环方式等,大家请保持期待。
Q10:BOSS活动能不能取消挑战的时间段?每天中午和晚上都错过。
答:全服BOSS设定固定的挑战时间是为了均衡所有镇魂将的参与机会,保证按时参加了活动的镇魂将都能获得相应的奖励。如果取消了时间设定,那BOSS会在不确定的时间被击杀,就无法保证每位镇魂将安排挑战BOSS的计划,让游戏负担变得更大。如果镇魂将对BOSS挑战时间有疑问,可以提出希望开放BOSS挑战的时间,我们会予以研究验证并排期调整!
角色养成相关
Q1:勋章地狱征服者怎么升到10级?
答:通关主线地狱难度9-5即可将地狱征服者勋章升到10级。
Q2:火将军什么时候加强,主角的牌面呢?
答:游戏中的角色数值设计是综合考虑了游戏玩法、剧情等的背景设定来逐步展开的。在没有特别影响平衡的情况下,官方不会对角色数值进行大面积的调整。但考虑到刘羽禅版本以来,玩家们对火队平衡性的吐槽和呕心沥血的反馈,在不影响角色原数值的前提下,我们意图通过更新新的玩法和搭配来改善火队的现状,比如吕仙宫的推出就能在元素增伤和脱手分身的机制上提升火队的体验。未来还将有更多针对火队的优化,大家敬请期待!
Q3:貂灵芸的队伍怎么搭配,副C选择谁更好?
答:貂灵芸的搭配推荐可以参考游戏中的角色搭配基础推荐套路,如果想搭配自己想要的阵容,可以从几个方面着手。首先要考虑自己的需求是什么?是保证貂灵芸在战斗中的极限输出,还是提升貂灵芸在战场中的生存能力?如果是前者,则可以选择两个出场技能以及援助技能对主C有强力加成的队友,其中一个队友还要有一定的输出能力,可以在合适的时机替换貂灵芸出手;如果是后者,则可以选择带有回血技能和加盾技能的副手,尽量保证主C的存活,切换到副C后,副C自己也有很强的存活能力。游戏中的角色有很多,而且能够覆盖各类阵容需求,镇魂将可以自行研究。
Q4:阎风吒强度如何?怎么配队?
答:阎风吒在物理系角色中对比其他角色最主要的不同在于他的破盾能力。因此他更适合用来挑战拥有盾条的怪物,配合其风系守护灵飞廉,其武力输出与大姐头不相上下。在生存能力上,相较朱童·雾蜂、北落师门·门将军等角色,阎风吒肯定略显弱势。因此判断其强度需要首先搞清楚是什么强度?输出强度?控制强度?还是防御强度?对于配队,还是推荐使用游戏内的推荐配队先进行磨合,熟悉角色特性以后,就能研究出更多搭配策略。这里也推荐一个思路,因为阎风吒是物理系角色,又有破盾能力,因此可以考虑与另一个物理系角色组成互为主副C的阵容,在挑战有盾条的怪物时,可以切换使用,高效的利用通关时间。
Q5:武魂姬什么时候出新的?
答:新的武魂姬已经在规划当中,将会在后面的版本中逐渐投放!
其他
Q1:如果长时间不玩游戏会注销吗?
答:当玩家首次成功创建角色后,该角色便会永久存在于游戏数据库中,不会因为长时间不玩而清除。但玩家们需要注意自己游戏的账号平台是否有失活账号的注销条款,避免因账号注销导致角色无法找回。
Q2:千机币怎么使用更好?
答:主要看镇魂将自己对角色养成的追求。如果比较着急将资源转换成养成效果,那建议频繁兑换商品。如果不着急,完全可以囤积,到想用的时候再用。购买哪些物品也要看镇魂将自己的养成需求,并没有特殊的推荐。
Q3:武灵技攻略什么时候更新?
答:游戏中的教学引导,包括死魂岛、灵机攻略、推荐阵容等,都属于官方根据游戏设计给各位镇魂将的一个基本参考,旨在帮助镇魂将们了解游戏的基本机制和玩法框架。具体如何搭配效率更高,要靠镇魂将们自己去研究。比如现在社区中高玩们研究出的夏铃时停辅助队;刘羽禅30秒9破冰等都是镇魂将们通过自己的智慧创造出的优质搭配方式。
Q4:魂珠什么时候可以出重置?
答:我们已经收到了大量关于魂珠重置的需求。目前正在评估该需求,后续会逐渐排期优化,感谢各位镇魂将的反馈!
Q5:自选什么时候加新,现在那些礼包都有了。
答:自选宝箱是一个游戏道具类型。不同版本有不同版本的自选宝箱。比如首发自选宝箱主要包含游戏首发版本的内容,而后续的云沙荒梦自选宝箱,则包含该版本新角色刘羽禅的相关内容。后续如有必要投放新角色的自选箱子,也将会以新道具的形式出现,请大家关注游戏公告!
Q6:不同位置魂珠洗出来的效果一样吗?
答:重置魂珠祈福属性的话,祈福新产生的词条属性和魂珠位置无关,是随机出的。
Q7:第九章地狱模式如何通关?有没有最低限度的通关要求?比如战力必须要达到多少?
答:官方并没有设定某个关卡的通关战力卡点。因为关卡通关除了依靠队伍灵海值,还依靠镇魂将们风骚的现场操作。所以官方只在关卡上给了一个参考灵海值。很多情况下,即便低于参考值很多,也可以通过操作完成通关。祝你好运!
Q8:孙斩天什么时候出?
答:涉及到长期的版本更新计划,这里暂时无法透露相关情报。但可以确定的是只要在原IP中出现过的角色,在《镇魂街:天生为王》中都会投放。
Q9:吕仙宫强度怎么样,活动是什么样的?
答:目前吕仙宫【集时行乐】版本已正式上线,具体活动内容大家可以在游戏中体验。另外每周一官方也会在社区内公布本周的新活动内容,帮助大家掌握游戏中的一手信息。吕仙宫角色的定位是“全伤害增伤副C”,虽然她本身是物理系,但也可以与雷队、火队、冰队等进行搭配,提升元素系主C的战斗效果。
Q10:什么时候优化阎风吒的皮肤?现在的太丑了。或者能不能增加隐藏皮肤但加成生效的选项?
答:关于角色时装外显相关的一系列问题,官方已经收到了超过百条的反馈。包括希望给皮肤加技能特效、光效;希望武器皮肤可以外显;希望皮肤可以幻化等。目前我们正在研究这些反馈,并从中分析出解决皮肤问题的最优解,请大家耐心等待!
Q11:有没有考虑后续增加战印的获取途径?
答:我们已经对战印道具的获取和养成进行了进一步规划,后续会有关于获取途径的更新,请大家关注我们的更新公告。
Q12:现在战斗中视角旋转有时候延迟,看不到主角跑哪去了,什么时候优化?
答:当玩家操作频率较高的时候,确实存在角色闪避后镜头没有及时跟踪的情况。为保证大家良好的游戏体验,我们会持续优化战场方面的设计!
Q13:吕仙宫版本的主流配队有没有推荐?
答:吕仙宫版本在2月16日的资料片中正式推出,关于新角色的性能,玩法体验,欢迎大家先在线进行体验,熟悉角色以后再逐渐研究阵容推荐。
Q14:目前辅助角色推荐谁?
答:对辅助角色的选择取决于镇魂将的主要需求。保证输出、保证生存、还是施加控制。在游戏中,可以根据自己的需求上阵对应的辅助。
Q15:为什么少年曹焱兵是火属性人物,而守护灵却是物理伤害?
答:按照IP设定,于禁确实是物理伤害。因此少年曹焱兵和于禁在伤害类型上有微小的差异。不过少年曹焱兵有全属性增伤技能,可以与物理队混搭。
Q16:游戏是SP才能玩完全体吗?
答:角色品质只是角色养成的一个部分,角色养成中还包含等级、灵技、武器、魂珠等多个维度。因此角色不存在完全体,更不存在在品质上的完全体,一切养成都能提升角色强度。不过在其他养成进度都一样的情况下,角色品质作为一个养成项,确实会有强度上的差异。
Q17:为什么只有朱童的SP+技能这么拉垮?
答:角色SP+被动是根据角色本身的特性,IP背景以及所有角色的AI平衡性测试综合设定的。后续随着游戏角色池的拓展,我们会随时关注镇魂将们的反馈,结合游戏数据分析对各个角色的技能平衡性进行调整。
Q18:有没有考虑后续出一些R和SR品质的角色?
答:目前已有规划结合故事剧情推出R和SR卡。请大家耐心等待。
Q19:皮肤的建模感觉好粗糙,有没有考虑进行优化?
答:看到社区有很多镇魂将反馈角色建模问题,甚至有镇魂将希望出高清PC版,我们会对这些需求进行具体研究,并首先对皮肤和角色的模型进行优化调整。请大家关注我们的游戏公告!
Q20:玩家之间的竞技模式什么时候出?
答:PVP玩法涉及到玩家之间的竞技比拼,对于一款ACT游戏来说,影响PVP的因素不仅包含玩家的角色数值,还包含玩家的操作水平,这其中需要对战斗平衡性进行大量的测试和验证,以避免后续可能产生的巨量平衡性问题。比如:远程和近程投技的公平性;高战低战的公平性;高质量操作玩家的体验;投技的生效范围精准性等等。因此截止目前,我们还没有明确的反馈会推出PVP相关的玩法,但我们会逐步研究。
Q21:芦花古楼能不能出扫荡?或者一次4场变8场或者更多场?
答:目前芦花古楼已经推出了扫荡功能,大家可以一次扫荡4场战斗,快速获得奖励!
Q22:能不能增加游戏版本的日常活跃活动?现在活动太少了,上线没得玩。
答:目前我们保持每周一次小版本,每月一次大版本的更新速率正常推进游戏的内容填充,这样能大限度的照顾到所有镇魂将,让游戏进程较慢的镇魂将们也能有充分的时间收集版本角色并跟上群体的步伐。同时我们在持续对组队玩法进行调优,希望高战镇魂将能够实现高战带队的体验,在组队、世界BOSS、公会BOSS等玩法中获得更多的乐趣。当然我们会持续深耕游戏内容,研究新的日常玩法给到大家以供消遣!
Q23:现在抽卡一直保底,这个机制是不是暗改了?
答:抽卡玩法是涉及到游戏体验的核心玩法,其数值(含概率)从游戏首发上线以来就没有再动过,如果有调整的必要,官方将会首先发出问卷调研收集镇魂将对调整计划的看法,在大多数镇魂将都同意调整的情况下,还会在调整前提前发出更新公告来通知镇魂将。最后才会进行调整。绝对不会在大家不知情的情况下的随意暗改,触动行业底线!
Q24:版本活动能不能出一些纯福利向的活动,现在氪金活动为主,小R和非R体验很差,没有小R和非R,大R找谁炫耀?
答:感谢镇魂将的反馈,在福利活动方面,我们也收到了很多类似的反馈。后续版本中将增加更多的活跃活动和福利兑换活动。
Q25:蓬莱幻境能不能加一个单人模式?
答:涉及到玩法的底层机制问题,目前是不能增加单人模式的。还请镇魂将多多组队,与好友组队还会有额外加成哦。
Q26:什么时候可以出新的长期挑战玩法,现在玩法有点少?
答:和上述第22问差不多。这里再补充一点就是每个新版本其实都会出和版本内容密切相关的配套玩法,而这些玩法会一直持续到下个版本更新。比如本次【集时行乐】版本,就有吕仙宫的番外篇玩法以及大富翁小玩法,欢迎大家对版本玩法提出进一步的优化改进建议,官方会参考大家的反馈进行优化。
Q27:梦魇回廊钥匙能不能增加产出?开服到现在都没有优化。
答:梦魇回廊钥匙可以周活跃产出。如果镇魂将觉得产出依然不足,官方后续会针对性的考虑优化,还请镇魂将们期待!
Q28:旧角色比如曹焱兵、北落师门等能不能统一做一波加强,不然根本追不上新角色的强度?
答:关于曹焱兵、北落师门的反馈官方也收到了很多。但旧角色数值调整是一个比较大的事情,我们会综合考虑游戏数值表现以及大家的反馈,系统的研究角色平衡性方面的问题,并逐渐给出比较合适的解决方法。
Q29:体力不够用的问题什么时候可以优化?
答:刚创建角色的前2天,因为游戏前期玩法开放较多,主线难度也相对不高,因此体力确实会感觉比较缺。但从第3天开始,缺体力的感受就会明显减弱。而且体力关系到所有镇魂将的整体游戏进度,大家的极限体力获取也没有太明显的差距。贸然投放体力可能会对游戏生态造成不可估量的影响,所以直到现在我们还在研究和逐步测试体力的投放,后续会给大家一个答复。希望各位镇魂将合理安排游戏时间,不要太肝。
Bug&版本规划
Q1:游戏外挂问题一直屡禁不止,官方有没有什么长远打算?
答:使用和外挂和反外挂,一直是游戏行业的一个长期战争。迄今为止,还没有任何一套反外挂体系能够在不误封的情况下完全避免外挂行为。即便如此,我们仍旧对外挂保持绝对的零容忍态度,查实一个封一个,绝不留手,就算用人力填,也要时刻保证外挂使用率在一个极低的限度!同时我们也加入了行业反外挂的课题研究,在努力跟全球头部游戏大厂学习反外挂相关经验,引入他们的技术,尽量避免外挂对游戏平衡性的影响。我们也时刻欢迎各位镇魂将随时通过社区平台和客服通道向我们举报外挂行为,和我们一起营造良好的游戏氛围。
Q2:游戏更新速度还是太慢了,游戏版本更新的节奏是怎么安排的呢?
答:目前游戏保持1月一次大版本,每周1次小版本的更新节奏。如果镇魂将认为更新速度还是太慢,可以针对我们的更新计划提出您的想法或者建议。我们会认真听取的。感谢!
Q3:蓬莱幻境频繁偶发性卡顿延迟,一直反馈也没有得到解决,到底是因为什么,官方查到原因了吗?后续有什么打算?
答:官方已经收到了大量相关反馈,因为该BUG是偶现,我们测试过程中复现的难度较高,因此还未定位到问题的根本起因,但我们已经尝试从多方面进行优化,争取早日解决该问题。也希望遇到这个问题的镇魂将能第一时间录屏并将问题上报给我们的问题反馈端,协助我们早日定位和解决该问题。
本期福利
请各位镇魂将针对以上问题,或者提出自己想要了解的新问题。并对问题进行自己的分析,提出自己想要的解决方法。我们会从认真反馈的所有回复中抽取5位镇魂将送出高价值游戏礼包*1+组合立牌周边*1
除了礼包和周边奖励,镇魂将反馈的问题和解决建议将会直达策划大大,让你的反馈代表所有其他镇魂将引起策划大大的重视!