【开发者更新】关于游戏优化我们正在做的事情

修改于2023/02/249922 浏览开发者日志
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火炬之光的猎人们大家好。
国际服“破灭的黑帆”赛季已经开启一月有余,我们看到很多猎人已经通过了游戏最高难度的「虚海之主」的考验,这意味着我们需要花更多精力在丰富玩法内容的工作上了。
非常抱歉这个赛季带给大家的游戏体验不如预期,这是我们应该深深检讨并做出改变的地方。不论是对于版本质量的把控,还是对游戏平衡的调整,以及对异常问题的响应和处理速度,我们都亟待加强。虽然我团队里很多人都是ARPG游戏的老玩家,深入玩过多款同类型游戏。但真正使用UE4引擎来制作做一款数据类型如此庞杂、自由度如此之高的游戏,不少人都是第一次。
不过这才是《火炬之光:无限》里程里的第二个赛季,我们有信心在接下来的赛季里通过不断地迭代和更新做得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。
现在我们的工作重心已经转移到新赛季的开发上,不少在黑帆赛季没能解决的问题,我们会想办法在新赛季中解决;没能做好的游戏体验,我们也会尽全力在新赛季做好。
【关于游戏内容】
虽然我们划定每个赛季的持续时间约3个月左右,但实际玩法内容并不足以支撑大家游玩这么久的时间,除了增加新的玩法内容外,因此我们也在考虑延长成长周期,提供更多成长目标。当然如果成长曲线变了,对应的关卡难度曲线我们也会同步调整。
■ 比如可能会调整打造系统,让装备制造更有惊喜感,于此同时大后期的极品装备的造价也会有所提升;
■ 比如提高异界时刻8在使用新赛季玩法相关的罗盘时的难度,让难度更高的同时收益也更高;
【关于打宝体验】
另外我们观察到这个赛季中大家打宝的重心似乎过于集中在初火燃料的的掉落了。我们一开始是确实期望掉落更多的初火燃料来让大家的掉落体验更稳定,更有持续的收获感,同时也易于大家学习和尝试打造系统,更快上手游戏。
但是这让整个赛季的成长和掉落体验过于固定化了,这对一款打宝ARPG来说显得不是那么合适。所以我们可能会在新赛季中加入更多“胚子”的掉落,这些胚子在上面提到的新打造系统中将尤为重要。当然,我们也会做好相应的过滤器提示,来帮助大家去快速识别相应的装备。
【其他体验优化】
新内容在开发的同时,我们也在进行优化工作,以下是我们计划在新赛季中上线的优化项目。
操作体验方面:
■ 技能释放将支持更多设置,比如是否开启自动引导、自动瞄准和立即释放,大家都可以根据自己操作习惯来选择了;
■ 手柄将支持更多界面的操作,且支持呼出导航轮盘且支持自定义导航轮盘的功能;
■ 契灵将支持不同加点和结契方案的保存和切换,但与此同时将仅能在避难所进行契灵方案的调整和切换,调整后的方案将在下一次开启新战场时生效(也就是无法在战场里或者回到避难所切换契灵方案再返回战场了);
PC版:
■ 背包界面将加入悬浮UI,当鼠标悬停在装备上时就会悬浮显示装备信息,而不用点击才能查看了;
部分平面素材将进行高清处理;
■ 部分UI进行窗口化,比如当同时显示已穿戴的2件单手武器和1个背包里的武器信息时,将不会挡住大部分其他界面;
交易行:
■ 交易行将可以进行相同词缀的精确搜索,比如可以同时搜索带有2条或3条“坚韧层数上限+1”的混乱终焉;
■ 我们一直在关注大家对于交易税的反馈,并积极增加退税券的投放,近期国际服已经再次开启奖励为退税券的“猎人特训活动”,未来我们也将加大对退税券的投放,比如:时刻8刷得越多可能获得的退税券越多;比如当赛季中第二个角色、第三个角色到达一定等级时也会获得更多退税券……我们希望尽量减少税对于正常活跃猎人的影响,让大家的体验更好;
视觉体验方面:
■ 技能特效将增加透明度调节选项,再一次保护猎人们的眼睛;
异界玩法:
■ 我们将加快混乱侵袭玩法中的卡牌搜集速度,方便猎人更快启用卡牌策略;
■ 征战之神将可以在倒计时未结束又已经到达满层奖励时之前提前结束;
猎人档案:
■ 猎人档案(包含英雄榜中打开的猎人档案)将看到更加具体的信息,比如具体的天赋加点、技能连接、契灵等信息;
英雄纹章:
■ 下个赛季起大家可获取的英雄纹章将提升至100个,方便猎人体验更多英雄特性;
当然,我们正在做的工作还远不止于此。下个赛季甚至下下个赛季的内容,我们都已经在有序开发中,提前规划和开发下几个版本的内容,将能使我们更从容地应对突发情况,能安排更多时间来进行版本质量校验和优化。
作为一款目标是希望可以长久健康运营下去的游戏,赛季制更迭是维持生命力的重要机制。《火炬之光:无限》才刚刚起步,我们有信心在猎人的帮助下通过不断地赛季更迭将其打造得越来越好,希望在未来的日子我们仍能得到大家的支持和建议,谢谢大家。
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