修改于2023/02/221277 浏览攻略区
百姓生育:
生民+0.5%(儒)
清静安民+0.3%(道)
重生贵农+0.3%(道)
万法自然+0.25%(道)
不夺农时+0.15%(儒)
敬用五事+0.15%(道)
作什伍+0.15%(法)
惩私斗+0.15%(法)
编户令+0.1%(法)
作丘甲+0.1%(法)
励耕战+0.1%(法)
厚生+0.1%(道)
农师+0.1%(农)
向用五福+0.05%(道)
众妙之门+0.05%(道)
归根复命+0.05%(道)
盛神+0.05%(纵横)
调理+0.05%(医)
养生+0.05%(医)
灵柩素问+0.05%(医)
小国寡民-0.2%(道)
威用六极-0.6%(道)
政策效果:
这里主要介绍人口作用。人口是国家隶工、预备军可征兆人数的基础,在人口的基础上,由玩家所定的税率以及适龄人口数量等决定隶工等的上限。人口并非越多越好,人口数越多,一般奢靡和骚乱会越高,城邑粮产会下降,如果农田开发不够,可能会频繁爆发饥荒,此时,可以采取多点农家相关政策或者不赈灾,放任人口死亡以达到平衡等措施
影响因素:
已有百姓数量与人口上限的距离,农田数量(每100农田+1%),司徒影响,城邑大夫影响,政策增益(见上),王朝德运(木德有加成)
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