站在策划的角度来看待周瑜碎片兑换调整
修改于2023/02/221105 浏览综合
发现自己之前的视角都是站在一个玩家的角度上来看待的,觉得策划比较蠢,可能有些偏颇,想着站在一个游戏运营方角度上来看待一下这件事。
利:
1.降低碎片兑换能延缓除了万氪之外其他玩家的毕业周期,没毕业就会有奔头,有奔头才会留存在这个游戏,毕竟毕业之后纯收菜是很无聊的。
2.提高润去新区的玩家氪周瑜战令的积极性,一来周瑜是某体系大核,二来不好用将魂换了,战令能出9-10个周瑜性价比就更高了。
3.为即将到来的象兵做铺垫,大氪玩家可能会有那么几个感兴趣的去转体系玩象兵了,象兵的付费战令可能也会先送个三星孟获或者兀突骨吧,方便氪金玩家转体系。并且策划也认为弓兵体系强度会威胁到象兵体系,以至于玩家懒得去转体系。所以提前预判性削弱一下,前面灼烧机制的修改可能也是先手铺垫,在下一盘大棋(策划:好后悔把周瑜设计的这么强)
弊:
1.损伤了玩家对策划仅存的那么一点好感度,这重要吗?很明显不重要。目前看来游戏寿命不会很长,收割要尽早,长线运营并不可取,因为本就不适合长线运营,正式服无非就是搞搞后续的象兵水兵虎豹骑,小团队效率有限,短期内也搞不出多少大内容。所以要尽快收割一波,好好开发下一个游戏。
2.玩家弃坑。这个也不用担心,毕竟没有实质性损害玩家已有的利益,只是损害了部分玩家短期规划内的一些利益,节奏和修改灼烧机制比并不算大,玩家因此弃坑不能说不可能,只能说可能性不大,况且现在弃坑沉没成本颇高,已经玩了这么久的玩家普遍对这款游戏的粘性已经建立起来了。
整体上来看利大于弊,这波决策肯定是没问题的。结论:是苟不是蠢