2月21号-更新-新增【紫卡-忘忧】

修改于2023/02/21170 浏览综合
补一下最近的更新改动:2月21号  V 1.7.3   新增【紫卡-忘忧】
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经过最近的测试,已经适应了新UI可用状态,可能现在UI新玩家第一次玩会很别扭,多玩几局就上手了!后面还会改进的!很多玩家反应的为啥非要做成这样不做成那样(很惭愧,自己技术问题,刚开始做游戏还在学习中,会越来越好的)
望大家可以多发一些教学类的、攻略类的帖子 帮助感兴趣的玩家度过前期.............
新增:
1.【紫卡 - 忘忧 】物理    单体    羁绊:昆仑  二次元,被动:跳跃到空中释放4次流星拳,优先攻击生命值低的目标,伤害时会斩杀生命值低于6%/7%/8%/9%/10%的目标
忘忧斩杀伤害:比如怪物1000血  忘忧10%斩杀、50攻击力、50%伤害加成的话,那么当目标生命值小于 1000*0.1+50*1.5 = 175 血量时就会被直接斩杀(但实际上忘忧本身50*1.5的伤害要计算目标护甲)
忘忧加入后昆仑、二次元羁绊已经可以凑齐3级效果,后续没每出一种塔应该都会凑齐其他羁绊的3级效果、并会开放牌组设置
3. 怪物加入护盾机制,目前仅是测试用,所有怪物会随机出现护盾(概率随难度、波次增加)等测试好后会设计一些护盾玩法
4. 增加了1个新词条,可建造数+1,游戏中每种塔最多可以建造2个,打了这个词条可以建造3个
5. 所有卡牌等阶提升1阶,现在最高可以打7个词条,强化界面改造按钮调整了一下位置,点击方便一点
优化:
1. 调整了大部分UI显示效果,现在看起来美观一点点了(也是因为大家的发电激励可以多一点投入,非常感谢)
2. 选择难度时,现在可以快速点击上一页或者下一页,而不会一直提示点击过快(免广告后可以跳难度)
3. 提高了一点点高难的的初始金币
4. 现在点击刷新卡牌不会在刷出塔座卡,而在固定第 3、7、10、13、17 波次出现
5.强化界面的预览窗口怪物附带一个护盾,如果打了对护盾伤害词条可以看到效果
调整数据:
1.加强了孙大圣的强化改造时的攻击、攻击%、暴击率、物理暴击率、暴击伤害上限(作为一个补刀卡,之前在高难度表现不佳,中间经过几次调整浪费大家很多金币材料很抱歉)
2. 加强了雷震子的基础攻击(这是一张新玩家前期刷刷刷的主力卡)
3. 加强了叮当的被动效果、削弱目标护甲魔抗、并调整为折多山羁绊
还有一些其他的调整,时间太久记不清了、、、、游戏里查看吧
修复Bug:
修复了一些玩家反应的Bug,但是、、、我忘记都修复什么了。。。。。
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2月2号  V 1.3.6   新橙卡【幻】
这个版本主要ui加了点击效果,ui交互声音,虽然都是很简陋的操作,但比之前好用一点点了。增加了一个新塔牌【橙卡 - 幻 】目前只能通过Tap论坛发攻略、精彩视频、强化改造流派等等的分享游戏内容解锁、获得碎片...........
新增
1. ui交互音效
2. ui按钮点击效果,一些窗口关闭、打开的渐变效果等等
新增塔牌【橙卡 - 幻】  物理    群攻     羁绊:江湖  昆仑
被动:双重塔格   范围内有敌目标时释放飞刃攻击并永久削弱目标护甲魔抗,无敌目标时给范围内正在攻击的塔Buff加成,并永久提攻击其力
【塔格A】每次技能会释放3波飞刃,每波最多4个,每个飞刃命中目标永久削弱护甲魔抗, 削弱数值为目标护甲魔抗的 1%/1.2%/1.5%/1.7%/2%
【塔格B】被加成的塔下次攻击造成额外幻攻击力的伤害,并永久提升其攻击力,提升数值为幻攻击的1%/1.2%/1.5%/1.7%/2%(范围伤害增益减半)
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1月14号 更新内容:V 1.2.7
新增
1. 现在如果某种塔只上场了1个,可以直接使用卡牌升级而无需走到对应的防御塔上,但注意:如果站在空白塔座上还是会建造新防御塔
2. 现在抽牌栏第3波必定刷出一个金杯和圆塔座,防止有玩家脸黑一直刷不出金杯……
3. 新加了一个词条“几率击杀奖励+1” 意思就是有几率击杀怪物多获得一个金币,配合金杯辅助塔每次击杀怪物最多可得4金币
4. 暴击游戏内显示橙色跳字
5. 金杯调整为:周围防御塔击杀奖励+1金币,并额外20%几率再多获得1金币,不可叠加,升级增加覆盖范围、额外几率
6. Ready调整为:跳过下一波敌人进攻倒计时,并奖励剩余倒计时时间除以3的金币
7. 现在22波以后不会再刷出[塔座卡],28波以后不会再刷出[白多卡],30波(最后一波)不会再刷出 [黑少少] [金杯] [Ready]  [Wait]
8. 强化界面加了一个按钮可以简单查看改造卡牌的一些介绍,后面会做的完善点
修复Bug:
1.  强化界面改造卡牌时,预览窗口没有同步更新防御塔的属性,导致无法实时观看改造后效果
2. 弓箭塔没有叠加被动的问题
3. 阿追攻击时如果目标死亡,弹道堆积在脚下
4. 一些卡牌没有吃到暴击率加成无法暴击问题
5. 强化界面解锁卡牌槽位时,提示碎片数量与实际需要数量不一致问题
优化及调整数据:
1. 所有塔牌基础暴击伤害调整为140%
2.  辅助塔明显提示了范围,并调整了一下 改为红色+攻击,紫色+暴击率,蓝色+穿透,绿色+范围,黄色+攻速
3. 提高了前40难度的材料、碎片、金币爆率,新玩家容易度过前期
4. 降低了改造卡牌所需金币
5. 现在明显 守卫基地模式改造材料爆率比较高,循环圈结算金币比较多,恶魔地牢碎片比较多,无改造材料
6. 微调了一些塔牌数值 主要是降低了效果牌金币,游戏内查看吧 (每次都没写清楚说游戏内查看,也是因为平衡真不好做,还是时间太少的问题 只能根据排行榜进行调整,等稳定下来后,更新日志会都写清楚 也会做到游戏里)
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1月11号更新内容:
新增
1. 橙卡 【毒刺】 法术 单体:攻击附带额外目标当前生命%伤害
2. 紫卡 【孤独刃】 物理 群伤:2段伤害(武器返程时也会造成伤害)
3. 紫卡 【土山】 法术 群伤:攻击会制造减速场,途径的敌人会被减速
4. 紫卡 【紫无渊】 物理 单体:激光锁定持续攻击同一个目标(攻速加成无效)
这个本来是个无人机模型,因为飞行单位无法放置准确位置暂时替代了,以后有符合模型会换回去,比如机甲类的模型
关于出了新塔牌后,卡牌池混乱很难刷出卡牌升级问题,设计的是可以开局前自定牌组的,等再出一些新牌后就会开放这个功能,等Boss上场后会把一些功能牌做成道具 优化抽牌池
优化及调整数据:
1. 微调了一些塔牌数值,游戏内查看吧 (每次都没写清楚说游戏内查看,也是因为平衡真不好做,还是时间太少的问题 只能根据排行榜进行调整,等稳定下来后,更新日志会都写清楚 也会做到游戏里)
2. 现在除神话传说羁绊3-5-7,其他羁绊触发暂时都调整为 2-4-6,每个种族已经有5个塔牌了,接下来出的塔牌就可以凑齐3级羁绊了!
3. 对局人口上限 调整为 最多可放置塔数 = 13 + 难度 / 10,最多不超过30个
4. 现在难度选择不能跨越5个难度,这样做是因为后面每5个难度会有一个特殊效果,比如10-15难度护甲高魔抗低,15-20 怪物有护盾技能,20-25禁用3个塔牌,25-30必须使用几张特定塔牌等等
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12月31号更新内容:
新增
1. 恶魔地牢-地图已开放,阻挡30波怪物逃跑,逃跑超过60个则游戏失败
2. 防守基地模式重新规划了塔座布局,现在有更多摆阵空间(还有一个大地图防守模式很快就会开放)
3. 地图增加人口上限机制,最多可放置塔数 = 13 + 难度 / 5 ,最多不超过30个
4.每局游戏中每种塔最多可放置3个 (手机卡顿的玩家少放塔、多升级、多利用辅助塔加成 可有效避免卡顿)
修复Bug:
1. 拆除防御塔时人口没有同步减少,导致人口实际较少
2. 循环圈有一个位置不能放塔座的问题
3. 点击关闭牌组按钮,牌栏UI并没有隐藏的问题
优化及调整数据:
1. 微调了一些塔牌数值,游戏内查看吧 特别注意:往生门 10秒 → 15秒
2. 现在开局时会自动生成一些塔座,方塔座改为就近生成1个塔座,圆塔座降低至8金币 就近生成2个塔座
3. 辅助塔升级时覆盖范围明显提升
4.之前挑战高难度后无法选择低难度,现在可以自由选择难度
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12月27号更新内容:
新增
1. 先用一个简单粗暴的方法解决有的人手机卡顿,限制最多可建造13个塔,测试过得13个塔一般不会卡顿,也是想让大家多升级塔,摆放阵型辅助塔,而不是靠30个剑圣闭眼通关(后面会有大地图,同屏不会太多塔就不限制了)
2. 对局结算奖励,难度越高奖励越多(难度5之前比较简单,奖励都比较少)胜利通关会是中途失败的2倍奖励
3. 卡牌进阶:每进阶一次可增加一个词条空位,所有词条上限也会提高
4. 图鉴、仓库、强化系统已上线,
现在有6种强化材料
1.词条石 随机生成一个词条
2.提升石 随机提升一个未被锁定的词条数值
3.删除石 随机删除一个未被锁定的词条
4.锁定石 随机锁定一个未被锁定的词条
5.解锁石 随机解锁一个被锁定的词条
6.清空石 清空所有词条,并清空强化次数,就是重新从100金币开始
目前的18个词条:
--1 攻击力提升
--2 基础攻击提升%
--3 攻速提升
--4 暴击伤害
--5 暴击率
--6 物理暴击率
--7 法术暴击率
--8 穿透
--9 物理穿透
--10 法术穿透
--11 伤害提升
--12 对boss伤害
--13 对小怪伤害
--14 对陆地目标伤害
--15 对飞行目标伤害
--16 对护盾伤害
--17 几率翻倍击杀奖励+1
--18 可建造数+1
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