射手多重攻略浅谈

2023/02/218332 浏览“觉醒”赛季攻略
作为开区第一天就开始玩的老鸟,差不多有一个半月多了,只玩了这一个号,射手所有BD构建,和其他射手共同探讨了多方面流派可能性与上限高低,以下为个人经验和一些心得,方便新人射手玩家少走弯路,目前主流bd有,物理多重,物理马可波罗(无尽冲击),枪手元素玩法因为条件限制一直没能测试,理论冰炮元素异常流上限会更高。
人物面板如下:
TapTap
TapTap
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人物面板主要属性构成,优先爆伤,攻击,因为暴击可以选择契约石锐击对满血敌人百分百造成暴击,所以暴击不用刻意去堆,后期天赋装备符文包括光环所包含的暴击率足够达到七十左右。
套装选择绑定多重四件套,其次新手训练两件套为了一技能常驻,选择封印一部分能量转换成被动,剩下四件我选择武器专注四件套,因为可以快速触发三技能被动,从而叠加异常增加输出的条件。
技能篇:
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众所周知物理多重,主要输出技能为二技能,所以天赋需要点出七孔,灵魂一系列的综合测试,我这套契约石选择是比较舒服的,因为多重没有多段输出,所以对满血敌人伤害增加这一条非常契合,蓝色契约石为猛击,锐击,金色涌动加的实在太多了,紫色契约石迅捷闪击因为自带位移词条,天赋点可以吃到更多增伤,而且裂缝可以获取,相对提升更加容易,狼牙穿刺优先选择,攻击加成高,而且穿刺伤害不低,扭曲石头因为附带百分之30急速而且裂缝也能获取,也挺好,最后一个石头比较有争议,有人喜欢带主动,有些带蓝色暴击石头,其实都可以,我个人更倾向于迅捷投射,因为我们天赋点会点出投射物速度减少怪物免伤,变相增加了输出的同时,其他几条词条都非常有用,
射程提供了更安全的输出环境,还能多触发动能,穿透可以省下很多天赋点,加点变得更加灵活。
一技能带三个守护,加防减耗的同时还具备一定免疫控制,
三技能比较重要,我之前花大价值更换了武器特效2触3,三技能选择爆裂射击,理论上叠加一个主输出技能伤害应该伤害会发生质变,但是经过测试得出,因为契约石,天赋更侧重于二技能,三技能由于吃到的加成不够多,甚至不如一条命中转爆伤武器特性,所以后面我放弃了,现在是双枪专注被动,带高阶暗元素石头加异增,可以减少敌人大量防御,蓝色石头减少耗能可以大幅度减少封印能量,
四技能没用,契约够多的话带个炮台选择个大地守护增加一点生存也是可以的。
天赋篇:
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天赋其实没有一成不变的,等你达到一定地步,有了自己的游戏理解,基本没有一模一样的,因为装备词条符石附带的属性不一样,首先要满足命中,再尽可能的去堆伤害,关于动能那一块,很多人选择动能层数加成,我选择了舞步,因为我极速比较高,加成一样的,动能会有受伤加成,穿透契约石附带一点够用了。
以下为实战图:
符石选择:
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符石没有千篇一律,根据自己需求,黑洞源泉减少封印能量,过载能够快速充能从而达到无冷却射击,其他的就是增伤的,速刷就堆一些移速。
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