玩法很 emmm 无趣

2023/02/21144 浏览综合
跟映月城大差不差,就像是强行把肉鸽塞进了主线,无意义拉长了通关时间,而且给我的感觉像是你们只有数值策划没有关卡策划,地图干脆就是四四方方啥也没有了,纯爬塔体验跟坐牢真没两样。最主要的,这么久了怎么还是没看到多大进步呢?不说好的新团队磨合吗?
我觉得最重要的还是得讲好一个故事,不要上来就论哲学论人与AI这种很大的命题,着眼于细节,把某个人经历了什么造就了她的什么精气神?再从她的经历去逆推那个时代经历了什么?又是谁造成了她这种经历,好比说跨次元的不满意的游戏创作者,不为其付费买单的游戏玩家,亦或者市场的趋势等等这样现实与游戏就有了连结。
再者说角色,没有在剧情中与玩家建立起羁绊最终都会沦为数值工具,这种角色很方便创作者量产,也会有强度党玩家买单,这就是一波流圈钱游戏的路子,与之相反的叫米哈游模式,角色少而精,基本上都会有足够的剧情和互动让玩家与其建立羁绊,从而跨过数值成为pay to love的基石。不要贪多,把映月城大纲搭起来然后往里面加角色加剧情甚至还可以加城区,势力,组织,职工,阶级等等,让这座城市活起来丰富起来,角色能够立起来才有更多人愿意买单。
最后说玩法,目前来看rougelike还设置小关卡着实有点多余,干脆搞成rougelike+冒险得了,中间适当位置加存档点以替代小关卡,地图设计多用点心,应该还是能搞出些东西的,别搞了几年还不如人家PSP/红白机时代搞出来的东西
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