《斯露德》—新二次元空战手游内测体验

2023/02/201113 浏览新游资讯
        大家好呀,最近呢,有一款二次元风格的、动作射击类、3D空战手游进行了删档内测,它就是——斯露德。
        在这款游戏中,玩家可以体验手游中很少出现的题材——结合飞行要素的空域射击游戏。说实话,这类题材的游戏是真的挺少的,单纯是2D空战射击类游戏的话,有糊的不得了的爆裂魔女;3D空战的也有,但大多是一些现实战争类的;二次元射击类的话,有备受期待的尘白禁区,真要说起来把二次元和空战结合起来的确实是斯露德。也正是因为我觉得斯露德它是这个题材的开创者,所以我其实从一开始就对它抱着很强的期待。我很期待它像尘白禁区那样成为一匹黑马。
        最近很幸运得到了内测资格,今天我就来给大家评测一下这个款游戏。首先这款游戏一进去给我的感觉就是,我的天,CG好多,这个游戏的剧情也是很正常的套路,主人公,也就是我们,是导师,指挥斯露德(二次元少女们)进行空战来击退一个个怪物。剧情本身我没怎么看,因为我不是剧情党,但是这个游戏的剧情CG真的很多很多,几段对话跳出来一个CG,几段又出来一个,CG本身质量还行,里面人物的建模也还可以,但主要就是数量太多了,点跳过都能点到我累,建议把CG合在一起,整个倍速功能,想看但又觉得太长的可以倍速,不想看的可以跳过。
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        接着就是这个游戏的玩法部分了。这游戏别的不说,战斗场景的大背景是做的很不错的,后面的战斗背景做的就很好,包括了天空的和地面的,做的都挺好的,基本不存在贴图的现象。战斗的话,就是你控制二次元角色在空中辗转腾挪,击溃敌人,但是真的真的,很像骑着扫帚,人物骑着一把扫帚飞,旁边飘着一个可以用来攻击的武器,有点给我一种未来版哈利波特的感觉,而不是机战。
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        刚开始玩的那两个小时,我觉得还挺好的,但说实话,继续玩下去以后,我真的觉得这游戏的战斗体验真的太差了。首先这游戏战斗过程中是开放地图,而且是空战,存在高度差,这就导致,地图很大,怪又不多,每一波怪物打完刷新在哪又没有提示,等怪物刷出来,你得先在原地转半天,跟着怪物指示的小箭头才能找到怪物在哪。通常没刷新一波怪,我就直接晕头转向,找不到怪,差点给我整3D眩晕。
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虽然人物都能长按闪避进行冲刺,飞的更快,但是吧地图太大,有时候行动条飞完了还没到怪那里,就很煎熬,找怪和过去打怪的路途比我打怪的时间还要久,玩多了就让人觉得很枯燥,根本不想推关。
而且整个战斗系统有些复杂,本身有天气系统,有些属性的角色在不同的天气下有优势,但什么天气要靠自己观察,很少给你提示说是下雨天,导致新手很容易直接忽略这个天气系统。同时还有一个类似于元素反应的系统,但是吧,我的评价是作用不大。而且新手教程的时候对于打元素怪的教学不够清楚明白,不用对应需要的元素打伤害就很低很低,打到后面就很头疼这个怪。
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虽然这游戏有一部分的特殊关卡,比如类似飞行考试,但是基本玩法都一样,很枯燥,怪的种类少,boss也是种类少。还有一些守护水晶任务,真的很阴间,同时守护三颗相隔距离很远的水晶,一波怪刷这里一波刷那里,晕头转向不说,还难度很大,非常阴间。
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而且关卡界面该说它特别呢,也确实,但是我真的觉得它的关卡界面的UI做的不好,想找一个打过了的本贼麻烦。这游戏养成很多(后面会说到),但是这游戏它资源本给的资源很少,而且不能扫荡也不能自动战斗,全手搓,简单五个字,枯燥且抠搜。
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       接下里到操作部分。这游戏每个人物有一个小技能和大招,但是首先技能不显示射程范围,很头疼,其次是技能很多都是指向性技能(类似光束),很容易会空,从一大堆怪物的中间穿过去,一个十几秒的技能就这就没了真的很亏。
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        这游戏的很多角色平A点按和长按不松效果是不一样的,但是实际战斗中这二者的反馈很差,你根本不知道自己用的是点按还是长按,而且由于是三维,射击时视角移动幅度大,二指玩家经常需要停下来用手拖视角继续射击,长按就会中断,操作手感稀碎。
        以及这游戏真的真的真的,这个闪避功能简直一点作用都没有,这游戏你射击的时候闪避键是禁用的,而且停止射击后大概过个零点几秒才能闪,这就意味着你还需要提前停止射击等闪避,才能成功闪避,非常地让人无语,这游戏弹幕一大堆,密集,boss攻击范围还很大,经常就基本躲不掉,而且闪避成功也没有任何反馈,手感简直垃圾的不能再垃圾。技能按钮也同样,射击时都禁用,打关经常是硬抗扛过去的。
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        还有这游戏小怪和boss的攻击预警也是稀碎,有些小怪没预警,直接发来一堆弹幕,有些突然几条线锁着你,但是就是不知道它啥时候攻击。这就更加导致,闪避真的很难用得好。简而言之,操作依托答辩。
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        接下来是人物的养成,这游戏养成点多的就离谱,首先是人物升级慢,这游戏里人物的升级是比较困难的,经验素材给的都比较少,前期要是不好好分配资源,连个30级队伍都拉不到,打资源本又费劲。
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        还有技能升级,我滴妈,技能升级更是重量级,全都需要素材,一个平A升级需要三种素材,而每个人物有平A,小技能和大招需要升级,这需要多少资源不用我说了吧,而且关键是你正常推本给的素材很少很少,你完成新手推本任务给的奖励更少,每关就几个经验素材,少得可怜,甚至副本多倍掉落还需要道具才能刷(虽然给的多)。
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        还有角色的升阶,这游戏你要是想把一个角色拉满,那都不是一个平民玩家该想的事,就普通的四星角色我内测每天差不都二十抽都没一个能升到两个阶的,能升一个阶就很不错了,五星角色更是不用想。它这个升阶分大阶和小阶,你抽到一个重复的人物也就只能升一两个小阶,升好几个(大概三四个还是四五个)小阶才能升一个大阶,总之就是非常夸张。武器还好,养成不那么难,但它每个人物还有四个“圣遗物”位,这个东西掉的少,需要的资源还不少。整个看下来,养成强度有多高就不用我多说了,加上垃圾资源本枯燥又抠搜...懂的都懂。
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        最后就是一些小问题了,比如“宿舍”系统基本没啥用(拉好感给点小增幅);还有成就页面没有一键领取,一个个点真的恶心;还有一进游戏强制你看看伴娘做个几十秒的语音和动作,看完才能动;以及池子九十发保底,出货概率低(也可能是我太非了,呜呜)等等一系列“小”问题,我就不多说了。
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内测几天下来也就抽到了三个五星角色和一把五星武器[嗒啦啦4_叹气]
        总结下来,斯露德让我挺失望的其实,就按照目前这质量,我劝大家入坑图个新鲜就好,还有其他期望和需求的小伙伴们的话就还是算了吧。目前这游戏的质量,是公测我十分不看好的程度。强烈不推荐嗷!!!
        各位小伙伴们看完动动小手,点个赞,评个论,转发一下都是对UP最大的支持![嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_求求你]
         谢谢大家!!![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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