在软件开发中,有一个被称作为“迭代”的过程,意思是重复执行程序中的循环,直到满足某条件。
游戏的玩法设计也是如此,在某些大方向上凭借着各开发人员天马行空的想法和创新,进行长时间的“迭代”后才有了这么多的玩法类型,甚至是细化的玩法设计。这也是现在游戏圈内,玩家会经常用“XX”游戏像“XX”来进行描述的原因。
“你的任务只有一个,活下去!”谈生存游戏中逐渐填增的玩法设计
2023/02/20102 浏览综合

其中,以“活下去”为核心目的的生存类玩法,可以说是目前游戏里最香的“饽饽”。衍生出的几个类别“生存竞技”“生存建造”“生存夺金”都在市场上有着大量的作品,和亮眼的表现,已然成为了当今游戏市场的“半壁江山”。
控制角色进行探索、搜集、生产的行为,从而脱离生存危险,让自己产生压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣,的玩法大类是如何一步步成为焦点的呢,我来给大家简单的盘上一盘~
控制角色进行探索、搜集、生产的行为,从而脱离生存危险,让自己产生压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣,的玩法大类是如何一步步成为焦点的呢,我来给大家简单的盘上一盘~


“活下去”这一概念首次出现于1974年的电脑游戏软件《The Oregon Trai》中。这是为了给学生们体验19世纪美国西进运动开拓者们的真实生活,而设计出来的教学软件。

在游戏中,玩家将作为1848年的一个车队头领,带领一群乘坐篷车的移民经俄勒冈大道由密苏里州的独立城前往俄勒冈的威拉姆特峡谷。
为了还原当年的艰苦和不易,游戏过程中玩家需要管理整个车队诸如食品物资的分配、人员伤病的处理、面临严寒气温的应对措施等问题。这样的玩法设计可以说初步形成了“生存玩法”的概念,虽然游戏的画面表现多以文字来展示,但还是受到了许多玩家的欢迎。
为了还原当年的艰苦和不易,游戏过程中玩家需要管理整个车队诸如食品物资的分配、人员伤病的处理、面临严寒气温的应对措施等问题。这样的玩法设计可以说初步形成了“生存玩法”的概念,虽然游戏的画面表现多以文字来展示,但还是受到了许多玩家的欢迎。

后续该作品还进行了重制,发布到了IOS、Steam等平台。


为生存类玩法起到奠基作用的第一款游戏,来自于芬兰1992年推出的《Unreal World》。游戏以当地的神话传说为蓝本,用ASCII字符模拟了一个环境恶劣的奇幻世界,而玩家需要做的就是尽可能的让自己扮演的角色存活下去。

初版的《Unreal World》更像是一个传统的肉鸽,玩家主要游玩的内容是操控角色去地牢中冒险。往后持续的开发,游戏换了语言重写,新增了开放式的随机生成地图,野外生存技能(采集、钓鱼、战斗元素),村落等内容。由此第一款拥有完整框架的生存类游戏诞生。

令人惊讶的是,这款1992年的游戏,至今都还在持续维护更新。后面持续的维护还新增了职业系统、季节系统、建造系统,让游戏的玩法越来越多样。

(该游戏也上线了steam平台)

时间往前拨来到上世纪80年代末,受欧美大量恐怖影视作品的影响,游戏也开始玩这个方向制作。

我们熟知的日厂卡普空,就在这个时期与电影公司Itami Productions达成合作,以电影《甜蜜之家》为原型改编制作了一款游戏。

既然是改编,自然在剧情上没有太大的问题,但设备表现力有限,同时期也没有什么可以参考的对象,该用什么玩法来体现电影紧张压抑的氛围,倒是难住了当时的制作人藤原得郎。
最终推出的《甜蜜之家》选择了一些相当大胆的非常规概念,例如场景中的家具会突然冲过来攻击你;回合制RPG遭遇战玩法下,玩家获得战斗胜利后并不会获得任何的奖励,但战斗的武器是有限的;玩家需要在指定的区域内找到一些特定的关键道具,解锁角色能力或新的可探索区域;人物的健康状态需要通过地图上收集的急救包才能恢复;以及5名主要角色中任何一个在战斗中倒下,则直接永久死亡,并且游戏难度随之增加.........
最终推出的《甜蜜之家》选择了一些相当大胆的非常规概念,例如场景中的家具会突然冲过来攻击你;回合制RPG遭遇战玩法下,玩家获得战斗胜利后并不会获得任何的奖励,但战斗的武器是有限的;玩家需要在指定的区域内找到一些特定的关键道具,解锁角色能力或新的可探索区域;人物的健康状态需要通过地图上收集的急救包才能恢复;以及5名主要角色中任何一个在战斗中倒下,则直接永久死亡,并且游戏难度随之增加.........

难,很难,按照今天的标准来看完全是kuso game级别的存在,但它完美的就把电影中那种压抑紧张的恐怖气氛给展现了出来。这套高惩罚低资源极其反常识的设计,也成为了后期大部分恐怖生存类作品的模板。
1996年,《生化危机》作为原《甜蜜之家》重制项目,被三上真司团队开发了出来,前作中的大量元素都有被继承下来。至此,生存恐怖玩法的作品也开始迅速增加。
1996年,《生化危机》作为原《甜蜜之家》重制项目,被三上真司团队开发了出来,前作中的大量元素都有被继承下来。至此,生存恐怖玩法的作品也开始迅速增加。


2009年,一款看似简单却风靡全球的游戏《Minecraft》推出。在这个像素与方块构成的沙盒世界中,任何人都能尽情发挥自己的创造力和脑洞,将其打造成自己的模样。

围绕着破坏和建造两大玩法而进行的《Minecraft》将生存类游戏又带到了一个“全民撸树”或是“全民沙盒”的全新道路上。

(关于这款游戏的玩法和内容,应该是不需要我再过多的介绍了,考虑文章篇幅我们就快速进入到下一阶段吧)

这应该是市面上数量最多的一个游戏类型,近期因定档导致站内热度很高的《黎明觉醒:生机》就是这一分类中的一员。
至于这一玩法是怎么出现,又怎么大火的,那就要从一款硬核的军事模拟游戏《武装突袭》讲起。

这款以欢迎真实战场为卖点的游戏,因其游戏引擎出色的性能,吸引了大量mod制作者涌入进行二次开发。2013年《武装突袭2》上,一款名为《DayZ》的僵尸末日生存Mod收获了大量玩家的好评。

玩家扮演一名僵尸末日中的幸存者,需要靠收集探索和建造来达成自己的生存目标。因为《武装突袭》优秀的引擎性能,除了代表着生命特征的血量外,模组制作者还将体温、饥渴度、精神状态、感染值等影响角色生存与否的要素给添加了进来,让游戏的硬核度直线上升。

因为还能支持网络联机,这款复杂的成存模组一下就在玩家圈子里爆火起来。同年同类型的作品《Rust》和《7 Days to Die》也出世,更多的玩家开始涌入游玩,让这类别的游戏成为了当时最火热的类型。由此,更多的厂商开始加入制作,生存玩法也进入了成熟期。


同类型的《H1Z1》也是在这一基础上,延伸出重对抗竞技的“生存竞技”玩法,将生存玩法发待入到了一个分叉口,一个全新的道路出现在了各大厂商的眼前。

后面“吃鸡”玩法有多火大家都有目共睹!

还是成熟时期,加大拿的工作室Klei Entertainment没有选择跟随大流,制作第一人称或是第三人称视角的末日题材生存类游戏,而是将早期生存玩法的雏形与现有的发展所结合,推出了他们的成名作《饥荒》

尽管核心玩法设计的思路是一样的,但在不同的视角下玩法的思路和体感已经和前者有着巨大的不同。

后续也有很多款这种类型的作品上市,例如在异世界建造流水生产线的《异星工厂》等


当然了,生存类玩法的玩法设计发展可不仅有上面这些,还有更多创新和尝试在这多年的“迭代中”出现。
如让策略类爱好者也能感受生存玩法魅力的《冰汽时代》《缺氧》《环世界》等,结合了策略玩法的类别。
如让策略类爱好者也能感受生存玩法魅力的《冰汽时代》《缺氧》《环世界》等,结合了策略玩法的类别。

结合了MMO和RPG要素,将战斗/共斗玩法作为核心要素的《方舟:生存进化》《米德加德部落》等。

也有从题材出发,将生存的世界转移到海上,让玩家通过水上打捞收集素材,从而进行一场大型“海上漂流记”的《木筏》

可以说,生存游戏还有很多潜力是我们未知的,它还在不断创新,“迭代”的路上。至于前方还有什么创新有趣的玩法在等着我们呢?这光想想就令人兴奋不已,不是吗?
