【潜龙夜话】策划面对面【职业平衡专题】Q&A总结,玩家锐评亮了!
在昨晚的策划面对面活动【职业平衡专题篇】中,我们一共收到了近六百条提问,策划团队负责人江小天对其中玩家呼声最高的一些问题进行了回应。
针对这些大家最关心的这些问题,子眷还请来了一些玩家对策划的回复进行了锐评。不得不说,大家的评论真是相当精彩ヽ(゚∀゚*)ノ,一起来看看吧~
Q:炎剑士现在pk太弱势了,伤害太低,尤其药仙一回血就会没有伤害。
A:我们目前的职业平衡正在进行,炎剑士等弱势职业的加强我们将在接下来的两个版本逐步放出,期待玩家们在武道会中大放异彩!关于回血方面,我们也会在后续版本中持续优化解决这个问题。炎剑士也是我们下周的版本中重点加强的职业,提前和大家预告:普通攻击在下周的版本中可以扫地了!
【玩家锐评】1、感觉好像说了,又好像没说,回血到底怎么个优化方式啊,在线等急。 ——老飞鼠2、炎剑士只有压血的情况下才能打出最大输出,然而药仙一个回血就把血线提上来了,很矛盾。建议药仙给炎剑士回血转化成护盾,受到攻击优先扣除药仙回血护盾的血量,这样就二全其美。再一个要吐槽的就是炎剑士技能释放太磨叽了,很容易被破招,这个希望官方能修改一下。 ——夜战
Q:什么时候出新职业,还会增加几个新职业?
A:我们目前正在开发的角色,已经接近完成了,将会在3-4月的月版本更新中进行投放,之后我们每个月版本中都会增加新职业,给大家带来更多新内容和可玩性,敬请期待哦。
【玩家锐评】预测下个职业是剑魂,这样四剑客就齐了,觉醒应该是神机。 ——肝帝新职业还是很期待的,加油吧。 ——吵闹的方子明
Q:咒剑使、阵剑师现在在武道会的表现是否太过弱势?而且阵剑师的部分技能是两段的,是否会加入技能提示机制。
A:关于目前咒剑使和阵剑师的问题,我们追根溯源其实还是目前保护机制的不完善导致的,我们将会在3-4月的月版本中,对整个武道会的保护系统和平衡性进行修正,并且在4-5月的月版本中,推出部分新的武道会地图,用来适配不同的职业特性。大家也可以多多关注我们的测试服表现!
【玩家锐评】1、这个提问提的......咒剑确实,阵剑??弱吗??? ——碎碎平安2、剑士的弱点在于上挑霸体机制时间是所有职业里最短的,咒剑士没有起手技能,阵剑士还好些,可以用疾风步来突进。 ——长乐
Q:咒剑使的觉醒技能无极·天尊咒印剑是否伤害太过刮痧?
A:我们的职业觉醒会针对各个角色进行设计,我们在设计时并不会将所有的职业觉醒设计为爆发性技能,那样对我们来说将会失去一定的职业特色,关于伤害问题,我们也会进行持续的监测和平衡。
【玩家锐评】1、目前咒剑觉醒伤害普遍低,更不用提爆发了。本来咒剑经历了2次削弱,第一次削伤害,第二次削控制,觉醒如果伤害还不高实在没有可玩性。 ——夜战2、咒剑觉醒的话我觉得可以改变一下觉醒伤害,觉醒持续时间越长伤害越高,随后咒印也是一样,咒印越多觉醒造成的伤害也越高。 ——卿雪
Q:药仙目前是否表现过于强势?
A:关于药仙在武道会中的调整,我们已经针对做出了小幅度的削弱,具体调整将会在下周的版本更新中投放哦!后续版本我们也将会重新调整武道会的伤害和血条,已经在排期中了。
【玩家锐评】1、这个问题换成任何一个职业都合适,只有炎剑士不合适。 ——吉吉公子
Q:药仙的技能转换能不能优化一下,每次重加点很影响体验。
A:我们目前针对药仙的双加点系统已经正在规划中啦。
【玩家锐评】1、这样加个双加点技能页面可以自由切换,不然刷图点一遍,辅助点一遍烦的很,这个优化很好。 ——肝帝2、既然药仙会有双加点系统了,其他职业不加不太合适吧? ——大胆的包孟德
Q:套装拉跨,特别是药仙,为什么没有遗迹套的词条对应?
A:遗迹装备未增加奶妈的技能这个BUG已经在处理中啦,下个版本就会修复。
【玩家锐评】1、为什么在设计药仙的时候就有这么多bug,后面的饼画出来,不会都是饼里加玻璃碴子吧(手动狗头。 ——忆持
Q:游侠对于平民玩家太不友好了,技能单调伤害还低。
A:我们已经监控到部分职业在武道会的表现中过于弱势,我们会在后续的版本对游侠的技能架构和数值方面进行调整。
【玩家锐评】游侠目前为止技能真是过于贫乏,PK场想秀起来都没有办法有很好的技能连接,主要游侠是枪手,动作必须好看华丽流畅,目前为止刷图伤害还是可以只是真空期只能平A难受,或者说你让刷图变得流畅华丽也行。 ——創憶
Q:关于游侠的滑铲为什么能被剑士的上挑破招,轮月踢触碰到敌人却冲击不起来?
A:感谢反馈,关于滑铲重击这个问题,这个技能是全程攻击判定,缺点则是没有霸体,所以顶招的话,目前还是顶不过有霸体的技能,而对于轮月踢命中对方后,无法触发二段的问题,我们将会重点排查确认是否是bug的存在。
【玩家锐评】建议把我招进来帮忙排查,保准一天找出10个bug。 ——每天洗发
Q:武道会的装备问题是否会进行调整呢,有时候存在不同装备血量差距过大。
A:武道会的装备问题,我们会在下个月的月版本中通过武道会模块的整体重构进行处理。
【玩家锐评】布甲职业跟钢甲职业血量差距太大了,防御也不一样,进去看见比我高一倍的血量就没底气打了。 ——肝帝
Q:针对目前的武道会pk中出现的MISS情况官方考虑如何调整?
A:关于MISS的问题,我们已经在这周的周版本中增加了命中值的补正,一定程度上降低了武道会闪避的出现频率,同时回避保护和平衡也会尽快上线,努力还给大家一个公平竞技的环境。
【玩家锐评】调了啊,可惜。 ——田野教主
Q:现在武道会太多人一套连招秒人啦,根本还不了手。
A:我们已经关注到武道会现在存在一套连招秒人的问题,武道会的伤害血量平衡已经在我们的排期开发过程,部分职业的连段我们也会做出相应的限制,大家可以多多关注我们的测试服。
【玩家锐评】1、这种一套秒人为什么不直接让他一发爆我的狗头,我在角落动弹不得的时候官方你知道吗? ——忆持2、pk场一套秒人,主要是在于除武器外,其他装备附加技能伤害的词条,根本入手就是减少决斗场技能词条的伤害。 ——长乐
Q:目前的小程序pk体验真的很差,是否会进行修复改动呢?
A:目前对于联机延迟问题,我们经过内部讨论后,认为这是一个比较复杂的问题,因为要定位到底是程序问题,还是环境问题,不过目前我们的程序猿一直在持续优化中。我们也希望大家能踊跃反馈在什么环境下遇到的问题,将会很好的帮助我们修复这个问题。
【玩家锐评】1、游戏越做越大,感觉小程序服务器数据太多容纳不了,问题就越来越多,建议脱离小程序的束缚,自己出双端APP,自己走出自己的路,技术员水平高一点,别人都戏称技术员是随便拉来的不要工资的实习大学生维护的,游戏确实可以,就是BUG问题不断,希望越来越好。 ——肝帝
Q:强化保护券能否像激化保护券一样加入交易?
A:我们后续将会投放可交易的强化保护券,敬请关注!
【玩家锐评】不光要投放可交易的强化保护卷,保护卷时限方面也可以进行调整,比如说有保护卷了,但是还有1天过期,凑不到强化资源。这种就可以把限时的保护卷通过一些方式延长时间。 ——卿雪
Q:50级技能点加不满不够用,会不会有些不合理的问题?
A:我们后续会关注增加技能点的投放,请玩家放心。
【玩家锐评】1、技能点的投放可以设计成购买资源,但不是无限购买的,可以使用军团军资或者PK币等用的不多的资源购买。 ——卿雪2、关于技能点,希望不是越多越好,不能让玩家千篇一律都是一个加点,要考虑到他们的可玩性。 ——創憶
Q:副武器在战斗中没用,还会有其他的玩法吗?
A:我们后续会有切武器相关的装备玩法和职业玩法,目前正在紧锣密鼓的开发过程中,将在接下来的某个版本中加入游戏。
【玩家锐评】1、手游出副武器完全是鸡肋,一把好武器足以打一切,需要属性攻击又有属性药可以吃,带副武器的基本是进图叠BUFF,可以考虑出个BUFF装备栏,把加BUFF的武器放进去进图就能生效,一个手游没必要猴戏。 ——肝帝2、能否将副武器加技能的进入到地图中不用切换也能声音,不然有些技能必须切换武器才有效,而切换过后又需要重新等cd切换回来,比如各职业的buff技能,直接带上副武器进图就可以有加成了不用切换武器——卿雪
Q:固伤职业的伤害是否有独立的增长途径?
A:目前的锤炼、激化、兵符都可以增加角色的固定攻击哦。
【玩家锐评】1、希望能让角色的 百分比和固伤职业能区分一下,或者技能否把重点固伤加成或者百分比的加成能都说的简单点。 ——創憶2、根据游戏特点和节奏,建议增加固伤职业的上限,因为固伤职业的特点,下限高,上限低,但游戏的节奏固伤职业已经跟不上了,完全突出不了优势。 ——长乐
以上就是本期策划面对面的全部内容啦。
除了定期举办策划面对面活动之外,未来我们会让更多玩家能够加入到测试服中,提前体验每次更新对于职业平衡的各方面改动。在征集到大家的体验反馈后,再进行一轮优化,不断优化各职业玩家的体验。
同时也欢迎大家继续通过游戏内【联系客服】窗口、社区或玩家群向我们提出建议,让我们一起帮助街机三国变得越来越好!