英雄机制详解——诡惑女王-梅希拉

精华修改于2020/07/305543 浏览攻略
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如果为推图考虑做一只神魔的话,魅魔是个不错的选项。专武优先级极高,无脑30,家具优先级一般,3件足够,甚至心愿单紧缺的情况下也可以3件都不做。红色品质便可用,核心是专武。
魅魔是一个推图表现十分优秀的神魔卡,虽然pvp的表现确实不尽人意,毫无反打能力以及僵硬的控制方向判定都导致了pvp场合中被蝴蝶完全压住一头,不过如果只考虑推图,魅魔确实是一张值得一做的卡,强力的控制,极强的生存能力,以及急速buff/恶魔阵营buff等强力增益,都让她在推图场合中大放异彩。
机制解析
普通攻击
常规攻击模式,1.8s左右CD
开场时间轴与释放顺序
布阵前排
1:29欲魔忠仆(魔仆)-1:26痛苦鞭挞(鞭子)-1:25楚楚可怜(吸血) -1:22普通攻击(平a) ……
布阵后排
1:29欲魔忠仆(魔仆)-1:26楚楚可怜(吸血)-1:24痛苦鞭挞(鞭子) -1:22普通攻击(平a) ……
布阵后排时,由于魅魔的痛苦鞭挞和普通攻击距离都较短,所以常规情况下施放这两个技能的时候魅魔会需要先向前移动,再进行施法,而且普通攻击的距离比鞭子还要更短一些,总共要移动两次,最终站位会处于前排和后排之间(此位置时龙弓无法溅射到后排)
技能详解
粉惑(必杀技)
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个人简评:长时间群体魅惑,十分强力的控制技能
|该技能不产生伤害,可以无视护盾进行控制
|魅惑的判定优先级低于其他所有控制,魅惑期间可以被施加各类控制效果
|敌人处于魅惑状态时,若无可攻击单位便会原地发呆不进行任何动作
|技能2级的升级效果只是让敌人无法产生攻击回能,敌人依然可以受到受伤回能以及一些被动的回能效果
|魅惑期间敌人造成的伤害无法为魅魔提供吸血(也就是吸血效果不会生效)
痛苦鞭挞(鞭子)
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技能CD:10s
个人简评:主要作用是给队友施加的急速buff和回能,伤害一般,也是目前游戏中唯一一个可以打队友的技能
|该技能可以击杀队友,而且可以获得击杀回能
|技能描述中40%的急速效果实际上就是40急速
|虽然该技能可以伤害友军,但是目标选择必须是敌人,该技能会选取距离最近的敌人为目标进行释放,所以该释放技能的方向与位置都是根据此目标来决定的
楚楚可怜(吸血)
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技能CD:7s
个人简评:提供了较强的续航能力,且有着不低的单体伤害,可全程覆盖
|该技能会固定选取距离最近的敌人为目标
|该技能的伤害无视防御与减伤,且能穿透护盾造成伤害,不会受到增伤效果加成,无法吸血(指的是不会受吸血等级属性影响产生额外吸血)
|该技能可以同时在多个敌人的身上存在,CD7s,持续12s,每隔7s便会有5s的双目标吸血的情况
|该技能无法叠加,仅有单目标时需要等上一次该技能的持续时间结束后才能释放下一次该技能
欲魔忠仆(魔仆)
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个人简评:主要是为魅魔提供了“第二条命”,提供的续航能力和输出能力都较为有限(无家具时)。
|该技能动画效果有些问题,“当受到致死伤害时”仅会献祭1个魔仆,但是头上的图标就会直接消失了,其实剩下的2个魔仆依然存活,当再次受到致死伤害时才会分别献祭,每次献祭都会回复25%的最大生命值。该技能触发后,魔仆就消失了,不会再产生新的(家具效果也就没了)
|三个魔仆的攻击目标都是各自随机选择的
|魔仆的动作速度是固定的,不会受到急速及攻速的加成
|魔仆的攻击频率并非定植,而是魔仆飞向目标-魔仆返回魅魔-魔仆飞向目标这个流程,中间没有停顿,所以影响攻速的实际上是魔仆与被攻击目标的距离,再加上3个魔仆各自随机选择攻击目标,所以甚至各自的频率都会乱掉,不过为了给家具做个参考,平均攻击频率大概在2.5s左右,上下会有偏差,而且根据对局情况的不同,偏差不小。
|魔仆需要等回到魅魔身上时才能产生生命回复效果,该生命回复效果与魔仆最终造成的实际伤害有关,若魔仆未造成伤害(比如被护盾格挡或被免疫)则不会产生生命回复效果
专武及家具分析
欲望支配(专武)
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个人简评:魅魔的核心技能,提供了极强的续航能力以及极多的能量回复,30专武的优先级极高,如果魅魔做红了请无脑上30。
|该技能是根据实际损失生命值进行计算
|仅有友军损失生命才会触发,魅魔自身损失的生命无法触发该效果
仅有专武特效所产生的生命回复效果溢出后才会转化为能量恢复,其他渠道产生的溢出治疗无法转化为能量
|能量的回复值是溢出治疗量与魅魔最大生命值的比值有关,每溢出1%最大生命值的治疗量便回复10能量
(实测结果,魅魔专武的能量回复值会直接给出数字显示,很好算)
|凤凰大招的主动扣血无法触发魅魔专武,也就是不会给魅魔额外的生命回复及能量回复
凶恶魔仆(家具)
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由于没有3家具魅魔,所以此部分无法实测,只能拿前面的一些测试结果简要分析一下。
个人简评:魅魔家具的效果总的来说中规中矩,在全部家具中优先级一般,做的话也是建议3件足够,9件的优先级更低。
满阶9件家具英雄专属属性:
暴击抗性19.2 生命14.4% 攻击7.8%
|魔仆在工会哥布林中实测平均攻击频率在2.5s左右,由于每个魔仆单独计算攻击次数以及变大判定,也就是说8次攻击需要20s左右,3只魔仆会全部变大,9家具则只需要10s。
|伤害提升100%同时带来的影响还有魔仆带来的生命回复,也就是续航能力会强化一些,但是由于专武的判定机制,这里溢出的治疗并不能转化成能量。
|被献祭时产生的回复量提高80%,也就是每只魔仆25%变成了每只魔仆45%,提升还是十分显著的,回复25%血时经常会被连续触发,3个魔仆连续献祭直接就没了,而45%血在一定程度上能缓解这一现象,毕竟魅魔其他技能所提供的续航能力也都是十分优秀的,魔仆不死才能提供输出,能少献祭肯定是最好的。
阵容推荐
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神魔能量队:该配置主要是面向推图场合,pvp场合魅魔换成蝴蝶更优。
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亚冰控制队:魅魔不仅拥有强力的控制可以受到冰魔加成,双恶魔buff的效果也是十分强力,上图是常见配置之一。
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绿魔队:魅魔配合绿剑蝴蝶的控制可以打出无缝控制链,而且绿剑的聚怪能力也弥补了魅魔技能范围小的尴尬问题
除了上面的以外,魅魔可以插在不少队伍中当作强力控制使用,非常驻卡位。
注:本篇内容测试时的版本为1.43,不排除以后版本会对该英雄机制进行修改
好了,本期内容就到这里了,更多内容请关注剑与远征小屋
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