泰拉瑞亚——墙壁缝隙

修改于2023/05/302525 浏览综合
泰拉瑞亚——墙壁缝隙
又有新发现了?[嗒啦啦4_迷惑]
可以隔墙打伤害![嗒啦啦4_好耶]
(找了但没找到别人发的,那就自己发一篇)
本篇所说的墙,由无法穿越的方块组成,而不是背景墙,如下图
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本篇内容与木平台单向墙内容无关,不过倒是可以代替(或许,因为我还没有进行过多测试)
在泰拉世界里,想要隔墙打伤害是不行的
(排除高级剑自带的各种弹幕,我说的是用剑锋去打伤害)
不过倒是可以从缝隙里偷摸打(老六本六[嗒啦啦4_不愧是你])
观看了本篇,相信你或多或少的也会有所收获
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开篇
人物可以用锤子敲击方块从而改变形状,人物身高为三格,我们需要敲击人物面前墙的 相邻两格 方块从而攻击墙后的敌人
无论敲击出哪种形状,都符合下述理论
如下图
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敲击人物面前 中下 两格方块,同样可以打中敌人,如下图
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敲击一格方块 以及 挖掉一格方块 都是无法攻击到敌人的(无论是 上 中 下 哪一格都不行,不做演示),如下图
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上述为人物与敌人处在在同一水平线上时
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下述将讲解人物与敌人不处在同一水平线上时
我们将人物的身高分为三等份,我们假设人物身高为三格顶满,我们以游戏内格子为界线,划分为 1区域 2区域 3区域 如下图
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一格区域内(不带区域边缘)有7个像素点,泰拉人物高为25个像素点
我们可视被敲击的方块那一格为 空区域 如下图
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我们也可将敌人以同样的方法分为三个区域
第一种情况:
当空区域位于上半部分时,敌人的任何部分像素点处在一格空区域(带边缘)内且人物的123区域中(带边缘)共有连续15个像素点处于墙中两个连续的空区域内,人物可以攻击到墙后敌人
如下图
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第二种情况:当空区域位于下半部分时,敌人的任何部分像素点处在一格空区域(带边缘)内且人物的123区域中(带边缘)共有连续11个像素点处于墙中两个连续的空区域内,人物可以攻击到墙后敌人
如下图
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这里是我懒了,找不到规律了只能查数了,不过实战用的话,自己估摸个大概就可以了
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当然,也可以衍生出很多新奇的玩法,框内方块都被敲击过了,如下图
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间隔几个方块都能把僵尸屁股偷了,也太老六了![嗒啦啦4_坏笑]
还有一种高打低的,武器为短剑,如下图
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因为大剑的范围打不到人物的正中间,不过也可以选择左右挪动一下再使用大剑,如下图
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这个高打底一定要把脚下的方块敲成这样的平台状,不然打不到[嗒啦啦4_叹气]
不过这个距离真的可以很远啦!如果是大剑的话可以做两层,我这里就做了四层,如下图
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这种有个弊端就是带武器的僵尸,攻击距离远所以不要靠的太近或者干脆就做两层厚
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总的来说,这格空区域就等于把那个方块虚无了,攻击可以穿透,但是人家毕竟只是被敲击了嘛,方块的实体不可穿透性还是有的,所以这种做墙也挺好,目前我还没有想到别的实用价值
被敲击的墙除了变成平台状的可以透过 子弹、弓箭 等投掷物外,别的形状的都不行,并且平台状的话墙壁也会挡子弹,不过有缝隙,瞄准点[嗒啦啦4_比心]
最好还是用近战武器嘛,受距离限制,武器伤害范围大可以加厚点
可以透过墙壁的近战武器包括但不限于 短剑 阔剑 镐 僵尸臂 星怒 臭虎爪 草剑 种子弯刀 彩虹猫之刃 原版断钢剑 原版永夜剑 泰拉刃
反正我就测试了这些,都能用都能用[嗒啦啦4_好耶]
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