数据分析带你玩转末世
本文是我之前在末世论坛发过3个帖子的集合精简版,加上最近的游戏体会,算是冷饭热吃吧。旨在通过一些数据分析,找出通关刷图的属性配置,更重要的是提供一种思路,适合想深入了解游戏、利用有限资源更快提升的玩家,纯新手建议先看新手攻略。主要分为属性计算公式、装备部位差异、怪物属性、刷图策略四个方面,篇幅本身较长,尽量少插图少水,直接上干货。
一、属性计算公式及相关
目前怪0抗性,主线100以上、挑战11以上怪有护甲值,只会普攻,有几率(几率未知,据说与护甲有关,是否与等级/攻击等挂钩未知)附加流血状态(回合初受到最大血量5%的伤害,无视免伤)。
异能伤害=(攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成)(攻击百分比加成已计算进面板的攻击里面,盲猜速度、血量、护甲也是这样的,元素伤害百分比加成未计入面板元素伤害,怪被打死了显示伤害为剩余血量)。
异能暴击伤害=((攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴伤加成)(暴击针对单个怪分别计算,第一个怪被暴击会显示异能暴击)。
反击伤害=攻击,可以触发暴击,无视怪护甲。
怪打人伤害=(怪攻击-护甲)*(1-免伤)。
速度:速度高低只影响先后手,不会多打一回合,所以够用就好。
回血=最大血量*回血(回合初触发,在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪没有抗性,但看词条数值,盲猜元素伤害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能会有用。
同等级品质装备,大概计算了下,固定攻击和百分比在1:3这个比例是个拐点(90级数据,后续会变化),所以不要无脑堆百分比,基础值太低攻击可能反而会降。最简单的比较方法就是换装备看面板变化,预先计算基地、科研可以根据面板攻击和百分百算基础攻击,分别加基础、百分百后计算总攻击。
元素伤害不吃反击,虽然同等级同品质装备词条数值可能比伤害高,攻击无论固定和百分比都有大量的其他来源(基地科研幸存者物资)所以现阶段元素就是垃圾,换装可以考虑,但是没必要堆,现阶段好多人攻击是元素固定值的10倍左右,按100%攻击加成算,基础就是5倍,相当于攻击加成的效率是元素加成的5倍。
暴击与反击对比,暴击吃元素加成,吃异能加成,吃暴伤,反击还能触发,对攻击力来说全方面优于反击,防御流的话反击更重要。
攻击和防御对比,攻击流刷图效率高,防御流可以越级刷图(越级刷图会受到等级压制,比如90-99级的刷100的图,目前已知造成伤害会略微降低),爬塔拿S技能可能比攻击流更早(目前对零氪月卡比较遥远,最起码130级以后了),更多看个人选择,均衡点比较好。
加更一条来自风灵玉秀大佬的最新发现:图1的怪攻击附带技能,眩晕(一回合不能行动),破防(不知道有没有降低护甲效果,但会被那个怪暴击,伤害翻倍),反击,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有几率,但是反击和吸血只有玩家一级会出,目测是个bug,不排除丧尸进化的可能。
二、装备各部位属性差异
对57件90红装进行分部位分词条统计,为方便理解,第1个词条称为主属性,第2-5个词条称为附属属性,武器戒指主攻击,内外甲主护甲,鞋子主速度,护手头盔裤子主血量,先上个平均值图。
结论:攻击、元素以及所有的百分比属性各部位差别不大,附属攻击和主攻击差别不大。血量目前只有武器、戒指附属属性,是主属性的1/10左右。除了鞋子之外附属速度都是鞋子主速度的1/5左右,鞋子附属速度全是1056。护甲目前数据只有内外甲附属属性能跟上主属性,其他的大约1/3,而且内外甲的也是1056(盲猜其他等级和品质的鞋子附属速度和内外甲附属护甲也是一样的,嫦娥你家程序员偷懒了)。
针对以上差别,在不搞极致属性的情况下,无论偏攻击还是偏防御,鞋子搞速度、内外甲搞护甲是最优的。关于固定值和百分百,90级大概攻击流4万基础攻击,10%就是4000,明显优于固定值1800。防御流5000基础护甲,3.6%就是108,明显低于内外甲固定值,甚至低于其他部位护甲固定值。血量大概7万左右,5.5%就是3850,明显优于武器戒指部位固定值。速度按3000算,3.7%就是111,明显低于固定值。
另外装备的等级、品质(颜色)也会对属性值有影响,需要综合考虑。
三、怪物属性及相关
先上个怪物属性图(持续更新)。
先根据属性说下相关设定和推测,以90主线图为例(非酋表示在90刷一周了,100图6怪才小概率打过)。图分单怪(99),3怪(91/95/99),6怪(91/95/99各2),99最慢,可能比其他速度低100-200左右,但是攻高血厚,91/95血量攻击差不多,推测91比95速度快一点,目前观察第一回合会优先打能秒的怪,但是第二回合可能会转换目标。从各图血量攻击来看,每图最高的可能比下一个图最低的怪还要猛,名副其实扛把子,105这个怪有种鸡立鹤群的感觉,各图怪血量比可能接近1:1:2,也可能接近2:2:3,这个会关系到刷图效率。从80起,2600/3100/3700…,大约一个图加500速度,这个值即便不能稳先手也差不了多少。
爬塔(挑战)的怪突出一个血多,而且速度不低,但是没有流血。周末活动的怪高攻高速低血,以后可能考虑收集下数据。
四、刷图及提升思路
宗旨就是在怪打死你之前把怪打死,主线刷图先求稳再提速,攻击流效率高,但是防御流需要的属性更低,速度也比较重要。爬塔则重在一个偷字,速度优先级不高,防御高会很受益,毕竟怪物血太多了。周末活动速度很重要,但是奖励差别不大,一周就两天,不用太重视。
作为一个走弯路的萌新,我只能说下我攻击流刷主线图的思路。速度必须达全怪先手,2-3速鞋轻松实现。现阶段图基本可以2刀打死单怪,打不死看剩余血量,除以2就是你需要提升的伤害(攻击或者元素)。可以2刀单怪的话,6怪顶多需要4回合就打完,而且优先打死91/95的怪,所以你会受到大约91/95的怪攻击各3下,99的怪攻击6下,以及3回合5%最大血量流血。不要求精确可以自己打怪试,计算的好处是有针对性的进行精确提升,比如我现在刷100图还缺1.2万攻击,2500血,大约4条百分比攻击和随便来点血或护甲。没必要非得稳过再开始刷,等级到了可以边刷边提升,不稳就升护甲,稳了之后升暴击反击提速,如果脸黑你会给我一样可以1刀秒91/95,只需要3回合。此外血量1:1:2的图适合单怪2刀6怪4回合,血量比2:2:3的图适合单怪3刀低级怪2刀6怪5回合。
还要善于转变思路,我攻击差不到1万2到109怪,6怪各种翻车,换了个2甲甲,多了1000防,虽然攻击少了8000多,但是通过率直线上升。加一条我现在全攻击15万攻,6000防,换防御内外甲后少6000攻但是多4000防,稳刷110,所以要很据自身情况合理配置属性(有需要表格的可以加末世1群看群文件)。
以上数据和机制有推测的成分,有兴趣的可以验证下,欢迎大家提出宝贵意见、提供数据和思路。最后感谢红警魔鬼蓝天、风灵玉秀、菜到被队友阻击等热心群友提供的数据和思路。