杂七杂八的写写反馈

2023/02/1966 浏览反馈
游戏挺不错的,感觉发展空间还是挺大的,比如皮肤啦,或者更进一步出个和即时战略游戏“机械化战争(不记得具体名字了,关键词:机器人,挖坑,碎片组件回收)”类似的兵种组件系统,允许自定义兵种,不过它那个其实就是选择上半部分和下半部分。
连“教学”5~6想无损都有点费神,以后有成就系统的话可以考虑下这方面。
左上角点击差信息有点费劲,可以把“作战目标”改成按住“回合”显示,“作战简报”则是按住“资源”。
战棋游戏怎么能够少的了显示对方单位移动范围?追求完美手指戳戳戳的数格子很狼狈啊!
只有对方损失预估没有我方损失预估目前倒是感知不强。虽然浮动区间已经很低了,还是想问,可以出个精准伤害无浮动模式吗?还好没出暴击、会心什么的,不然真的会屑。
bug:
显示更大范围的地图后(滑动时?)地块容易闪烁;
时不时光标在某个兵种单位上时会有建筑单位工厂的齿轮,不影响耐久显示,多数是每个回合开始时容易出现。
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