傲慢与无能,不必对《魂》再有期待

修改于2023/02/19333 浏览综合
先放张预约图和时长图,《魂》开启预约后的第四天我就在关注了,首测二测都是体验最多的那批玩家,然而整整一年时间,收获的几乎全是失望
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从预约的那一天开始,《魂》背后的失眠工作室就给人一种割裂感。一方面,他们非常热心的解答玩家的问题,回应玩家的期待,为玩家描述美好的蓝图,也就是俗称的画饼。但另一方面,他们并没有能力把自己画的饼变成现实。与此同时,他们也缺乏对意外事件的应对能力,这就导致说好的事情一拖再拖,嘴也很硬,不拖到最后一秒绝不承认自己要鸽,结果最后给玩家呈现的东西也不尽如人意,还让玩家白白浪费时间和期待。
回到标题,为什么说《魂》傲慢?因为他们对于玩家建议的态度,是全盘不接受。
在他们眼里,玩家只是用来测试bug的工具,至于玩法方面,他们不需要建议,玩家只是臭玩游戏的能懂什么,甚至出现了“魂的玩法富有深度, 玩家一时不能理解”这种言论。
对此我只有一个问题:“请问游戏做出来只是给你们官方玩的吗,所以哪怕玩家不买账也无所谓?”
首测时游戏很烂,可以说是差评如潮,但我依旧写了长文去玩法方面指出不合理的地方,甚至给出了解决的方案。 你们听了吗,没有,甚至让你们好好打磨不要着急二测的呼吁你们也听不见。
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两个月后,在过年这种最忙的时候你们开启了二测,和首测比有什么不同呢,修复了一些bug,减少了一些空气墙,开了新秘境,只对表面做了一些改进,至于玩家意见很大的玩法方面嘛,一点都没改。为什么不改呀,因为你们策划聪明绝顶,设计出来的东西完美无缺,玩家算什么东西啊,听取建议是客服的事情,和我策划有什么关系?
于是当玩家点进游戏,秘境依旧需要三人组队,生活技能依旧需要宗门贡献升级,每天的日常依旧是三四小时,想进行生活玩法依旧必须打满活动一条龙,你怎么有脸标榜自己“不逼肝”的?
所以有时候我很同情他们的客服和程序猿,前者没有话语权还要挨骂,后者在地基不稳的大厦上徒劳修补。而真正需要背锅的人,看不见自己的不足,内心充斥着谜一般的自信,觉得天下皆醉我独醒,闭门造车的成果就是最棒的,骂的人都是不理解自己,好一个孤芳自赏啊,让人忍不住想要为之鼓掌呢,那您就继续沿着这条路走下去,看看您设计的所谓精妙绝伦的玩法能不能留住玩家,看看究竟谁对谁错吧。
接下来说说无能,我不知道失眠工作室现在还剩下多少程序猿,以至于有的bug连原因都查不到。装备词条不生效,强化等级无效,报上去三个星期了,别的bug倒是修的挺积极,唯独涉及到属性就开始抓瞎,甚至原因都找不到。
如果玩家角色属性都不能保障无误,那么玩家辛辛苦苦肝出来的东西有什么意义呢?还不如祈祷你们算法出问题,好让菜鸟一觉醒来吊打全服,从此走上人生巅峰。
你们究竟是没有能力还是有能力不想改我不得而知,我只知道以你们捉襟见肘的表现来看似乎撑不起你们理想中的游戏。自己做不到也不允许别人批评,甚至最开始批判游戏不足,把话说重了一点都会被你们贴上带节奏的标签,是提纯还是心虚,你们自己清楚。
二测开到现在,我不知道你们腼着脸继续开服务器的意义在哪,活跃玩家不到十个,剩下的全是小号,新内容不出,重大bug不修,每天就硬拖着,靠话术哄着新人进游戏,结果新人进来连组队都找不到人。就这样还信誓旦旦说拿到版号就公测,你是觉得内测使劲发福利都留不住人,公测就能一飞冲天?
醒醒吧,做梦可以,画饼也可以,但不能把自己也骗了。从来没有哪个游戏可以靠嘴皮子让自己长久活下去,你们是那样的普通又是那样的自信,开发者的话还历历在目,到头来却是一场骗局。
言尽于此,我已不再抱有期待,莫要让自己成为笑谈。
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