反馈
小问题:
①总有庶士来投,这东西甚至前期都不需要,纯增加玩家工作量,非常烦。
建议可以出筛选(等级不达标直接拒绝)
②总有借书的,而我是谁面子都不可能给
建议加个不必多言(类似祭天第三选项)
③招贤令与圣人讲学,在中期基本不断,但还要一遍遍点,真的烦
建议在其完成后加上选项“继续招贤/讲学”或将时长延长,收益加大。
④求学希望可以半自动,搞个玩家可调的求学政策。(除玩家标记人物都按求学政策进行求学)
⑤设置界面加个“自动战斗/手动战斗”开关,目前是否手动战斗的设定纯粹增加枯燥繁琐
玩法问题:
感觉差不多,都是前期破局后期平推。
一旦感觉大局已定,后面的游戏便剩枯燥(即便有统一四海速推)
而统一四海又很没有道理,一城存亡怎能决定数十城归属
建议删除统一四海,修改地区统一,设定为霸可实行,设定为不可和谈。
为AI加入方针系统
当国家体量达到霸开启天下方针(根据天下形势,自身地理位置,战争情况,君主性格,自身强弱,制订出各种方针)
天下形势:(一战多霸,多战林立,三足鼎立,各种各样)
自身地理位置:(邻强,邻弱,远强,远弱)
战争情况(以统一地区名义):(邻有战事,两战相攻,多国乏强)
方针:(联弱抗强,分封缓冲国,附庸强国以自保,坐山观虎斗,行渔翁之事,吞弱土以强国,佛系,避战建设,远交近攻,)
大概这个意思,将战争与盟约设定的死一些,附庸实际一些,现在这战场盟约和附庸就好像闹着玩似的。
让大国不要那么随意攻伐 结盟。使战争情况稳定一些,从而天下方针不至于朝令夕改。
当天下形势中,所有大国的领土总和,占天下越多且大国数量越少。方针选项越要趋向于“横强”这种制衡型方针。
破局发展,一步步强起来,解决各种困难统一才是战国游戏的乐趣。
现在这游戏就是线象形统一,只有合纵连横一道关卡。人家七雄争霸历时两百多年,强弱多次交替,四站之地且国力最弱的韩都有高光时刻。这种不知花落谁家的感觉才有意思。
将国君被刺杀成功的几率大幅降低,将国君交替对国家的负面影响加大,概率出现公子割地自立(不割太多)。使强国有虚弱时间。
将部分战事携带目标,目标不达且格局不变则不予休战。
目标:(使其赔粮,使其割地,使其特定地区自立,使其承诺某事)
大概这个意思,我的思想趋向于玩家强起来也要有多次变弱的情况。可能会有点搞心态,不过我真的对这种破局后直线统一感到无趣。