【世界弹射物语】[攻略心得] (千里眼警告)1.5周年到2.5周年限定角色及相关体系分析

2023/02/191.1 万浏览综合
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[攻略心得] (千里眼警告)1.5周年到2.5周年限定角色及相关体系分析
1.前言
众所周知,弹射世界日服2.5周年卡池结束后的泳装翔太结束了近一年平稳的弹射2.0,进入了全新的3.0时期,开始重新洗牌弹射的强度排行,影响了不少角色在体系中的地位,改变了不少队伍的构筑思路,甚至改变了不少体系的强度。目前,弹射世界日服第一个3.0角色泳装翔太实装已经过去6个月,即将复刻并开放6版,世界弹射物语国服也将要迎来1.5周年和1.5周年后强度较为平稳的一年卡池,本文尝试根据半年弹射3.0日服的使用感受,结合千里眼简单梳理一下世界弹射物语国服从1.5周年到2.5周年后泳装池前一年限定角色的抽取建议。
考虑到这一年卡池同体系卡强度较为平稳,没有出现体系内绝对替换的强卡,弹射boss趋向于推单一体系而非整个属性,为了更好的分析角色强度和必要性,同时也能避免因为强度略有偏差导致最后成体系后缺角色的尴尬,本文将从近一年来加强的体系和相关boss对角色进行简要剖析。
本文仅代表作者个人看法,若有错误请回复指出。感谢nya和铃儿的猫猫球老师对本文的校对。
2. 从1.5周年到2.5周年后泳装池前加强的体系和相关boss
由于涉及到34个限定角色且体系较多,本文为了更加直观,根据加强幅度排列依次分析体系。
2.1.增幅风pf
增幅风pf体系是一个纯色体系,依赖特殊条件和技能触发的buff使珠子离开弹板后获得特定数值的combo数,打出持续的pf。
在2.0后的常驻角色风指挥
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出现前一直处于位置不够用,贯通角和cb角抢主位的状态,效果并不理想,在风指挥实装之后变成相对完全体,有不错的强度,但是因为浮游贯通剑的特性,对手操要求较高。
白情风龙
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实装后,因为特殊pf的上修,白情风龙队长的特殊增幅风强度也很高,而且特殊pf对auto的友好程度相对较高。
3.0 兔神将
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实装后,基本实现了auto增幅风pf。
相关boss:
TapTap
雷精灵兽
挨打风pf有利,实际是风技伤有利,且同期增幅风pf还没有战斗力,就算复刻也无法和风技伤抗衡。给风pf做的场地、boss,低伤害高hit的boss技能,机制没跟上,被回转快的技伤爆了
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夏活热情的爱恋
增幅风pf有利,实际上半风技伤仍然强势,下半因为增幅风组件核心不齐强度远远不如传统拴狗队。复刻下半可以用增幅风pf(甚至有不少火-cpf的跨属)。上半踢法:p1无音技伤,p2倒装草药师
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极时的试炼不死王闪电幻影(常驻)
增幅风pf有利,且极度需求手操,基本没有奖励,可以等3.0兔神将auto,而且基本只需要做到过关就可以。
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雷马桶(2.5后泳装同期)
风pf有利,这期雷马桶强度很高,剑增幅风pf是最优解,如果摆烂用火-cpf也是可以的
角色抽取建议:
相关限定角色:泳蛾
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,浴gay
TapTap
,白情风龙
增幅风pf核心在于普池的风指挥和3.0的兔神将,限定基本属于组件。
泳蛾
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:提供浮游和贯通,剑增幅风pf相对核心,二阶堂没法完全替代,二者有较大差距,特殊pf不是特别需求,玩剑增幅风pf保有。
浴gay
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:剑增幅风pf队长,比风舞娘和美美队长的队长相对输出较高,但是在sub位不如风舞娘,配队较为固定,灵活度低,玩剑增幅风pf可以保有,有风舞娘可以放弃。(开6版之后是最强工具人之一参战105%攻刃)
白情风龙
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:特殊增幅风pf队长,在sub位也有很好的发挥,灵活度高,建议保有。
2.2.光pf
光pf是一个经典的纯色体系,光炮作为pf强势核心角色却无法带动本属的光pf,实际问题在于光剑pf缺少贯通,无法很好回收combo,导致输出疲软,不需求贯通的射击pf不适合auto,特殊pf伤害较低,拳pf缺少队长位。
光pf的问题一直到2.0后的特殊pf上修才解决,特殊pf不需求贯通,适合auto且本属有奏者作为优秀的特殊pf队长。随着特殊pf上修,拳pf队长情人节奈特
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也实装了,过不了多久射击pf逻辑也有改动,除了剑pf的3种pf形态都有了不错的强度。
3.0随着光飞燕
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,圣诞花魁
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,莱特
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的相继实装,光剑pf补齐了缺少贯通的短板,而且得益于3.0角色极高的面板,光pf已经是目前最强的pf,甚至可以跨属打高难常驻,已经是不得不玩的一个体系。
相关boss
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常驻boss嫉妒恶魔
光pf有利,组队攻略时光pf的通关速度不如光技伤,但是光技伤的ex需求较高,后续光兔兔实装后,光技伤能踢罐。铃铛等到兔子才开始大规模技伤,初见到兔子前铃铛大多是pf
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极时的试炼机人妃
光pf有利,且极度需求手操,基本没有奖励,可以等3.0版光pf auto,而且基本只需要做到过关就可以。
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暗马桶
光pf有利,火-cpf跨属击杀,复刻的时候可以直接用3.0的光pf。
角色抽取建议:
相关限定角色:泳狐
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,万圣奏者
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,情人节奈特
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前两位都是pf辅助角色,情人节奈特是拳pf队长角色,三位角色基本在3.0顶配光pf队失业(应该不会有人到3.0还没有光炮和奏者吧?)
泳狐
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:pf辅助角色,自带满充,技能提供增幅效果,3.0前光pf可选辅助组件,可以选择保有
万圣奏者
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:pf辅助角色,光耐down,光pf可选辅助组件,可以选择保有
情人节奈特
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:拳pf队长,3.0前光pf队长sub,可以选择保有
2.3.水直击
水直击是个经典体系,1.5的活动共誓黎明就是个典型水直击有利活动,水直击整体缺少强度,启动缓慢,打击次数低,从开服到现在都是水有利最无奈的选择。
传统水直击的思路因为常见直击c存在点灯增益(根据攻击力提升buff提升攻击)的原因,一直处于错轴输出提升平均伤害和爆发输出提供攻击buff数来提高瞬间伤害这两个思路的纠结状态。随着常驻boss超鲨兄弟带来的超鲨枪和狗拳
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这个拥有超强爆发能力的主c的实装,水直击逐步偏向爆发型点灯体系。
二周年星冰
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的实装带来了新的debuff水直击的思路,但是debuff水直击和点灯水直击一样也是爆发式输出——开局的满充释放技能提供大量buff和debuff配合直击打出大量伤害。
水直击从错轴平滑输出逐渐变成技能对轴的爆发体系,强度虽然提升了,但是出现了一个很尴尬的问题,在没有限定直击的环境中,水直击和强势的浑身水技伤的优势区间相同,水技伤伤害优于直击的同时,出伤还比直击快。
随着3.0水技伤的补强,水直击在非直击环境更难见到了,只能期待水直击后续3.0的补强和水直击环境的boss了。
相关boss:
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百兽的王冠老狮子
水直击有利,驱散完之后有离谱的水直击down,目前正常的水直击盘子配合驱散就能打。
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2周年后的圣诞雪人
水直击有利,拿星冰乐可以玩的很舒服,但是水弹可以踢罐。
TapTap
TapTap
追忆的试炼碎星者、老狮子(常驻)
水直击有利,正常星冰队就能打,老狮子用3.0水技伤无视机制也能打,也可以不打这两个,打其他的火属性追忆试炼,反正都一样
角色抽取建议:
相关限定角色:狗拳
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,星冰
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,圣冰眼
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有技伤角色混入直击角色里了。
狗拳
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:带着直击词条的技伤角色,高倍率高自身加成,适合在技伤sub位,在直击队也是顶尖的c,建议直接井
星冰
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:2.0水直击核心,把水直击强度提升一大截,周年池有免费10连,获取也不难,建议保有
圣冰眼
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:debuff水直击c,单圣冰眼不如水舞娘,满练度圣冰眼+冰魔眼强度才和水舞娘持平,看喜好抽取。想玩db直击的话,db模板角色至少保有两个。
2.4.水增幅pf
水pf目前有3种形态,一种是国服目前以舞娘和粉毛为队长的拴狗pf,一种是1.5鲤鱼
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队长的的水fever pf,最后一种就是以新水老王和虎神将
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为核心的水增幅pf。水增幅pf的出现要到2.0之后的虎神将,到接近2.5的正义姐
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才出现组队思路,到2.5的水歌姬
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成为一个有一定强度的水属性队。
作为一个需求纯色的队伍,水队最大的问题是缺少有强度的贯通来提供回收,特殊pf在部分场合也不是特别好用,而且正义姐和虎神将的强度并不高,就算有一把量身定制的增幅水pf老王武器,在sub子龙的情况下依旧缺少强度。目前3.0也没水增幅pf的角色进行补强。
而且水增幅pf也遇到了和水直击一样的问题,爆发节奏和水技伤重合,非限定pf的场合完全打不过水技伤。和水直击不一样的是,pf有跨属强力的火-cpf存在,在限定pf的场合,火-cpf跨属作战,水增幅pf的需求大大降低。
相关boss
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2.5周年庆 废龙伊尔弗里德
增幅水pf有利,多人水技伤踢罐,单人火-cpf跨属。
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极时的试炼朱兜熊
水pf有利,且极度需求手操,基本没有奖励,可以等3.0版水技伤 auto,而且基本只需要做到过关就可以。
角色抽取建议:
相关限定角色:虎神将
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,正义姐
TapTap
,水歌姬
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增幅水pf需求极小,强度数值不高
虎神将
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:水增幅pf核心,在鲤鱼队可以用,部分情况下需要pf补伤害,建议保有。
正义姐
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:剑水增幅pf队长,队长sub,强度较低,需求较低,看喜好抽取。
水歌姬
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:水增幅pf辅助,参战治疗攻刃,2.5周年免费10连覆盖,可以选择保有。
2.5.暗面包
暗面包是以面包人数量为暖机条件的技伤体系,1.5前的暗面包已经在几乎是下水道的暗队体系中展现出实力,随着1.5礼铳
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的实装,暗面包的启动,回转和终端输出都有不小的提升,超狐带来的超狐杖
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更是极大的提高了暗面包的输出上限,以极高的数值把暗队的输出带出了下水道。
接近2周年的4星角色影丘
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的实装使低配暗面包获得了足够的优质面包,不需要为了面包强行携带没有增益的面包角色。2周年星猫
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的实装标志暗面包已经成为完全体,没有礼铳的暗面包也有足够的输出和回转,同时也极大的提高了暗面包配队的灵活性。
3.0常驻角色操里
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的加入进一步提高了暗面包的强度,但是相比于其他体系大幅提高,暗面包显得后劲不足,略现颓势。
暗面包作为这一年来最优秀的技伤体系之一,以超高的增益和倍率统治了暗有利,缺点也是存在的。暗面包的禁疗和技能不刷新状态使暗面包队伍一旦失去了面包,就得通过一轮新技能获得新面包,可是面对长达600的技能条,就算有一定常驻的加速效果,真空期也相对较长。在长线本的整体伤害并不如预期的高。同时开局的一轮暖机也会导致开局爆发伤害偏低。但是超高的增益和倍率在弹射普遍中短程的boss战中掩盖了这些缺点。
相关boss:
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常驻boss超机
暗有利,初见因为暗队强度较低,使用礼机fever回转体系攻略,暗面包成型后可以使用暗面包攻略、
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二周年活动噬龙者
暗有利,副本特化队伍4面包或者面包带山田,属于机制解,后续正常本中仍以3面包为主。
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光精灵兽
暗直击,pf,面包有利,需要解直击次数试炼,初见因为暗队只有暗面包有强度,基本使用暗面包攻略
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追忆的试炼噬龙者
暗有利,推荐使用暗面包技伤,可配合暗PF或暗直击角色更快达成能量罐的直击次数要求,
完成能量罐的直击次数可使玩家角色的技能槽充能+25%。
角色抽取建议:
相关限定角色:万圣太母
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,星猫
TapTap
,春魔女
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除了星猫直接带面包外,另外两个都是属于技伤组件,但是2.5前基本只作为暗面包组件
万圣太母
TapTap
:暗技伤组件,虽然一身技能加速,但是要求主位或者队长,无法和礼铳竞争,3.0前属于未来可期的角色,但是因为无法和3.0角色竞争,被彻底淘汰。看喜好抽取。
星猫
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:暗面包核心,面包组件,暗面包必备,2周年10连覆盖。建议保有。
春魔女
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:暗技伤组件,在sub位有良好表现,倍率较高,黑猫上位。因为技能全屏,攻刃较高,偶尔会作为3.0角色sub跨属。建议保有。
2.6.暗棺材
暗棺材作为一个老构筑,在1.5周年礼铳和后续几个4星的补强下,已经成为很成熟的超低配高难本的常驻体系。2周年后的情人节,实装了情丛云
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,后续实装了普池角色遗品屋
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。随着2.5周年礼服里昂
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和新abs武器实装,新的暗棺材体系出现了。这个暗棺材的体系试图在2分钟内完成暖机,依靠增益和里昂的高倍率击杀boss,这个时间段正好是暗面包的输出真空区间。但是实际表现差强人意,里昂的判定过于尴尬,且并没有相应的boss给这个新体系攻略,随着3.0角色的出现,这个新棺材体系更是无人问津。
相关boss
无。体系出现太晚,没有相关有利boss。
角色抽取建议:
相关限定角色:情丛云
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,礼服里昂
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想法很丰满,现实很骨感的体系,而且基本只能在体系内使用。
情丛云
TapTap
:暗棺材组件。强度不低,但是体系拉跨。看喜好抽取。
礼服里昂
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:暗棺材主c。强度不低,但是体系拉跨。看喜好抽取。
2.7.雷pf
一说到雷pf,就不得不提到传奇的盘子雷至尊,通过光炮警察的组合达成雷拳的高加成和光炮的贯通效果让蜜蜂的60倍率技能获得最好的发挥,除此之外还能通过暖机完成的雷拳加成和光炮的高数值pf加成打出不俗的pf伤害。但是雷至尊依旧是个以技伤为主的体系,而且后续基本没有补强。
在1.5周年到2.0周年,雷队获得了一系列常驻的雷pf组件补强,但是由于雷队技伤有雷fever和雷背水两大非常强势的短线爆发体系,pf补强暖机缓慢,手操要求较高,剑pf没有合适的贯通,强度和手感不如拴狗,雷pf一直不被看好。所幸的是雷pf有利本较多,雷pf出场的机会很多。
2周年后,随着特殊pf的上修,以4星常驻电击妹
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为队长的雷特殊pf比拳pf更适合auto暖机,但是因为电击妹是4星且非pf角色,强度不足,在部分boss还是需要拳pf。
2.5周年后,常驻3.0角色绿舌头
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为雷pf带来了本属治疗和强大的增益,并使超雷爪的150c暖机变得简单。限定3.0角色春锯
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在成为一个优秀的sub的同时,也带来了射击pf的思路。
雷pf的最大问题是暖机,难以触发150c瞬间暖满超雷爪,雷pf主要的队长是拳pf,基本是单体伤害,对手操需求较高,auto无法做到特别好的暖机,对手操需求较高。但是随着boss难度提高,攻略时间提高,雷pf的优势也显现出来,长线雷有利本对雷背水的续航要求过高,雷fever因为fever条会随着进出fever条次数而增加伤害持续降低,而雷pf能充分暖机,发挥出实力。
相关boss
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青之女王
雷有利。两阶段,初见雷pf组件不齐,可以用剑pf拴狗击杀,雷fever和雷背水同样能很好的击杀。
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水精灵兽
雷pf有利。P1是技伤有利,p2是pf有利,需要用pf破盾击杀,pf组件比较齐,可惜当时没有好用的拳pf角,反倒是剑pf拴狗更为好,可以用雷背水麻痹逃课踢罐。复刻地狱级共斗可以用雷射击pf。
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极时的试炼巨人像
初见雷pf首杀,极度需求手操,基本没有奖励,可以等3.0版雷pf和雷fever过关,而且基本只需要做到过关就可以。
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追忆的试炼失落人偶
雷有利。可以用雷梅带队的雷fever和雷pf击杀
角色抽取建议:
相关限定角色:雷狗
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,礼白
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雷pf重要角色多在常驻池,限定池不多。
雷狗
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:雷pf组件,基本没出场过的雷pf角色。看喜好抽取。
礼白
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:优秀的雷拳pf队长,在3.0仍是雷拳pf的队长,2周年10连覆盖,建议抽取。
2.8.火-cpf
-cpf是通过能力中三级强化所需要的combo数降低效果,使pf3的combo数需求大大降低,通过一定回收能较为稳定释放pf3进行大量pf伤害的体系。
在火尼哥
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实装后,火-cpf已经颇具雏形了。随着泳装02
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的6版开放,火-cpf成为了完全体。面包人的辅助combo回收,基本能稳定pf3,优质的贯通,大量的增伤词条,火-cpf的强度在成型后一直是弹射顶尖的强度。在2周年后,火-cpf常常活跃在跨属的pf有利boss。也是3.0后在基本没有3.0角色补充的情况下依然高强度活跃的pf体系。
2.5周年后,3.0限定角色泳厨
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带来了火-c除了火鼠之外的第二个治疗,3.0限定角色圣虎
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取代了火龙在射击火-cpf的队长位置,但是这两个3.0角色都没有改变整个体系的配队思路。
相关boss(仅火有利)
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风精灵兽
火-cpf有利。仅火-cpf有利,建议高配火-cpf,有伤害检测机制,伤害不够必灭。
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极时的试炼幽虎王
火pf,直击有利,极度需求手操,基本没有奖励,可以等3.0版火面包auto过关,而且基本只需要做到过关就可以。
作为弹射2.0最强pf体系,2周年后的pfboss都有火-cpf出现,故其他跨属boss不一一列出。
角色抽取建议:
相关限定角色:泳装02
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,礼王女
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火-cpf大多数组件都在1.5周年前出完。
泳装02
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:火-cpf主c,优秀的sub,虽然有下位4星春火剑 替代,但是强度有一定差距,建议保有。
礼王女
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:火pf组件,限定主位,优秀的贯通辅助,在主位增益和火狼差距不大,但是火狼能在sub,能和火狼同时上场提供长时间贯通,2.5周年免费10连覆盖,建议保有。
2.9.火技伤
1.5周年随着圣龙6版的开放,星忍火技伤只剩下abs武器火镯子的最后一块拼图,但是火技伤同时也越来越不依赖星忍的全队满充,队长位从星忍逐渐转变成有强大的独立乘区的泽塔
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,同时因为泽塔稳定的锁头效果和提供的不低的combo数,4星火弹
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也成为了优秀的sub。随着2周年限定星船
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的实装,泽塔因为开局充能和对单的劣势,从队长位解放出来。直到3.0限定火狮子
TapTap
实装,泽塔成为了优秀的火狮子sub。
相关boss
作为弹射2.0最强体系,除了指定火-cpf有利的火有利本都是火技伤有利本
角色抽取建议:
相关限定角色:团长
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,星船
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,情亚里亚
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,惠惠
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限定角色都是火技伤主c或主c的sub位,在3.0基本被淘汰。
团长
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:凉宫春日联动限定,火技伤主c或sub。日服凉宫春日联动至今未复刻,台服凉宫春日联动至今未开启,不一定有,厨力党考虑保有。
星船
TapTap
:火技伤主c。火技伤对群主c,2周年10连覆盖,建议保有。
情亚里亚
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:火技伤主c或sub,没有太大竞争力,看喜好抽取。
惠惠
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:素晴联动限定,火技伤主c或sub,52.5的ub倍率,但是会给自己上99s的debuff,基本只能打一发,某些整活和踢罐盘需要,喜欢整活和厨力党考虑保有。
2.10.光技伤
光技伤从1周年到2周年配队基本没有变化。2周年后因为ex的开放和春圣
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的实装,会出现不需要礼黑的双圣光技伤(真的很贵),但是实际多数情况下还是使用老版圣星盘。在接近2.5的时候常驻光兔兔
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的实装,和2.5周年后3.0限定角色泳装斩铁
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的实装,针对暗精灵兽出现了单发超高伤害的爆发光技伤体系,但是在此之后并无相关构筑使用的场景。
相关boss
TapTap
暗精灵兽(2.5周年后)
光技伤有利。BOSS具有高额固定减伤盾,需要使用单发高伤害的爆发队伍;除此之外,推荐携带奶妈和承伤角色保证生存,并使用纯色队伍进行共鸣,获得增伤&减伤25%的地图增益效果
其他光有利boss传统圣星都可以通关,不再列出。
角色抽取建议:
相关限定角色:春圣
TapTap
,达克尼斯
TapTap
光技伤接近2年没有变过,圣星通关整个弹射2.0。
春圣
TapTap
:光技伤主c或sub。双圣必要,光技伤少见的满充,建议保有。
达克尼斯
TapTap
:素晴联动限定,光技伤承伤位锁头位。长线承伤能力优秀,建议保有。
2.11.光fever
光fever是通过再生回复增加fever维持fever状态,通过fever状态的增益进行直击输出的体系。
光fever从半周年到1.5周年基本没有任何变化,浴黑
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的实装一定量的提升了光fever队伍的强度,但是没有相关有利boss进行攻略,强度也远远不如光技伤。接近2.5周年的时候常驻克总
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实装,ub提供了直击加成转换技伤加成的模式,提供了光fever的新思路,2.5周年后常驻特别周
TapTap
的实装进一步提高了光fever的强度。3.0限定史黛拉
TapTap
的实装使光fever拥有了3.0的强度,光fever的问题还是没有相应有利的boss攻略。
相关boss
TapTap
暗马桶
光直击有利。较为简单,无5星的盘子auto都能过
角色抽取建议:
相关限定角色:朝比奈
TapTap
,浴黑
TapTap
光fever有礼黑基本就够用了
朝比奈
TapTap
:凉宫春日联动限定。强度一般。日服凉宫春日联动至今未复刻,台服凉宫春日联动至今未开启,不一定有,厨力党考虑保有。
浴黑
TapTap
:对光fever队有一定提升,但是没有boss打,部分场景可以替代礼黑。看喜好抽取。
2.12.能力光
能力光是1周年开发的体系,也是唯一一个能力体系。能力指使用能力中在特定情况下释放的倍率伤害,而不依赖技能,pf,直击造成伤害的体系。
在1.5之前能力光已经基本成型,在超机带来能力光武器后,已经是完全体了,泳皇女
TapTap
作为能力光目前最后一张补强,也没有对能力光整体带来太大改变。
能力光暖机极慢,能力触发cd长,增益极低,唯一的优势是对6版需求较小。
相关boss:
TapTap
常驻boss超狐
暗有利。能力光打小怪毛分一绝,但是真打伤害不如光技伤速度快,后续光fever和光pf补强之后都比能力光强。
角色抽取建议:
相关限定角色:泳皇女
TapTap
同期能力光的伤害其实还过得去,就是爆发差了些,但是没有后续补强,谨慎入手。
泳皇女
TapTap
:并没有改变能力光的劣势,dpm仍然很低,想玩能力光可以考虑保有。
2.13.剩余限定角色
长门
TapTap
:凉宫春日联动限定。浑身水技伤满充辅助。有耐抗降低,日服首踢地狱火队成员,但是水碳的点灯能让狗拳输出更高。日服凉宫春日联动至今未复刻,台服凉宫春日联动至今未开启,不一定有,可以考虑保有。
阿库娅
TapTap
:素晴联动限定。水fever相关满充辅助,通常是水碳长门的下位替代,因为up时间已经过了2.5周年,看喜好抽取,厨力党可以考虑保有。
泳警
TapTap
:雷fever队长位。人形超雷棍,看喜好抽取
圣兔
TapTap
:风技伤主c。暖机难,从未来可期等到没有未来的角色,暖满机也远远不如3.0风技伤角色。看喜好抽取。
3.总结
1.5周年到2.5周年中间的角色数值都偏谨慎,强度变化不大,多数为ch测试用的体系组件,部分体系甚至被惨遭抛弃。3.0角色对体系的提升远远大于绝大多数这一年中的角色。在保证这一年活动体验不差的情况下,跳过部分池子攒大量资源进3.0能有效的提升3.0后的游玩体验。
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