一天体验感受
由于已经毕业,现在是个天天上班的社畜,没太多时间,所以现在比较喜欢这种咸鱼挂机小游戏。
其实关注这类游戏,是还在大学要做作业的时候,这两年终于逐渐上线了……唉~
先说说自己玩法叭
我没有特意刷年限,甚至刻意限制年限更新,属于是给自己增加难度了。
但也发现一些,有趣的东西
关于伙计/茶肆营业
虽然7年才能酿酒……
但是卓夫人真的很神奇,天赋是收获的时候有概率获得酒,(她原型不会是卓文君吧?)哈哈哈
比较可惜的是,送的酒不能用在大冒险的关卡挑战里。
希望可以有这种功能,要不然得到的只能卖,不太快乐。
因为初始阶段要刷卖的份数的成就,就不可能一开业一个位置只放一个太浪费了,而投喂伙计又觉得很亏,毕竟不管是200块钱的还是20块钱的都是+5耐受而已。
这个投喂的机制,也挺好的,虽然总觉得自己花贵的也+5很亏,不如分档次+。
就比如好感度那边的礼物+的数值取决于伙计属于。
但换个角度想,也挺好的,就你可以一直刷茶饼给他们吃,一点也不挑hhhhhh省事不担心扣好感度啥的。
两个系统互相独立开来了。
然后,因为我自己玩喜欢卡时间这种,所以总觉得可以出一个限时成就或者任务,就是在多少年以内,完成什么成就,获得奖励。
这类成就榜,可以奖励一些不是特别重要的东西,铜币一点点或者是好感度碎片,经验书碎片,或者贵重一些的灵石数量不太多,就突出一个可有可无的鸡肋感。
毕竟是顺带,而不是一定的成就/任务。
我也不怎么缺钱的样子,该升级的时候就刚刚好够升,当然一开始买了很多没什么用的装修桌子……这个不太有用,一开始就应该攒钱只买餐台。
开业以后呢,繁华是必须要刷的,省时间不说,还能点点气泡赚点灵石,这个玩法很经典了,以前玩过的经营小游戏都有这么一个功能,可以增强互动性。
这里有一个小建议,客人的造型可以更小一点的,然后路线呢,我也比较希望不是都走同一条,绕一圈。
而且可以多一些特色客人,类比那个捕头,可以有坐下后会头顶对话框聊天的显示,这类型的和另外一个可以触发不一样的对话。
我记得是有客人图鉴的,但目前类型比较少。
然后呢,其实就是头顶起泡如果我愿意停留在茶肆开启繁荣,我比较希望可以不管是蓝的还是紫的都可以点……如果点完会夸服务态度啥的就更好了。
关于后院
种茶采茶,因为我没刷年限嘛,所以没有一键收获这种,但是第三年有一键种植,够用了。
狂买各种种子和食方,然后按照种子属性选择季节种植,产出需要的东西去研发/制作。
这里有一个不太喜欢的地方,就是要给伙计升级/突破,都得先把人撤下来,这个操作真的比较烦òᆺó
希望数值大大加班加点搞个更完整的可以直接升级的培养系统。
我老家就是种茶的,对大冒险里的一些挑战关卡算比较熟?不过还是比较希望有个初近关卡的提示的,就类比一下……暖暖?第一次出现的新玩法,会结合剧情高亮提示重点信息。(就是前边新手提示,全屏遮罩,只扣关键词那种)
好像没了,就吐吐槽,毕竟才刚开始,游戏本身画风和玩法都是特别喜欢的,相信以后会更好的!