写实武器教程贴:基础光影的运用
修改于2020/07/30238 浏览攻略

我自己也研究过一下子写实武器 虽然不是很懂 但是可以和玩家们分享一下对于简单的光影的应用
这里是整体图 那个light和箭头是光的方向 切记一把枪里面不能把光影和阴影的方向做错 不然细看很影响体验。

首先是最简单的凸起和凹槽
凸起在边缘向光处变亮 背光处变暗
凹槽则相反 然后在3d再进行调整。

这种是武器边缘的处理方法 亮起一点点即可 当然亮多少自己决定 但不要亮过前面凹槽的向光面 3d的时候边缘与枪身齐平即可。

这种事两种后托的光影 因为地方太小了就做了这么点
一种是普通的高光 一种是线型(自己取的名字)高光
普通高光 如3所示 中间三格需要加亮的地方rgb值增加的幅度不会有特别大的变化 但是这都取决枪械在现实的材质
4是线型高光 在最亮的地方画一条比较亮的线 在旁边可以加一点只比周围的暗色亮一点点 (例如#222222和#272727)这种

这是我最喜欢的钢或者铁那种材质的圆筒 铁质的圆筒反光更加的明显 上面的是一种圆筒光的画法 依样画葫芦吧 我也不会描述 总之又有两个地方会变亮(?)我说不来了

在枪管上面也需要用到圆筒光 在中间加上高光 高光上面和下面变暗的幅度(?)是不一样的 上面比下面要稍微亮一点。
至于阴影 下面的那张图,亮的地方是凸起部分 后面暗色是影子 其实可以在黑一点
至于右边是那种凹槽的画法 具体就是向光变亮背光变暗 大概是颜色差距越大凹槽越深吧)

这就是比较精细的铁板之类的画法了 还是要看材质来决定颜色差距 四边黑中间亮 但不要太规则
像这些高光的应用都是十分广泛的 例如圆筒光可以应用在枪管 护木(11-13格的护木的高光稍微上移2格左右 且宽度也在2-3格) 凹陷可以用在华夫饼弹夹 凹槽可以用在枪械结构连接处 阴影可以加在枪械凸起部分等等 这些就交给玩家自己摸索了。
我氵的(划掉)我写的攻略帖子就到这里了 希望那种纯色枪能够加以改进吧
比例和光影都是评判枪好坏的标准
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