一些建议

修改于2023/05/302058 浏览游戏心得
目前罗马的前景不太光明。一来新玩法大差不差,更新的关卡也逐渐接近尾声;二来新将领固然能再营收一波,但没有游戏内容的加持也难以可持续发展。
近年来e社在其他游戏上摸索更新套路,我认为是初见成效的。现总结如下:
1.皮肤系统。欧7的皮肤系统不仅出了新的立绘,还实现了老将领的更新换代,把一些原本弱势的将领扶持起来,又或让本就强势的将领变得更强,这不失为一种调节机制。
反观如今罗马,老版本的将领强度过低,已经难以适应新版本的趋势,例如霍去病、李广、卫青等,尽管有神器等补救,但自身的技能组依然十分疲软,建议可通过皮肤做补救。
2.徽章(宝石)系统。欧7、将军荣耀3、世界征服者3都推出了此系统,通过佩戴徽章或宝石可以增加技能,不同的组合方式也可以诞生出不同的组合,还是能够增加游戏多样性的。
但罗马已经有了独立的徽章系统和宝石系统,再加入上面这一套会显得多余。只是可惜罗马的这套系统缺乏搭配,只是数值的简单叠加,相比起来逊色不少。如有可能,希望对现有徽章系统稍作改良,加强搭配。
3.关卡设计。欧7在关卡设计上一直饱受诟病,例如超级兵和兵海。尽管如此,在最近的更新中我还是能发现不少进步,最明显的就是对历史的还原,使得玩家多了一份代入感。无论是对白的设计,还是战场中特定的触发机制,都可以让玩家更投入到当下战斗中,而非无差别的棋子互碰。
罗马在这一点上仍有进步空间。未来建议进一步完善关卡,突出关卡多样性。
4.技能机制。技能是战棋游戏的兴趣点,多样的技能机制可以大大增加游戏的可玩性。例如欧5的降低士气、光环、主动技,欧7的破甲、定身、霸体、中毒,这些都为游戏增色不少。而研究技能的搭配、克制,明白在不同的情况使用不同的技能,就成为了玩家的热情所在。
反观罗马,在技能制作上还是相对保守。更新2.0版本以来,新技能无非是老技能的组合或者加强版,仍然是暴击、高昂、行军这几样,仍未赋予游戏新的生机,反而有种新瓶装旧酒的嫌疑,暴露出本游创新能力的不足。未来建议以此为主要突破方向,将新的技能组合以新将领、新皮肤等方式推出。
5.将领列传。本作对将领的形象刻画还是不够,在游戏中将领大多数时候只是服务于战场的工具人,本身的性格、事迹、生平没有得到过多展现。欧7单设了将领列传,值得罗马学习。
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