队伍编成技巧
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队伍编程的基本知识
一个队伍可编入5名角色
白夜极光一个队伍最多可以编成5名角色。
虽然也可以只编成3~4个人员,但少人基本没有什么好处,所以尽量编成最大数量吧。
队长决定队伍的属性
各队伍的首位角色为队长角色。战斗时有数次可以变更队长的机会
这里设定的角色属性决定整个队伍的属性,所以与BOSS等强敌对战时,队长尽量放有利属性 角色的可以有效减小敌人伤害。
另外,队长的属性只在受到攻击时影响整个队伍。攻击时的属性是每个角色原本的属性。
队长可以参加任何属性的格子攻击
队长的特点是在走与自身属性不桶的格子时,也能发动通常攻击 · 连锁技能。因此,把队长设置为连锁技能泛用性高的角色,可以有效地进行输出或辅助。
队伍的 HP·防御力是编成角色全体的合计值
虽然存在HP、攻击力、防御力3种状态,但HP和防御力基本上是队伍中编成的所有角色的合计值。
*在 “秘境探索”中,HP是单独计算的。
组队注意事项
尽量组只有1~2个属性的队伍吧
队长以外的角色,只有在和自己属性相同的格子时,才能发动通常攻击和连锁技能。
因此,如果队伍内的属性太过分散,那么1回合内的队伍输出的伤害就会减少。
通常攻击和连锁技能是最基础的输出方式,所以建议尽量将队伍角色的属性控制在1~2种。
2属性的情况下,尽量统一队长以外的属性
队长即使踩到和自己属性不相同的格子,也可以发动通常攻击 · 连锁技能。所以把上述的火属性输出为队长,除此之外的角色统一成水属性的话,效果基本相当于单属性阵容。
如果不用统一角色属性,可能装备技能中属性克制带来加成就会减少。所以在组不了单属性队伍的时候,使用如上所述的4+1组合比较好。
队长依然推荐连锁技能强力的角色,成为队长的角色可以更多地释放连锁技能,因此可以更有利地进行战斗。
适合清理小型敌人的角色
小型敌人(只占1格)大量出现的情况下,推荐带那些连锁技能的描述为「对最近的X位敌人造成伤害」的角色(多为狙击职业)。
因为他们的攻击可以无视距离在全场索敌,所以能保持稳定的输出。
特别是主线副本里除BOSS战以外一般会有不少小型敌人,所以把从初期赠送的薇丝设为队长就能得到较好的发挥其能力。
适合应对大型敌人的人
需要一口气给予大型敌人(占多格)伤害时,推荐带那些连锁技能的描述为「对周围⚪ 范围内的敌人造成伤害」的角色(多为爆破职业)。
使用这类角色在连线时需要多考虑释放技能的位置。但因为能根据攻击范围内的格子来造成多次伤害,所以与狙击系技能的角色相比对大型敌人能多打好几倍的伤害。
能够回复队伍HP的角色
想稳定地HP恢复的人, 推荐使用连锁技能效果带有HP恢复的角色。
虽然大多角色都没办法造成较高伤害,但是可以有效减轻提升队伍持久战的续航能力。如果因为治疗不够而挑战失败了,就考虑一下上述角色的编成吧。
除队长以外,攻击力较高的角色往后放
通常攻击根据连击数提升伤害倍率。
因此,队长以外的4个位置,把攻击力低的角色放前面(垫高连击数),攻击力高的角色放后面的话,能造成更高伤害。
根据装备的效果调整出场顺序
有些角色像緋一样通过经过强化格子时会发动装备技能,也有像醒山一样能施加防御debuff的角色,还有些放在队伍前列(或队长位置)更容易提高总火力的角色。
这类能够根据技能效果来提供buff或追击,提升队伍整体输出的角色,编队时多加活用他们的特性吧
多带拥有转色技能的角色
转色技能也就是可以转换格子颜色的主动技能,拥有这类技能的角色(多为变化职业),推荐尽量多带。否则难以形成对自己有利的局面,不能顺利进行战斗。
由于游戏的机制设计要求队伍要达成极可能高的连锁数,所以没有转色能力的阵容基本上是没法玩的。
技能能够造成位移的角色也很强
除了转色技能外,拥有移动至指定格效果的位移技能也很有用。
有了这类技能,就可以有效突破小型敌人和障碍物的包围、避免陷入无法连接格子的不利状况。
和转色技各有所长,所以不能简单断定孰轻孰重,但在队伍带1~2个也是可以的。
根据情况携带有治疗技能的角色
大部分的主线副本,如果队伍整体等级明显超过副本推荐等级,可以放弃治疗以追求更高效的输出。但是副本的敌人和场景机关错综复杂,也需要多加留意队伍的HP。
如果有因为没有好好无法维持血线而导致苦战,就试着编入1个拥有治疗能力的角色吧。